Случайная подборка модов
Хроники Кайдана
3.6
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Время перемен v3.0
3.6
Lost Alpha DC
3.9
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Швеция  KazakHD5770
Среда, 25.04.2012, 19:47 | Сообщение # 4066
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

ТЧ:
Можно-ли прямо во время игры изменять базовую точность ГГ?
  Злобная реклама
Среда, 25.04.2012, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  antonnkz76
Среда, 25.04.2012, 20:30 | Сообщение # 4067
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

ПОдскажите плиз кто-нибудь как сделать так, чтобы диалог появился только если в инвентаре есть нужный предмет?
  Злобная реклама
Среда, 25.04.2012, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  _seva_
Среда, 25.04.2012, 20:56 | Сообщение # 4068
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

antonnkz76, у тебя же есть распакованные ресурсы игры? Открой любой файл с диалогами и посмотри их устройство.
Тебе нужено условие появления диалога, называеся сие чудо - <precondition>, вот пример

<dialog id="диалог_бла_бла_бла">
<precondition>название_скрипта.название_функции</precondition>
<phrase_list>

нужно создать скриптфайл и написать в нём функцию проверки наличия предмета. Я в скриптах не силён, так что дальше сам. Поройся в ресурсах самой игры, много полезного найдёшь. Удачи.
  Злобная реклама
Среда, 25.04.2012, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 25.04.2012, 21:14 | Сообщение # 4069
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

партиклы сами статичные типо огонь бтра или огонь на крыше станции ставим в лу

а вот точто ты аллспавне на свое навзние партикла изменил я сказал это название аномалии

утебя небдует рабоать 100% если ты просто название поставишь создай аномалию на основе огня только что бы хита небыло ставим пряв в конфиге свои партиклы и все спавним по примеру огня ставим навазние твоего дыма из конфига

допустим smoke_weak

Добавлено (25.04.2012, 21:08)
---------------------------------------------
DarkFace

нет небудет 100%

респавн активируется если выполняются 2 правила или 2 функции

1-- если создан гулаг для твоих зомби и они включены в него
2- респавним монстров если в гулаге есть место

это как в контре ты можешь зайти на сервер если есть место если серва полон то пишит сервер заполнен

так же и сдесь респавним если есть места создай гулаг напиши респавн что бы проверить работу респавн можно убить твоих монстров и потом через инфопоршень вызвать преждме временый респавн

Добавлено (25.04.2012, 21:14)
---------------------------------------------
да правильно создаем прекондишен вскриптах во так

--пропуск охраника
function have_vodka(first_speaker, second_speaker)
return first_speaker:object("vodka") ~= nil --- гг иметь предмет водка да пропустить навазние предметов знамем где смотреть
end
function dont_have_vodka(first_speaker, second_speaker) -- гг нет предмета ниче неделаем когда найдет тогда и дальше болтаем
return not have_vodka(first_speaker, second_speaker)
end

function give_vodka(first_speaker, second_speaker) -- отдаем предмет нпс
dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "vodka", "out") -- забираем предмет у гг
end

  Злобная реклама
Среда, 25.04.2012, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Jakoro
Среда, 25.04.2012, 21:49 | Сообщение # 4070
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2011

Kail, твой вариант долгий и муторный можно их просто прописать в старые гулаги DarkFace,гоу в лс
  Злобная реклама
Среда, 25.04.2012, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2011
Российская Федерация  STARS1212
Четверг, 26.04.2012, 09:27 | Сообщение # 4071
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Пацаны такой вопрос А можно в сдк поставить чела чтобы в биноколь смотрел без путей охраника? просто типо логики подскажите пожалуста! cry если можно то сразу как надо будет его прописать! плиз need help!
  Злобная реклама
Четверг, 26.04.2012, 09:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Антарктика  FaLcon
Четверг, 26.04.2012, 11:42 | Сообщение # 4072
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

STARS1212,
[logic]
active = remark1
danger = danger_ignore

[danger_ignore]
ignore_distance = 5

[remark1]
anim = binocular
no_move = true

[smart_terrains]
none = true
END
  Злобная реклама
Четверг, 26.04.2012, 11:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  STARS1212
Четверг, 26.04.2012, 13:24 | Сообщение # 4073
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

FaLcon,Спс огромное!!!!!!!!ты меня спас!
  Злобная реклама
Четверг, 26.04.2012, 13:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Антарктика  FaLcon
Четверг, 26.04.2012, 13:46 | Сообщение # 4074
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

STARS1212, рад помочь .
  Злобная реклама
Четверг, 26.04.2012, 13:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Lagens
Пятница, 27.04.2012, 14:36 | Сообщение # 4075
Survarium
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 625
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2011

Вопрос по ТЧ:
Как увеличить высоту травы?
  Злобная реклама
Пятница, 27.04.2012, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2011
Российская Федерация  DarkFace
Пятница, 27.04.2012, 15:42 | Сообщение # 4076
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Lagens, мод есть где XiaNI увеличивал высоту травы... посмотри на его форуме
  Злобная реклама
Пятница, 27.04.2012, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  Lagens
Пятница, 27.04.2012, 17:00 | Сообщение # 4077
Survarium
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 625
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2011

DarkFace, это не ответ,мне надо самому,а если и даёшь мод,то можно и ссылку
  Злобная реклама
Пятница, 27.04.2012, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2011
Российская Федерация  STARS1212
Пятница, 27.04.2012, 17:21 | Сообщение # 4078
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Я видел гдето как повысить частоту травы движковая правка а высоту не видел..
  Злобная реклама
Пятница, 27.04.2012, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Defender-AL
Пятница, 27.04.2012, 18:19 | Сообщение # 4079
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2012

Второй день пытаюсь сделать вот что, в CS OGSM 1.7 хочу,чтобы к ак 74у можно было приделать прицел,но никак у меня не выходит сравнивал конфиги с с ак 74 обычным,добавлял вроде бы то что нужно,но безрезультатно.
Сообщение отредактировал Defender-AL - Пятница, 27.04.2012, 18:20
  Злобная реклама
Пятница, 27.04.2012, 18:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2012
Российская Федерация  Gonta
Пятница, 27.04.2012, 18:24 | Сообщение # 4080
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 27.04.2012

Defender-AL, я не уверен точно, но у 74У нет модели с прицелом, надо саму модель править.
  Злобная реклама
Пятница, 27.04.2012, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2012
Поиск: