Случайная подборка модов
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
SZA: The Second Project
3.9
Золотой Шар. Завершение
3.9
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Deathdoor
    Среда, 04.09.2013, 21:43 | Сообщение # 7921
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Цитата (|Karpov_SK|)
    Пчему при декомпиляции кордона из билда 1114 валится конвентер на данном этапе:

    потому, что никто не обещал 100% конвертации всех билдов biggrin
    попробуйте обновить версию конвертера, если у вас не самая последняя http://xray.codeplex.com/releases/view/67522
    Сообщение отредактировал Deathdoor - Среда, 04.09.2013, 21:43
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 21:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  strelok200
    Среда, 04.09.2013, 22:30 | Сообщение # 7922
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Подскажите почему у меня некоторые сквады произвольно удаляются, заспавнены стандартным образом и прописаны в спавне при начале игры, но иногда можно зайти на локацию, а там нет сквада, хотя обычно все работало. Редко , но бывает так
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 22:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Российская Федерация  timyrsoad
    Среда, 04.09.2013, 22:51 | Сообщение # 7923
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 1
    Регистрация: 10.06.2012

    Подскажите пожалуйста почему в АТП бандиты не стреляют в Шустрго? как сделать то же самое?
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 22:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.06.2012
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 04.09.2013, 23:18 | Сообщение # 7924
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    combat_ignore_cond стоит
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 23:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 05.09.2013, 00:57 | Сообщение # 7925
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, Наконец-то, хоть пол причины лог показал. Пройдись поиском текста в папке конфигов на наличие йн6

    Подскажите, где искать причину этого вылета:
    Само собой bind_stalker.script изменён, в родном это 391 строка:
    get_console():execute("g_game_difficulty "..game_difficulty_by_num[game_difficulty])

    Вылет критичен, происходит при переходе, помогает только переигровка с раннего сохранения.
    Сообщение отредактировал ins33 - Четверг, 05.09.2013, 01:34
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 00:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  saxar
    Четверг, 05.09.2013, 08:14 | Сообщение # 7926
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Как сделать многоразовый предмет?Подобное я видел во многих модах,но как это сделать?
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 08:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 05.09.2013, 08:59 | Сообщение # 7927
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    saxar, это элементарно.
    Например есть аптечка. Делаете секцию - вскрытая аптечка. Восстанавливающие свойства у аптечки режете пополам. Их уже устанавливаете во вскрытую аптечку.
    На колбэке использования предмета делаете проверку. Если использована аптечка, то подспавниваете в рюкзак ГГ вскрытую аптечку. Если используется вскрытая , то ничего не спавните.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 08:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  saxar
    Четверг, 05.09.2013, 09:11 | Сообщение # 7928
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    А по подробнее.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 09:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 05.09.2013, 10:11 | Сообщение # 7929
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    А поподробнее - установи для параметра eat_portions_num в секции предмета, такое число, сколько раз ты бы хотел использовать предмет.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 10:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 05.09.2013, 11:33 | Сообщение # 7930
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, если делать по алгоритму, который привел makdm, то вот http://ap-pro.ru/forum/21-4081-1
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 11:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Ирландия  Nick_Freedom
    Четверг, 05.09.2013, 12:31 | Сообщение # 7931
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    Всем Привет!
    Думаю, что вопрос нубский, но все же, как включить привязку в СДК о.4?
    Скомпилировал локацию, а деревья и новые объекты на воздухе.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 12:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  Deathdoor
    Четверг, 05.09.2013, 12:55 | Сообщение # 7932
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    такого быть не может. Компилятор просто превращает в удобоваримый для игры вид то, что вы намонстрячили в СДК.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 12:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Ирландия  Nick_Freedom
    Четверг, 05.09.2013, 13:05 | Сообщение # 7933
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    Deathdoor, может, я забыл вкл. привязку объекта к террейну. Но не знаю, какая кнопка вкл\выкл. привязки.
    Сообщение отредактировал Nick_Freedom - Четверг, 05.09.2013, 13:11
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 13:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 05.09.2013, 13:11 | Сообщение # 7934
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, Не всё так просто, при перезагрузке счётчик сбрасывается.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 13:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 05.09.2013, 14:59 | Сообщение # 7935
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ins33, ins33, нету вообще этого "йн6". все скрипты смотрел, нету нигде. wacko
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 14:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Поиск: