Случайная подборка модов
ABC Inferno
3.9
DMX MOD 1.3.5
3.7
Сталкер "Диана"
2.0
Плохая компания
4.0
Doomed to Eternal Torment
3.9
Lost Alpha
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Deathdoor
    Среда, 04.09.2013, 21:43 | Сообщение # 7921
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Цитата (|Karpov_SK|)
    Пчему при декомпиляции кордона из билда 1114 валится конвентер на данном этапе:

    потому, что никто не обещал 100% конвертации всех билдов biggrin
    попробуйте обновить версию конвертера, если у вас не самая последняя http://xray.codeplex.com/releases/view/67522
    Сообщение отредактировал Deathdoor - Среда, 04.09.2013, 21:43
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 21:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  strelok200
    Среда, 04.09.2013, 22:30 | Сообщение # 7922
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Подскажите почему у меня некоторые сквады произвольно удаляются, заспавнены стандартным образом и прописаны в спавне при начале игры, но иногда можно зайти на локацию, а там нет сквада, хотя обычно все работало. Редко , но бывает так
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 22:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Российская Федерация  timyrsoad
    Среда, 04.09.2013, 22:51 | Сообщение # 7923
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 1
    Регистрация: 10.06.2012

    Подскажите пожалуйста почему в АТП бандиты не стреляют в Шустрго? как сделать то же самое?
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 22:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.06.2012
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 04.09.2013, 23:18 | Сообщение # 7924
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    combat_ignore_cond стоит
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 23:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 05.09.2013, 00:57 | Сообщение # 7925
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, Наконец-то, хоть пол причины лог показал. Пройдись поиском текста в папке конфигов на наличие йн6

    Подскажите, где искать причину этого вылета:
    Само собой bind_stalker.script изменён, в родном это 391 строка:
    get_console():execute("g_game_difficulty "..game_difficulty_by_num[game_difficulty])

    Вылет критичен, происходит при переходе, помогает только переигровка с раннего сохранения.
    Сообщение отредактировал ins33 - Четверг, 05.09.2013, 01:34
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 00:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  saxar
    Четверг, 05.09.2013, 08:14 | Сообщение # 7926
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Как сделать многоразовый предмет?Подобное я видел во многих модах,но как это сделать?
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 08:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 05.09.2013, 08:59 | Сообщение # 7927
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    saxar, это элементарно.
    Например есть аптечка. Делаете секцию - вскрытая аптечка. Восстанавливающие свойства у аптечки режете пополам. Их уже устанавливаете во вскрытую аптечку.
    На колбэке использования предмета делаете проверку. Если использована аптечка, то подспавниваете в рюкзак ГГ вскрытую аптечку. Если используется вскрытая , то ничего не спавните.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 08:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  saxar
    Четверг, 05.09.2013, 09:11 | Сообщение # 7928
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    А по подробнее.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 09:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 05.09.2013, 10:11 | Сообщение # 7929
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    А поподробнее - установи для параметра eat_portions_num в секции предмета, такое число, сколько раз ты бы хотел использовать предмет.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 10:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 05.09.2013, 11:33 | Сообщение # 7930
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, если делать по алгоритму, который привел makdm, то вот http://ap-pro.ru/forum/21-4081-1
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 11:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Ирландия  Nick_Freedom
    Четверг, 05.09.2013, 12:31 | Сообщение # 7931
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    Всем Привет!
    Думаю, что вопрос нубский, но все же, как включить привязку в СДК о.4?
    Скомпилировал локацию, а деревья и новые объекты на воздухе.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 12:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  Deathdoor
    Четверг, 05.09.2013, 12:55 | Сообщение # 7932
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    такого быть не может. Компилятор просто превращает в удобоваримый для игры вид то, что вы намонстрячили в СДК.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 12:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Ирландия  Nick_Freedom
    Четверг, 05.09.2013, 13:05 | Сообщение # 7933
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    Deathdoor, может, я забыл вкл. привязку объекта к террейну. Но не знаю, какая кнопка вкл\выкл. привязки.
    Сообщение отредактировал Nick_Freedom - Четверг, 05.09.2013, 13:11
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 13:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 05.09.2013, 13:11 | Сообщение # 7934
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, Не всё так просто, при перезагрузке счётчик сбрасывается.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 13:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 05.09.2013, 14:59 | Сообщение # 7935
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ins33, ins33, нету вообще этого "йн6". все скрипты смотрел, нету нигде. wacko
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 14:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Поиск: