|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.01.2012 |
|
Gonta, А это сложно? Просто дальше правки конфигов я к сожалению не ушел...
|
|
Пятница, 27.04.2012, 18:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Gonta
Пятница, 27.04.2012, 18:37 | Сообщение # 4082
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
12 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
27.04.2012 |
|
Lagens, вот нашол мод, посмотри может подойдёт?
нажмиДобавлено (27.04.2012, 18:37) --------------------------------------------- Defender-AL, я не специалист, попробуй вот в этой теме спросить или поискать. Тынц!
|
|
Пятница, 27.04.2012, 18:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
210 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
Defender-AL, сложно, нужно много времени, также практики.Добавлено (27.04.2012, 18:57) --------------------------------------------- Я хотел попробавать, но когда капнул глубже ужаснулся и забросил это дело. Но нет ничего невозможного если у тебя есть огромное желание, то конечно можеш научится.
|
|
Пятница, 27.04.2012, 18:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
139 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
Вопрос по ТЧ: Как можно заспавнить раненного нпс ?
|
|
Суббота, 28.04.2012, 17:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Gonta
Суббота, 28.04.2012, 17:35 | Сообщение # 4085
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
12 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
27.04.2012 |
|
АЙС_CorP, Посмотри логику Толика на кордоне.
Добавлено (28.04.2012, 17:35) --------------------------------------------- Не знаю где спросить, такой вопрос, поставил в Maya2009 плагин xrayMayaTools-2011oct01. Модели импортируются но без текстур. Как правильно отредактировать xray_path.ltx ? Я вот так прописал пути Code $server_root$ = false| false| D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\textures $local_root$ = false| false| D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\textures $game_data$ = false| true| $server_root$| gamedata\ $import$ = true| true| $local_root$| import\| *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav| Files $omotion$ = true| true| $import$| | *.anm;*.anms| Object motion files $smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files $logs$ = true| false| $server_root$| logs\| *.err| Log files $game_textures$ = false| false| $game_data$| textures\
Ресурсы игры распаковал и перенёс в папку D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata
Сообщение отредактировал Gonta - Суббота, 28.04.2012, 17:40
|
|
Суббота, 28.04.2012, 17:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Суббота, 28.04.2012, 19:27 | Сообщение # 4086
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Gonta, Code $server_root$ = false| false| D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\ $local_root$ = false| false| D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\ $game_data$ = false| true| $server_root$| gamedata\ $import$ = true| true| $local_root$| import\| *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav| Files $omotion$ = true| true| $import$| | *.anm;*.anms| Object motion files $smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files $logs$ = true| false| $server_root$| logs\| *.err| Log files $game_textures$ = false| false| $game_data$| textures\
|
|
Суббота, 28.04.2012, 19:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Суббота, 28.04.2012, 19:49 | Сообщение # 4087
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
тут такое дело я делаю терайн в максе а как нибуть можно вырезать на терайн дырку виде окружности
|
|
Суббота, 28.04.2012, 19:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Суббота, 28.04.2012, 20:05 | Сообщение # 4088
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
АЙС_CorP, там где строка здоровье поставь 0.1
|
|
Суббота, 28.04.2012, 20:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Lagens
Суббота, 28.04.2012, 20:55 | Сообщение # 4089
Survarium
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
625 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
Вопрос по ТЧ: Как сделать так чтобы ГГ передвигился,быстро переставля ноги(как в билдах)?,если можно скажите эти файлы где это находиться,я в билде сам покапаю 
|
|
Суббота, 28.04.2012, 20:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Суббота, 28.04.2012, 22:04 | Сообщение # 4090
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Lagens, Могу ошибаться, но по-моему это анимация
|
|
Суббота, 28.04.2012, 22:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Суббота, 28.04.2012, 22:13 | Сообщение # 4091
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
нет это не анимция
в файле alife посмотри или в user ltx
в билде и финалке должны быть такие строки time factor и еще один time_factor
я точно непомню я в один билд играл там гг быстро ходил я в user ltx поправил строку factor точно непомню и он стал уменя помедленее двигатся
|
|
Суббота, 28.04.2012, 22:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
xCore
Воскресенье, 29.04.2012, 11:15 | Сообщение # 4092
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
12 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
Не подскажите как сделать,чтобы при нажатии на предмет из него распаковывались другие предметы?
|
|
Воскресенье, 29.04.2012, 11:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Воскресенье, 29.04.2012, 11:41 | Сообщение # 4093
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
xCore, Поставь каллбек на использование предмета, в действии каллбека поставь спавн предметов в инвентарь ГГ
|
|
Воскресенье, 29.04.2012, 11:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
Сообщение отредактировал demover123 - Воскресенье, 29.04.2012, 12:11
|
|
Воскресенье, 29.04.2012, 12:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Знатоки модостроения, подскажите, как сделать, чтобы гг когда одевает шлем, он отображался, а то одел противогаз, а в виде от 3 лица голова голая. Я поставил скрипт по замене визуала в зависимости от надетого костюма, а вот на шлем не реагирует, хотя в скрипте прописано на счет шлемов. Помогите, а то делаю мод с ноля, а гг какой-то не естественный. И еще можно ли изменить анимацию гг, а то он как тупой бот бегает при виде от 3 лица. ЗОВ ПРИПЯТИ.
Сообщение отредактировал Novellus - Воскресенье, 29.04.2012, 13:56
|
|
Воскресенье, 29.04.2012, 13:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|