Модострой:Вопросница
Статус :
Легенда :
Сообщений :
2258
Награды :
15
Регистрация :
05.04.2010
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.04.2010
FaLcon
Среда, 08.02.2012, 19:25 | Сообщение # 2986
Проект Смерти Вопреки
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2022
Награды :
8
Регистрация :
17.07.2011
Snayper , нужен сдк , и чтобы руки с нужного места росли если это есть смотри вот эти видео http://ap-pro.ru/forum/21-1612-1 и делай по аналогии
Среда, 08.02.2012, 19:25
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
17.07.2011
XOBAH
Среда, 08.02.2012, 19:47 | Сообщение # 2987
Проект Смерти вопреки
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
476
Награды :
0
Регистрация :
01.11.2010
SoapMT , в configs\text\rus\
Среда, 08.02.2012, 19:47
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.11.2010
Среда, 08.02.2012, 20:23
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.08.2011
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2561
Награды :
3
Регистрация :
01.01.2012
XemyL Quote
и таким способом НПС играют на гармошке, но её не видно.
Проверено лично мной, если сделать таким способом, то NPC в ТЧ будут играть на гармошке, и её будет видно у них в руках. По крайней мере. на ТЧ версии 1.0006 работало.
Среда, 08.02.2012, 21:21
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.01.2012
XemyL
Среда, 08.02.2012, 21:35 | Сообщение # 2990
Статус :
Новичок :
Сообщений :
384
Награды :
0
Регистрация :
09.11.2011
Earthworm-Jim , ну у товарища 6poHR777 не сработало. И этот совет уже исправил ошибку: Quote (XemyL )
6poHR777, попробуй добавить в секцию конфига гармошки (config\misc\items.ltx "harmonica_a") следующие строки: animation_slot = 4 hud = wpn_vodka_hud
Среда, 08.02.2012, 21:35
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.11.2011
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1480
Награды :
0
Регистрация :
05.01.2012
Earthworm-Jim , XemyL , другая (_I_) в общем, мне говорили до этого покопаться в state_mgr_animation_list.script , в общем я порылся, перестала играть гитара, но заиграла гармошка, еще покопался, гитара играла и гармошка тоже, но мне показалось больно быстро. Установил как всё было, т.е. вставил оригинал с корневой папки, где я не лазил, до этого просто в которой рылся продублировал. вообще ни гитара ни гармошка не играют. Earthworm-Jim , XemyL , всё по вашему прописал до этого, когда гармонисты могли играть,гармошка показывалась после совета Хемуля. В общем вот оригинальные строки:
guitar = { prop = { maxidle = 3, sumidle = 3, rnd = 80 }, into = { [0] = {"sit_1_guitar_0_0", {a="guitar_a"}, "sit_1_guitar_0_1"}}, out = { [0] = {"guitar_0_sit_1_0", {d="guitar_a"}, "guitar_0_sit_1_1"} }, idle = { [0] = "guitar_3" }, rnd = { [0] = { "guitar_1", "guitar_2" } }, subanim = { [1] = { prop = { maxidle = 3, sumidle = 3, rnd = 0 }, into_music = "guitar", into = nil, out = nil, idle = { [0] = "guitar_0" }, rnd = nil }}}, harmonica = { prop = { maxidle = 3, sumidle = 3, rnd = 80 }, into = { [0] = {"sit_2_harmonica_1_0", {a="harmonica_a"}, "sit_2_harmonica_1_1"}}, out = { [0] = {"harmonica_0_sit_1_1", {d="harmonica_a"}, "harmonica_0_sit_2_0"} }, idle = { [0] = "harmonica_1" }, rnd = { [0] = { "harmonica_2", "harmonica_3" } }, subanim = { [1] = { prop = { maxidle = 3, sumidle = 3, rnd = 0 }, into_music = "harmonica", into = nil, out = nil, idle = { [0] = "harmonica_0" }, rnd = nil }}},
Четверг, 09.02.2012, 00:51
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.01.2012
XemyL
Четверг, 09.02.2012, 12:37 | Сообщение # 2992
Статус :
Новичок :
Сообщений :
384
Награды :
0
Регистрация :
09.11.2011
6poHR777 , что ты там вообще натворил... Чтобы НПС играли на гармошке и её было видно нужно всего лишь отредактировать файл xr_kamp.script. И всё, state_mgr_animation_list.script вообще выброси. Например у меня на чистой 1.0006 после редактирования xr_kamp.script НПС отлично играют как на гитаре так и на гармошке и её видно.
Четверг, 09.02.2012, 12:37
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.11.2011
Lagens
Четверг, 09.02.2012, 13:16 | Сообщение # 2993
Survarium
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
625
Награды :
1
Регистрация :
02.11.2011
******************** * Вопрос по ЗП * ******************** Как увеличить дальность прорисовки карты?
Четверг, 09.02.2012, 13:16
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.11.2011
Статус :
Новичок :
Сообщений :
330
Награды :
2
Регистрация :
01.06.2011
народ всем привет, киньте плиз алл спавн оригинальный сталкер тч 1.004
Четверг, 09.02.2012, 16:06
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.06.2011
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1480
Награды :
0
Регистрация :
05.01.2012
XemyL , я всё исправил, как было в оригинале, так что всё прописано, как вы сказали, только у меня Патч 1.0004
Четверг, 09.02.2012, 18:19
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.01.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
330
Награды :
2
Регистрация :
01.06.2011
Подскажите в какой файле прописаны пути до интро ролика при начале игры и её озвучке?
Четверг, 09.02.2012, 18:35
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.06.2011
XemyL
Четверг, 09.02.2012, 19:05 | Сообщение # 2997
Статус :
Новичок :
Сообщений :
384
Награды :
0
Регистрация :
09.11.2011
6poHR777 , на 1.0004 не знаю. Занимаюсь моддингом чисто на 1.0006.
Четверг, 09.02.2012, 19:05
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.11.2011
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2561
Награды :
3
Регистрация :
01.01.2012
KupuJLJL25
Ответ:
Конкретно:
Видео: intro_gsc.ogm; intro_gsc-wp.ogm; intro_thq.ogm; thq_logo_hyuv.ogm Звук: intro_gsc_l.ogg; intro_gsc_r.ogg; thq_logo_audio_l.ogg; thq_logo_audio_r.ogg
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Четверг, 09.02.2012, 19:23
Четверг, 09.02.2012, 19:22
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.01.2012
Tris
Четверг, 09.02.2012, 20:02 | Сообщение # 2999
Dead Forgetting Zone
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
914
Награды :
3
Регистрация :
12.06.2011
XemyL 1.0004 от 1.0006 - отличия минимальны. Это же не ТЧ и ЗП.
Четверг, 09.02.2012, 20:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.06.2011
XemyL
Четверг, 09.02.2012, 20:05 | Сообщение # 3000
Статус :
Новичок :
Сообщений :
384
Награды :
0
Регистрация :
09.11.2011
Tris , знаю, и что?
Четверг, 09.02.2012, 20:05
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.11.2011