Случайная подборка модов
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Плохая компания
4.0
Aliens Time: Глава 1
3.7
Legend Returns 0.9.2
4.0
В западне
3.9
Сталкер "Диана"
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  [Karpov_SK]
    Суббота, 07.09.2013, 12:31 | Сообщение # 7966
    Exclusion Zone Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 600
    Награды: 12
    Регистрация: 26.08.2013

    Помогите разобраться при компиляции локации такой лог
      Злобная реклама
    Суббота, 07.09.2013, 12:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2013
    Хорватия  Потенциал
    Суббота, 07.09.2013, 12:47 | Сообщение # 7967
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Цитата (R0D23)
    Типо я поговорил с Сидоровичем и у меня задание поговори с Шустрым.

    В диалог с Сидором засунь инфопоршень.
      Злобная реклама
    Суббота, 07.09.2013, 12:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  Deathdoor
    Суббота, 07.09.2013, 12:56 | Сообщение # 7968
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Цитата (|Karpov_SK|)
    Помогите разобраться при компиляции локации такой лог

    как-то очень криво собрали то, что схотите скомпилиировать.
      Злобная реклама
    Суббота, 07.09.2013, 12:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Курок
    Суббота, 07.09.2013, 14:44 | Сообщение # 7969
    UnFear
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 385
    Награды: 1
    Регистрация: 15.08.2011

    [Karpov_SK], вроде как проблема с недостатком dds текстуры в геймдата, узнать название недостающей текстуры
    можно тут C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\logs\xrlc_admin , она будет последняя в списке
    Сообщение отредактировал Курок - Суббота, 07.09.2013, 14:44
      Злобная реклама
    Суббота, 07.09.2013, 14:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2011
    Российская Федерация  saxar
    Суббота, 07.09.2013, 14:56 | Сообщение # 7970
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Подскажите функцию сообщения в зов Припяти.Чтоб можно было через диалог активировать.

    Добавлено (07.09.2013, 14:56)
    ---------------------------------------------
    Ну типа непись гг отправил сообщение.

      Злобная реклама
    Суббота, 07.09.2013, 14:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Суббота, 07.09.2013, 15:24 | Сообщение # 7971
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, почитай вот эту статью товарища LaRento
    Через диалог вызываем самым обычным способом - акшионом:
    Код
    <action>название_скрипта.название_функции</action>
      Злобная реклама
    Суббота, 07.09.2013, 15:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  strelok200
    Суббота, 07.09.2013, 15:28 | Сообщение # 7972
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    saxar,
    function message_to_actor(first_speaker, second_speaker)
    news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]ПРИМЕР:\n%c[default]ВАШ ТЕКСТ", nil, nil, 30000)
    end
      Злобная реклама
    Суббота, 07.09.2013, 15:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Российская Федерация  saxar
    Суббота, 07.09.2013, 15:37 | Сообщение # 7973
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Спасибо
      Злобная реклама
    Суббота, 07.09.2013, 15:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
      Pimp_Smoke
    Суббота, 07.09.2013, 17:43 | Сообщение # 7974
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    После создания сквада с НПС получаю вылет с логом:



    И предположить не могу, как исправить. Может, сталкивался кто-то с подобным? sad
      Злобная реклама
    Суббота, 07.09.2013, 17:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 07.09.2013, 17:57 | Сообщение # 7975
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Pimp_Smoke, Для начала хотелось бы взглянуть. что у вас написано в строке 1261 в файле smart_terrain.script
      Злобная реклама
    Суббота, 07.09.2013, 17:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  prohodchik
    Суббота, 07.09.2013, 18:20 | Сообщение # 7976
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 142
    Награды: 0
    Регистрация: 13.05.2012

    incorrect ActorRP teamID [0] for CTA
      Злобная реклама
    Суббота, 07.09.2013, 18:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.05.2012
      Pimp_Smoke
    Суббота, 07.09.2013, 18:48 | Сообщение # 7977
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    makdm, то же самое, что и в оригинале, но уже на другой строке - у меня добавлены новые локации, именно из-за них строчка и сместилась - вот:

      Злобная реклама
    Суббота, 07.09.2013, 18:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Казахстан  Max_Warlock
    Суббота, 07.09.2013, 18:49 | Сообщение # 7978
    Clear Sky - Remake
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1552
    Награды: 4
    Регистрация: 18.01.2013

    Парни, срочно нужна помощь. Мне нужно повысить "убиваемость" NPC в ЧН. Параметров у них очень уж много, к тому же есть еще и damages файл и immunities. Скажите, пожалуйста, что именно подкрутить и в какую сторону, чтобы NPC убивались быстрее. Не хочется тратить время на очередные игры с конфигами. Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Суббота, 07.09.2013, 18:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.01.2013
      Pimp_Smoke
    Суббота, 07.09.2013, 18:56 | Сообщение # 7979
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    makdm, поправочка. Это запись из устаревшего лога. Теперь это уже строчка 1276, но сути это практически не меняет, ибо это все тот же

    Добавлено (07.09.2013, 18:56)
    ---------------------------------------------
    Max_Warlock, если не изменяет память, нужно править иммунитеты. Достаточно просто увеличить их значения.
    Можно рассуждать по actor.ltx: в зависимости от сложности, мы получаем все больше урона, и в конфиге значения иммунитетов увеличиваются.

      Злобная реклама
    Суббота, 07.09.2013, 18:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Украина  stalker-MiX
    Суббота, 07.09.2013, 19:04 | Сообщение # 7980
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Max_Warlock,
    посмотри в файл configs\creatures\damages.ltx такой похож код

    Код
    ......

    [stalker_dolg_3]:body_damage_4,head_damage_3
    hit_fraction    = 0.2

    [stalker_dolg_4]:body_damage_4,head_damage_3
    hit_fraction    = 0.1

    [stalker_freedom_1]:body_damage_2,head_damage_1
    hit_fraction    = 0.3

    [stalker_freedom_2]:body_damage_2,head_damage_1
    hit_fraction    = 0.3

    [stalker_freedom_3]:body_damage_3,head_damage_2
    hit_fraction    = 0.2

    [stalker_freedom_4]:body_damage_4,head_damage_3
    hit_fraction    = 0.1

    [stalker_merc_1]:body_damage_2,head_damage_1
    hit_fraction    = 0.3
    ......
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Суббота, 07.09.2013, 19:08
      Злобная реклама
    Суббота, 07.09.2013, 19:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Поиск: