Случайная подборка модов
Долг. Философия Войны
4.0
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Новый Арсенал 4.5
3.7
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 12.02.2012, 07:30 | Сообщение # 2956
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

KupuJLJL25, за это отвечают партиклы и шейдеры
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 07:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  XemyL
Воскресенье, 12.02.2012, 11:05 | Сообщение # 2957
Статус:
Новичок:
Сообщений: 384
Награды: 0
Регистрация: 09.11.2011

Quote (6poHR777)
KazakHD5770, лол, у меня почему-то, в инвентаре пишет, мол все как надо, защита 10%, и там 10%, но я специально залез в жарку и убедился, защищает как надо, но вообще не изнашивается, даже в эту жарку кидал, вот с коэффициентами, до вашего совета работал а конфигах, поменял как надо, но как было на чистой, так и у меня нечего не изнашивается.
Конфиг конбеза новичка

Потому что
Code
burn_protection = 0.05  
strike_protection = 0.07  
shock_protection = 0.06  
wound_protection  = 0.08  
radiation_protection = 0.0  
telepatic_protection = 0.0  
chemical_burn_protection = 0.04  
explosion_protection = 0.06  
fire_wound_protection = 0.08

Это то что написано в игре, 10% защита от взрыва и т.п.
А вот это
Code
burn_immunity  = 0.0001  ;коэффициенты иммунитета самого костюма  
strike_immunity  = 0.00001  
shock_immunity  = 0.0001  
wound_immunity  = 0.00001  
radiation_immunity  = 0.00  
telepatic_immunity  = 0.00  
chemical_burn_immunity  = 0.0001  
explosion_immunity  = 0.0001  
fire_wound_immunity  = 0.00001

Уже параметры износа костюма от определённых воздействий. А значения здесь очень маленькие...
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2011
Российская Федерация  Tris
Воскресенье, 12.02.2012, 11:32 | Сообщение # 2958
Dead Forgetting Zone
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 914
Награды: 3
Регистрация: 12.06.2011

KazakHD5770
Quote
как мне замутить чёрный ППЕ эффект?

В SDK 0.7 есть редактор, там его сделать меньше минуты времени.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 11:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 12.02.2012, 12:48 | Сообщение # 2959
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Как сделать так чтобы с любым нпс можно было говорить ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 12:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Соединенные Штаты  demover123
Воскресенье, 12.02.2012, 13:06 | Сообщение # 2960
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

Kail, берите назву анимацый не из омф файлов а с state_mgr_animation_list.
А если хотите эту анимацию то тогда прописывайте её через вай_поинт.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 13:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 12.02.2012, 13:10 | Сообщение # 2961
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Как сделать так чтобы с любым нпс в зп можно было говорить ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 12.02.2012, 13:23 | Сообщение # 2962
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

в логике нпс указать commander = true
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 13:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  By_Alex
Воскресенье, 12.02.2012, 13:41 | Сообщение # 2963
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 188
Награды: 4
Регистрация: 13.11.2010

Скажите как правильно в ЗП создать сквад(squad) и заспавнить его?
Сообщение отредактировал By_Alex - Воскресенье, 12.02.2012, 13:42
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 13:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2010
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 12.02.2012, 13:45 | Сообщение # 2964
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

все равно почему то логика непашет

вылет

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...ГРА~1\stalke~1.-sh\gamedata\scripts\state_mgr.script:145: C stack overflow

[mar_grih_lager_mar_grih_ohrana_look]
points = p0
p0:name = wp00|a=choosing|s=state
p0:flags = 0x1
p0:position = 127.38061523438,0.680300116539,485.19857788086
p0:game_vertex_id = 3377
p0:level_vertex_id = 212080

[mar_grih_lager_mar_grih_ohrana_stay]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = 137.83164978027,0.7005261182785,490.22338867188
p0:game_vertex_id = 3477
p0:level_vertex_id = 218296

[logic@mar_grih_stalker_0001]
active = remark@grih_ohrana
;--Охраник
[remark@grih_ohrana]
anim = choosing
no_move=true
on_actor_dist_le_nvis = 5|walker@grih_ohrana_stay
on_actor_dist_ge = 20| remark@grih_ohrana

[walker@grih_ohrana_stay]
path_walk = mar_grih_ohrana_stay
path_look = mar_grih_ohrana_look

что нитак я непойму
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 13:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 12.02.2012, 13:55 | Сообщение # 2965
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

HaeMHuK, У меня в сборнике модостроения это написано. В ветке sigerous.ru модостроения
Kail, Меня вот это смущает:
p0:name = wp00|a=choosing|s=state
Есть ли такая анимация |a=choosing, и зачем указывать state?
By_Alex, Там-же уроки, на сайте sigerous.ru -> Модостроение -> КМБ
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  butcher_512
Воскресенье, 12.02.2012, 14:10 | Сообщение # 2966
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 11
Регистрация: 16.12.2010

By_Alex,
Копируешь любую секцию из squad_descr**.ltx, переименовываешь как хочешь и редактируешь:



Далее в misc\simulation.ltx ищешь нужную start_position_** и в последней строке приписываешь <my squad> = <имя смарта, где спавнить отряд>
Сообщение отредактировал butcher_512 - Воскресенье, 12.02.2012, 14:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 14:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2010
Российская Федерация  By_Alex
Воскресенье, 12.02.2012, 14:15 | Сообщение # 2967
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 188
Награды: 4
Регистрация: 13.11.2010

butcher_512, спасибо. Я тебе ещё один вопрос в ЛС скинул smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 14:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2010
Украина  b3372
Воскресенье, 12.02.2012, 14:36 | Сообщение # 2968
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 11.02.2012

ПОМОГИТЕ КАК СДЕЛАТЬ ЧТОБЫ НПС НЕ НА ЧТО НЕРЕОГИРОВАЛ НИ НА МОНСТРОВ НИ НА АКТОРА НИ НА КОГО НИ НА ОРУЖИЕ НАСТАВЛЕНОЕ НА НПС ДАЙТЕ ЛОГИКУ ТАКУЮ ЕСЛЕ ЕСТЬ
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 12.02.2012, 15:48 | Сообщение # 2969
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

b3372, содержит stalkerin.gameru.net множество информаций полезных тебе если не можешь читать информацию готовую тебе не сделать мода как ты написал я сейчас все вроде понятно да

Quote (OffTopic)

Учи русский язык, используй специальные утилиты для проверки текста, не используй caps lock. Лично я сейчас чуть руки не сломал пока тебе отвечал, как так можно писать вообще?
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 12.02.2012, 16:52 | Сообщение # 2970
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Люди, у меня ересь какая-то, сменил у НПС только визуалы, они начали идти против их логики.(К примеру Лис должен был идеть на месте, но вместо этого он упёрся в стенку, а там через 200м вояки.) wacko
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 16:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Поиск: