Случайная подборка модов
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Апокалипсис
4.0
Road To The North
3.7
Пропавшая экспедиция
2.4
Припять. Точка отсчета
3.3
Боевая подготовка 2
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:17 | Сообщение # 7981
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата (Pimp_Smoke)
    Я правильно выражаюсь?
    Нет. Работу можно описать и непосредственно в самом скрипте гулага.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  wanes101
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:24 | Сообщение # 7982
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    LaRento,
    Цитата (LaRento)
    Если заглянуть в один из таких скриптов, то можно натолкнуться на функцию load_ltx, которая спокойно может загружать работы логики, заданные в ней. Правда сам не пользовался никогда, неудобно, имхо.

    Я в курсе эту штуку гулаги используют для загрузки кастом даты гулага (т.е. секций для разных работ)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:27 | Сообщение # 7983
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    wanes101, но при этом никто и ничто не мешает саму работу описать там же. Загляни, например, в файл gulag_agroprom_underground.script, там скриптом прописаны настройки некоторых работ, без участия конфигов.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  wanes101
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:32 | Сообщение # 7984
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Вот код который заставляет сталкера идти на waipoint

    Кто поможет с этим разобраться?

    Добавлено (08.09.2013, 00:32)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT,
    Цитата (ColR_iT)
    но при этом никто и ничто не мешает саму работу описать там же. Загляни, например, в файл gulag_agroprom_underground.script, там скриптом прописаны настройки некоторых работ, без участия конфигов.

    Этой функции не обязательно грузить кустом дату из файла она должна её вернуть (т.е. через return)
    Я до этого об этом говорил если значение nil то читает кустом из файла по умолчанию, иначе в качесте кустом даты должна быть таблица, которую возвращает эта функция
    Сообщение отредактировал wanes101 - Воскресенье, 08.09.2013, 00:33
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
      Pimp_Smoke
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:35 | Сообщение # 7985
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    wanes101, мне кажется, или ты.. чуть-чуть не так подошел к решению поставленной задачи?

    Добавлено (08.09.2013, 00:35)
    ---------------------------------------------
    wanes101, возможно, я не прав, но вместо того, чтобы копаться в скриптах, куда удобнее просто написать в логику непися - или сквада, если это ЗП. а про ЧН не знаю - "spawn_point = требуемый_вей_поинт", не так ли?
    Сообщение отредактировал Pimp_Smoke - Воскресенье, 08.09.2013, 00:36
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Российская Федерация  wanes101
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:39 | Сообщение # 7986
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Pimp_Smoke,
    мне охота чуть изменить модель поведения сталкера добавить анимаций и сделать его более адекватным.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:40 | Сообщение # 7987
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    wanes101, А что тебе не нравится в обычном поведении?
    Кстати, ты наверное один из первых, кто решил взяться за это, возможно, ты и правда сделаешь что-то стоящее. Уже хочется взглянуть на твои идеи и их реализацию.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  wanes101
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:41 | Сообщение # 7988
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    А именно мне нужно сделать чтобы он нес ящик или другой физический объект я думаю без скрипта не обойтись
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
      Pimp_Smoke
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:45 | Сообщение # 7989
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    wanes101, а разве анимации, которые он должен будет отыграть, не описывают в самом вей_поинте?

    Добавлено (08.09.2013, 00:45)
    ---------------------------------------------
    wanes101, понял, кажется. Ты хочешь, чтобы непись шел куда-либо, в определенную точку, при этом неся в руках ящик? Ну правильно, тебе надо как-то.. да, зарегистрировать, что ли, новую анимацию, потом просто прописать ее в вей_поинт, и непись будет отыгрывать эту анимацию.
    Приношу извинения. Тут, возможно, не обойдется без скриптов, но черт его знает. Сразу как-то не смог понять ход твоих мыслей wink
    Сообщение отредактировал Pimp_Smoke - Воскресенье, 08.09.2013, 00:46
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Российская Федерация  wanes101
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:52 | Сообщение # 7990
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Pimp_Smoke,
    Нужно что бы он перетащил ящики из точки а в точку б.
    Но перед этим он ж его должен взять потом нести и т.д. .
    Я думаю тут нужна анимация того чтобы он присел, рукмами,пошевелил, но сам ящик должен как то быть на руках у непися (не падать, передвигаться вместе с ним)
    Сообщение отредактировал wanes101 - Воскресенье, 08.09.2013, 00:53
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
      Pimp_Smoke
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:53 | Сообщение # 7991
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    wanes101, вот эт не ко мне sad
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 08.09.2013, 01:02 | Сообщение # 7992
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата (wanes101)
    Кто поможет с этим разобраться?
    Пожалуйста:

    Цитата (wanes101)
    Нужно что бы он перетащил ящики из точки а в точку б.
    Имхо, ты не с той стороны подходишь к решению задачи.
    Начнём с того, что в игре анимации "тащить/нести" для НПС нет - её то тебе придётся делать. Когда сделаешь - посмотри, как сделано "трапезничество" НПС (принятие пищи), там НПС отыгрывает анимацию, а имеющаяся еда появляется в руке, если ничего не будет - НПС просто будет есть воздух, т.е. анимация будет отыгрываться без предмета еды, тоже самое и с биноклем. Тебе для этой сценки не нужно лепить (по другому не назову) целую схему.

    Цитата (LaRento)
    Кстати, ты наверное один из первых, кто решил взяться за это
    Да ладно!?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 01:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 08.09.2013, 01:03 | Сообщение # 7993
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    wanes101, тут нужно анимку новую делать. А ящику задать класс new_attachable_item наверное.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 01:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 08.09.2013, 01:05 | Сообщение # 7994
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    FantomICW, скорее понадобиться два ящика. Один просто физ объект, который НПС будет подбирать, а второй - да, "татачибл". smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 01:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 08.09.2013, 01:15 | Сообщение # 7995
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Лучше бы заставить нпс поднимать оружие (анимация) чем таскать ящики.
    Это на порядок легче сделать, хотя может и то самое. Правда как сама замена оружия будет делаться не представляю. Надо еще для этого новый скрипт писать.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 01:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Поиск: