Случайная подборка модов
Закоулки правды
3.6
AMK 1.4.1
4.2
Долг. Философия Войны
4.0
OGSR Mod
4.4
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Золотой Обоз 2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Defender-AL
Пятница, 27.04.2012, 18:29 | Сообщение # 4081
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2012

Gonta, А это сложно? Просто дальше правки конфигов я к сожалению не ушел...
  Злобная реклама
Пятница, 27.04.2012, 18:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2012
Российская Федерация  Gonta
Пятница, 27.04.2012, 18:37 | Сообщение # 4082
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 27.04.2012

Lagens, вот нашол мод, посмотри может подойдёт?

нажми

Добавлено (27.04.2012, 18:37)
---------------------------------------------
Defender-AL, я не специалист, попробуй вот в этой теме спросить или поискать. Тынц!

  Злобная реклама
Пятница, 27.04.2012, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2012
Украина  wikreznow
Пятница, 27.04.2012, 18:57 | Сообщение # 4083
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Defender-AL, сложно, нужно много времени, также практики.

Добавлено (27.04.2012, 18:57)
---------------------------------------------
Я хотел попробавать, но когда капнул глубже ужаснулся и забросил это дело.
Но нет ничего невозможного если у тебя есть огромное желание, то конечно можеш научится.

  Злобная реклама
Пятница, 27.04.2012, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  АЙС_CorP
Суббота, 28.04.2012, 17:15 | Сообщение # 4084
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 5
Регистрация: 06.02.2012

Вопрос по ТЧ:
Как можно заспавнить раненного нпс ?
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2012
Российская Федерация  Gonta
Суббота, 28.04.2012, 17:35 | Сообщение # 4085
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 27.04.2012

АЙС_CorP, Посмотри логику Толика на кордоне.

Добавлено (28.04.2012, 17:35)
---------------------------------------------
Не знаю где спросить, такой вопрос, поставил в Maya2009 плагин xrayMayaTools-2011oct01. Модели импортируются но без текстур. Как правильно отредактировать xray_path.ltx ? Я вот так прописал пути
Code
$server_root$    = false| false| D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\textures
$local_root$    = false| false| D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\textures
$game_data$  = false| true|  $server_root$| gamedata\
$import$  = true|  true|  $local_root$|  import\|   *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav| Files
$omotion$  = true|  true|  $import$|             |   *.anm;*.anms|                    Object motion files
$smotion$  = true|  true|  $import$|             |   *.skl;*.skls|                    Skeleton motion files
$logs$   = true|  false| $server_root$| logs\|     *.err|                           Log files
$game_textures$    = false| false| $game_data$|   textures\


Ресурсы игры распаковал и перенёс в папку D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata
Сообщение отредактировал Gonta - Суббота, 28.04.2012, 17:40
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 17:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2012
Российская Федерация  XOBAH
Суббота, 28.04.2012, 19:27 | Сообщение # 4086
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Gonta,
Code
$server_root$    = false| false| D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\
$local_root$    = false| false| D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\
$game_data$  = false| true|  $server_root$| gamedata\
$import$  = true|  true|  $local_root$|  import\|   *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav| Files
$omotion$  = true|  true|  $import$|             |   *.anm;*.anms|                    Object motion files
$smotion$  = true|  true|  $import$|             |   *.skl;*.skls|                    Skeleton motion files
$logs$   = true|  false| $server_root$| logs\|     *.err|                           Log files
$game_textures$    = false| false| $game_data$|   textures\
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  RICK
Суббота, 28.04.2012, 19:49 | Сообщение # 4087
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

тут такое дело я делаю терайн в максе а как нибуть можно вырезать на терайн дырку виде окружности
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Антарктика  FaLcon
Суббота, 28.04.2012, 20:05 | Сообщение # 4088
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

АЙС_CorP, там где строка здоровье поставь 0.1
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 20:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Lagens
Суббота, 28.04.2012, 20:55 | Сообщение # 4089
Survarium
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 625
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2011

Вопрос по ТЧ:
Как сделать так чтобы ГГ передвигился,быстро переставля ноги(как в билдах)?,если можно скажите эти файлы где это находиться,я в билде сам покапаю smile
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2011
Российская Федерация  XOBAH
Суббота, 28.04.2012, 22:04 | Сообщение # 4090
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Lagens, Могу ошибаться, но по-моему это анимация
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 22:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  RICK
Суббота, 28.04.2012, 22:13 | Сообщение # 4091
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

нет это не анимция

в файле alife посмотри или в user ltx

в билде и финалке должны быть такие строки time factor и еще один time_factor

я точно непомню я в один билд играл там гг быстро ходил я в user ltx поправил строку factor точно непомню и он стал уменя помедленее двигатся
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 22:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Ниуэ  xCore
Воскресенье, 29.04.2012, 11:15 | Сообщение # 4092
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 15.04.2012

Не подскажите как сделать,чтобы при нажатии на предмет из него распаковывались другие предметы?
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.04.2012, 11:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.04.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 29.04.2012, 11:41 | Сообщение # 4093
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

xCore, Поставь каллбек на использование предмета, в действии каллбека поставь спавн предметов в инвентарь ГГ
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.04.2012, 11:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Соединенные Штаты  demover123
Воскресенье, 29.04.2012, 12:10 | Сообщение # 4094
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

xCore,
Сообщение отредактировал demover123 - Воскресенье, 29.04.2012, 12:11
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.04.2012, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 29.04.2012, 13:55 | Сообщение # 4095
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Знатоки модостроения, подскажите, как сделать, чтобы гг когда одевает шлем, он отображался, а то одел противогаз, а в виде от 3 лица голова голая. Я поставил скрипт по замене визуала в зависимости от надетого костюма, а вот на шлем не реагирует, хотя в скрипте прописано на счет шлемов. Помогите, а то делаю мод с ноля, а гг какой-то не естественный. И еще можно ли изменить анимацию гг, а то он как тупой бот бегает при виде от 3 лица. ЗОВ ПРИПЯТИ.
Сообщение отредактировал Novellus - Воскресенье, 29.04.2012, 13:56
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.04.2012, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Поиск: