Случайная подборка модов
Объединенный Пак - 2
3.7
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Путь в Припять
3.8
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Белый отряд
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  RICK
Вторник, 24.04.2012, 18:07 | Сообщение # 4051
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

уменя тоже была с локацией подземелье юпитира я пересоздал все лоды и потом пошло
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2012, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  Мёртвый
Вторник, 24.04.2012, 18:09 | Сообщение # 4052
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 0
Регистрация: 11.09.2011

Здоров, народ! как количество аномалий увеличить?
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2012, 18:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2011
Российская Федерация  АЙС_CorP
Вторник, 24.04.2012, 18:22 | Сообщение # 4053
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 5
Регистрация: 06.02.2012

Подскажите есть ли случайно урок по привязке модели в 3DS Max?
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2012, 18:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2012
Российская Федерация  Гереро
Вторник, 24.04.2012, 18:28 | Сообщение # 4054
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Мёртвый, Только спавнить больше wink
АЙС_CorP, Почитай про модификатор Пфизик
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2012, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  antonnkz76
Среда, 25.04.2012, 07:40 | Сообщение # 4055
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Всем привет, подскажите пожалуста, как адаптировать выброс+броня с трупов от Dexxx под мой мод, а то инструкции нигде нет, а я уже много сделал, и если не адаптирую придется все сначала делать(
  Злобная реклама
Среда, 25.04.2012, 07:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  _seva_
Среда, 25.04.2012, 11:37 | Сообщение # 4056
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

antonnkz76, я когдато тоже занимался всякого рода адаптациями. Схема была такая : например надо соеденить 2 различных мода, есть две геймдаты, копируеш их в одну, а на вопрос винды отвечаешь сохранить оба файла. Далее берёшь например Nootepad++ и сравниваеш те файлы, которые получились в двойном кол-ве. Я не особо шарю в скриптах, поэтому пользовался таким способом. Для меня он был самым простым. Ну а конфиги как-то проще, также сравнивал и переносил необходимые секции в свои файлы. Удачи happy
Сообщение отредактировал _seva_ - Среда, 25.04.2012, 11:39
  Злобная реклама
Среда, 25.04.2012, 11:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Среда, 25.04.2012, 17:34 | Сообщение # 4057
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Подскажите, как реализовать обмен вещами, а то я туплю уже пол часа копаюсь в функциях и прочем, не могу понять как сделать например: отдаешь сидору водки а он тебе патронов для ПМ
  Злобная реклама
Среда, 25.04.2012, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  _seva_
Среда, 25.04.2012, 17:56 | Сообщение # 4058
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

antonnkz76, Там нужны две функции, одна дать предмет, другая удалить. Вставлять их нужно в диалог, не помню точно, но лучше между фразами, чтоб они не запускались одновременно.

<dialog id="разговор">
<phrase_list>
<phrase id="1">
<text>Вот принёс как договаривались</text>
<action>название_скрипта.название_функции</action> -- отдать предмет
</phrase>
<phrase id="2">
<text>По работе и награда</text>
<action>название_скрипта.название_функции</action> -- дать предмет
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>

Далее надо созлать сам скарипт и вписать в него функции. Если надо то поищу, так на память не помню.
Сообщение отредактировал _seva_ - Среда, 25.04.2012, 18:01
  Злобная реклама
Среда, 25.04.2012, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Novellus
Среда, 25.04.2012, 17:58 | Сообщение # 4059
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

  Злобная реклама
Среда, 25.04.2012, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Украина  wikreznow
Среда, 25.04.2012, 18:29 | Сообщение # 4060
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Может ли кто привести пример секции спавна партикля дыма, хочу заспавнить дым такой как в машине когда едеш и из глушителя валит.
И еще вопрос хочу заспавнить ветряк (ветрогенератор) подскажите как, если спавнить как динамический обыект вылетает и ругается вроде на анимацию смотрел в "Истории Прибоя" ноничего не нашол. Заранее благодарен.
  Злобная реклама
Среда, 25.04.2012, 18:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Среда, 25.04.2012, 18:58 | Сообщение # 4061
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

спс) но проблема в том что я не знаю всего этого: функции, скрипты - для меня это все дремучий лес и я хочу чтобы мне кто-нибудь все это разьяснил(
  Злобная реклама
Среда, 25.04.2012, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 25.04.2012, 19:26 | Сообщение # 4062
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

можно просто создать аномалию и прописать партиклы дыма

Добавлено (25.04.2012, 19:19)
---------------------------------------------
Novellus

такого неможет быть что бы ты писал точку лук и он неболтает покажи секцию спавна нпс из аллспавна и его логику дальше подскажу

Добавлено (25.04.2012, 19:26)
---------------------------------------------
помогите

напишите пример таймера через скрипт по истечению каторого включаем другую функцию или выдаем инфопоршень

и еще мне по сюжету нада игрок попал в сасаду и у него весь хабар отобрали вообщем как в чн игрок ходит в подвал и его обчистили и все денги отобрали

  Злобная реклама
Среда, 25.04.2012, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  wikreznow
Среда, 25.04.2012, 19:38 | Сообщение # 4063
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Kail,

[976]

; cse_abstract properties
section_name = zone_flame_small

name = zone_flame_small_0005-----название партикля прописать сюда я взял из разархивированного particles.xr expl_car_smoke_big
и мне просто нужно заменить zone_flame_small_0005 на expl_car_smoke_big

position = -140.59565734863,-28.670385360718,-352.99719238281
direction = -9.31549948290922e-010,0,0
version = 118
script_version = 6

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 19
distance = 14
level_vertex_id = 111254
object_flags = 0xffffff3e

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 0.64168655872345

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

; cse_alife_custom_zone properties
max_power = 15

; cse_alife_anomalous_zone properties
offline_interactive_radius = 3
artefact_spawn_count = 32
artefact_position_offset = 0x47b4
owner_id = 0xffffffff

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Сообщение отредактировал wikreznow - Среда, 25.04.2012, 19:44
  Злобная реклама
Среда, 25.04.2012, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Украина  Viнt@rь
Среда, 25.04.2012, 19:43 | Сообщение # 4064
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

Kail, схему из чн возьми для ограбления, а таймера в амк 1.4.1
  Злобная реклама
Среда, 25.04.2012, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Российская Федерация  DarkFace
Среда, 25.04.2012, 19:46 | Сообщение # 4065
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Code
[10000]
; cse_abstract properties
section_name = respawn
name = zombi_respawn_1
position = 266.22,4.83,326.37
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 19
distance = 10
level_vertex_id = 141325
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
[respawn]
respawn_section = zombie_weak,9
max_count = 8
min_count = 4
max_spawn = 2
idle_spawn = medium
conditions = 100
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 1

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

; se_respawn properties


создал, респавн, О Чудо cool и алл.спавн запаковался, будет ли он работать без гулагов для зомби?
  Злобная реклама
Среда, 25.04.2012, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Поиск: