Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.2
4.1
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Dragon`s MOD
2.5
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Связной
4.2
MDRK mod 1.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  DarkFace
Воскресенье, 22.04.2012, 09:41 | Сообщение # 4096
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Так, появилась новая проблема, решил заспавнит 20 зомбиком на Кордоне, ну может чуть больше, полетал в демо_рекорде снял координаты, заспавнил. Новая игра бегу на квест к Шустрому, опа все мои зомби заспавнились около моста и пошли на Петруху, что за? При спавне менял name = zombi_28, спавнил на одну координату где то 5 зомби, но почему они все в одном месте заспанились? А в других координатах нет?

direction = -0.117212295532227,-0.036396462470293,-0.301852434873581 стоит везде один и то же... и еще менял вот эту строку
[10027] на [10026] и т.д
Сообщение отредактировал DarkFace - Воскресенье, 22.04.2012, 09:44
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.04.2012, 09:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  Майк
Воскресенье, 22.04.2012, 11:19 | Сообщение # 4097
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

FaLcon, этот я сам могу сделать. А тот что координаты сохраняет в фаил.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.04.2012, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 22.04.2012, 11:37 | Сообщение # 4098
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Майк, http://stalkerin.gameru.net/modules....show=10 там есть файл S.T.A.L.K.E.R. Position Informer 0.3.5 он та тебе и нужен smile

Добавлено (22.04.2012, 11:37)
---------------------------------------------
DarkFace,
Quote
direction = -0.117212295532227,-0.036396462470293,-0.301852434873581
я сколько раз пробвовал менять эти значения и выяснил что через алл.спавн их не поменять так что нет смысла их трогать , а означают они направление взгляда нпс , насчет зомби ты позиции им все разные ставь и для каждого зомби разная позиция должна быть да и логику не забудь им прописать а то будут в свободно ходить и нападать на всех подрят .
Сообщение отредактировал FaLcon - Воскресенье, 22.04.2012, 11:38
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.04.2012, 11:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Майк
Воскресенье, 22.04.2012, 13:09 | Сообщение # 4099
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Возник простой на мой взгляд вопрос. В каком файле тч находятся иконки перехода уровней... Конфиги..
Сообщение отредактировал Майк - Воскресенье, 22.04.2012, 14:42
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.04.2012, 13:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  satanian
Воскресенье, 22.04.2012, 14:56 | Сообщение # 4100
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 0
Регистрация: 28.12.2011

DarkFace, Не трогайте секцию direction .Меняйте координаты только в position и upd:position ...

Добавлено (22.04.2012, 14:56)
---------------------------------------------
Майк, Конфиги например куда переход будет перемещать находится в алл.спавне . А стрелки в папке Текстурес\ui\ а дальше не помню ... fie

  Злобная реклама
Воскресенье, 22.04.2012, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2011
Российская Федерация  Майк
Воскресенье, 22.04.2012, 14:58 | Сообщение # 4101
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

вот и я...((( там еще конфиг есть в config\ui\ там есть пкть к иконке. Я его изменить на другой хочу.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.04.2012, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  satanian
Воскресенье, 22.04.2012, 15:38 | Сообщение # 4102
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 0
Регистрация: 28.12.2011

Майк, В папке textures\ui\файл ui_actor_hint_wnd.dds проверьте этот файл ...Может там есть иконка перехода .
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.04.2012, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2011
Российская Федерация  Майк
Воскресенье, 22.04.2012, 15:44 | Сообщение # 4103
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

В ЗП есть. А в ТЧ такого файла нет. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.04.2012, 15:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  Гереро
Воскресенье, 22.04.2012, 17:10 | Сообщение # 4104
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Майк, Иконка перехода в ui_customs вроде в ТЧ wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.04.2012, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Майк
Воскресенье, 22.04.2012, 17:19 | Сообщение # 4105
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Спасибо. А вот вопрос касательно разработчиков. Почему именно в самый послелний момент они решили сменить шедейры в отличии от билда и изменили текстуры оружия. По моему и те нормальные.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.04.2012, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 22.04.2012, 17:45 | Сообщение # 4106
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Майк, ты про тч ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.04.2012, 17:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Майк
Воскресенье, 22.04.2012, 18:04 | Сообщение # 4107
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Да и про билды.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.04.2012, 18:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 22.04.2012, 18:08 | Сообщение # 4108
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Майк, точно врятли кто знает но я думаю когда пысы переделывали движок собственно для измененного движка понадбились новые шейдеры а старые не подходили ну а переделывать их качественно не было времени сроки поджимали , а про зп и чн могу сказать что развертка текстур из билдов для моделй зп и чн не подходит .
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.04.2012, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Майк
Воскресенье, 22.04.2012, 18:13 | Сообщение # 4109
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Ясно, понятно smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.04.2012, 18:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  ZonaSTALKER
Воскресенье, 22.04.2012, 20:42 | Сообщение # 4110
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Скажите как в сдк работать с сингловыми уровнями ЧН?
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.04.2012, 20:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Поиск: