|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2077 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
ТЧ: Можно-ли прямо во время игры изменять базовую точность ГГ?
|
|
Среда, 25.04.2012, 19:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
5 лет в Зоне
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2342 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
ПОдскажите плиз кто-нибудь как сделать так, чтобы диалог появился только если в инвентаре есть нужный предмет?
|
|
Среда, 25.04.2012, 20:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
_seva_
Среда, 25.04.2012, 20:56 | Сообщение # 4068
| Сообщений: |
149 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
antonnkz76, у тебя же есть распакованные ресурсы игры? Открой любой файл с диалогами и посмотри их устройство. Тебе нужено условие появления диалога, называеся сие чудо - <precondition>, вот пример
<dialog id="диалог_бла_бла_бла"> <precondition>название_скрипта.название_функции</precondition> <phrase_list>
нужно создать скриптфайл и написать в нём функцию проверки наличия предмета. Я в скриптах не силён, так что дальше сам. Поройся в ресурсах самой игры, много полезного найдёшь. Удачи.
|
|
Среда, 25.04.2012, 20:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Среда, 25.04.2012, 21:14 | Сообщение # 4069
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
партиклы сами статичные типо огонь бтра или огонь на крыше станции ставим в лу
а вот точто ты аллспавне на свое навзние партикла изменил я сказал это название аномалии
утебя небдует рабоать 100% если ты просто название поставишь создай аномалию на основе огня только что бы хита небыло ставим пряв в конфиге свои партиклы и все спавним по примеру огня ставим навазние твоего дыма из конфига
допустим smoke_weakДобавлено (25.04.2012, 21:08) --------------------------------------------- DarkFace
нет небудет 100%
респавн активируется если выполняются 2 правила или 2 функции
1-- если создан гулаг для твоих зомби и они включены в него 2- респавним монстров если в гулаге есть место
это как в контре ты можешь зайти на сервер если есть место если серва полон то пишит сервер заполнен
так же и сдесь респавним если есть места создай гулаг напиши респавн что бы проверить работу респавн можно убить твоих монстров и потом через инфопоршень вызвать преждме временый респавн Добавлено (25.04.2012, 21:14) --------------------------------------------- да правильно создаем прекондишен вскриптах во так
--пропуск охраника function have_vodka(first_speaker, second_speaker) return first_speaker:object("vodka") ~= nil --- гг иметь предмет водка да пропустить навазние предметов знамем где смотреть end function dont_have_vodka(first_speaker, second_speaker) -- гг нет предмета ниче неделаем когда найдет тогда и дальше болтаем return not have_vodka(first_speaker, second_speaker) end
function give_vodka(first_speaker, second_speaker) -- отдаем предмет нпс dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "vodka", "out") -- забираем предмет у гг end
|
|
Среда, 25.04.2012, 21:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jakoro
Среда, 25.04.2012, 21:49 | Сообщение # 4070
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
154 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
27.05.2011 |
|
Kail, твой вариант долгий и муторный можно их просто прописать в старые гулаги DarkFace,гоу в лс
|
|
Среда, 25.04.2012, 21:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2011 |
|
|
|
|
|
Четверг, 26.04.2012, 09:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Четверг, 26.04.2012, 11:42 | Сообщение # 4072
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
STARS1212, [logic] active = remark1 danger = danger_ignore
[danger_ignore] ignore_distance = 5
[remark1] anim = binocular no_move = true
[smart_terrains] none = true END
|
|
Четверг, 26.04.2012, 11:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
FaLcon,Спс огромное!!!!!!!!ты меня спас!
|
|
Четверг, 26.04.2012, 13:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Четверг, 26.04.2012, 13:46 | Сообщение # 4074
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
STARS1212, рад помочь .
|
|
Четверг, 26.04.2012, 13:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Lagens
Пятница, 27.04.2012, 14:36 | Сообщение # 4075
Survarium
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
625 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
Вопрос по ТЧ: Как увеличить высоту травы?
|
|
Пятница, 27.04.2012, 14:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
Lagens, мод есть где XiaNI увеличивал высоту травы... посмотри на его форуме
|
|
Пятница, 27.04.2012, 15:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Lagens
Пятница, 27.04.2012, 17:00 | Сообщение # 4077
Survarium
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
625 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
DarkFace, это не ответ,мне надо самому,а если и даёшь мод,то можно и ссылку
|
|
Пятница, 27.04.2012, 17:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Я видел гдето как повысить частоту травы движковая правка а высоту не видел..
|
|
Пятница, 27.04.2012, 17:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.01.2012 |
|
Второй день пытаюсь сделать вот что, в CS OGSM 1.7 хочу,чтобы к ак 74у можно было приделать прицел,но никак у меня не выходит сравнивал конфиги с с ак 74 обычным,добавлял вроде бы то что нужно,но безрезультатно.
Сообщение отредактировал Defender-AL - Пятница, 27.04.2012, 18:20
|
|
Пятница, 27.04.2012, 18:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Gonta
Пятница, 27.04.2012, 18:24 | Сообщение # 4080
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
12 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
27.04.2012 |
|
Defender-AL, я не уверен точно, но у 74У нет модели с прицелом, надо саму модель править.
|
|
Пятница, 27.04.2012, 18:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.04.2012 |
|
|
|
|