Случайная подборка модов
Новое Время
3.2
Обречённый город
4.2
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
MDRK mod 1.0
4.0
The Second Sun
2.9
Новое Время. Научный Подход
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Швеция  KazakHD5770
Понедельник, 30.04.2012, 21:34 | Сообщение # 4111
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Параметр time_global всегда будет рассчитываться относительно реального времени (реального мира) или во время сна ГГ он ускорится? Просто походу time_global это не лучший вариант для внутриигровых суточных циклов...
Поэтому есть
Code

int time() -- игровое время (в игровых миллисекундах) с начала игры (т.е. с начала прохождения игры)   


Как приравнять какой-то параметр этому тайму? Меня смущает "int".
Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Понедельник, 30.04.2012, 21:35
  Злобная реклама
Понедельник, 30.04.2012, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  STARS1212
Вторник, 01.05.2012, 05:39 | Сообщение # 4112
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

А кто-нибудь знает как зделать так чтобы сталкеры сидели на коробках в сдк тч? ответе плиз)
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 05:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 06:50 | Сообщение # 4113
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

STARS1212, в логике пропиши соответственный анимпоинт .
Вот список тех которые я знаю:
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 06:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  STARS1212
Вторник, 01.05.2012, 07:30 | Сообщение # 4114
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

FaLcon,Еше раз Спасибо ты всегда меня выручаеш друг!)
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 07:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 08:34 | Сообщение # 4115
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

STARS1212, рад помочь .

Добавлено (01.05.2012, 08:09)
---------------------------------------------
buka, дело в том что когда делаются переходы в сдк между локациями то они обязательно привязываются к определенным графпоинтам , ты заменил локацию собственно этих графпоинтов теперь нет вот и вылет .

Добавлено (01.05.2012, 08:15)
---------------------------------------------
Expression : assertion failed
Function : I:\xray-svn\editors\LevelEditor\Edit\GroupObject.cpp
File : I:\xray-svn\editors\LevelEditor\Edit\GroupObject.cpp
Line : 380
Description : m_Objects.size()||(0!=m_PObjects)

stack trace:

Добавлено (01.05.2012, 08:15)
---------------------------------------------
при компиляции xrDO_light

Добавлено (01.05.2012, 08:34)
---------------------------------------------
и вот Expression : assertion failed
Function : CObjectFactory::add
File : i:\xray-svn\xrse_factory\object_factory_inline.h
Line : 84
Description : I == clsids().end()

stack trace:

  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 08:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  buka
Вторник, 01.05.2012, 09:57 | Сообщение # 4116
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Кто-нибудь может дать текст скрипта для создания перехода?
Ну, или хотя бы объяснить это:
http://stalkerin.gameru.net/wiki....D0%BC%D 0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F%D0%BC%D0%B8

Непонятно назначение первой части. Куда её толкать и нужна ли она вообще.
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 09:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  АЙС_CorP
Вторник, 01.05.2012, 10:17 | Сообщение # 4117
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 5
Регистрация: 06.02.2012

Как правильно прогнать через СДК модель монстра, чтобы не было вылетов?
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 10:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Вторник, 01.05.2012, 10:53 | Сообщение # 4118
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Всем привет, вот сделал квест, после согласия на выполнение задания вылет с логом:

Вот этот скрипт:

Подскажите что надо исправить?
Сообщение отредактировал antonnkz76 - Вторник, 01.05.2012, 10:57
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 01.05.2012, 11:08 | Сообщение # 4119
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

antonnkz76, Убрать amk.spawn_item и, возможно, sak.have_item_namber, sak.out_item_namber
Ибо таких функций в твоем моде - нету
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 11:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  antonnkz76
Вторник, 01.05.2012, 11:27 | Сообщение # 4120
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

XOBAH, есть: amk.spawn_item:

sak.have_item_namber:

sak.out_item_namber:

Добавлено (01.05.2012, 11:27)
---------------------------------------------
Если бы не было я бы сюда не стал писать

  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 11:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Lagens
Вторник, 01.05.2012, 11:52 | Сообщение # 4121
Survarium
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 625
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2011

Вопрос по ТЧ:

Ка сделать чтоб у мутантов и сталкеров после пуль или порезов оставались следы?
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2011
Украина  Nik
Вторник, 01.05.2012, 11:55 | Сообщение # 4122
Статус:
Новичок:
Сообщений: 291
Награды: 5
Регистрация: 27.02.2012

Lagens, Нужно двиг копать. smile
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 11:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2012
Российская Федерация  _seva_
Вторник, 01.05.2012, 12:01 | Сообщение # 4123
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

А у меня вопрос касательно ЗП. Мне нужно запаковать папку gamedata в архив *.db. Самое главное куда полученный архив поместить и как обозвать, в ТЧ как-то проще было.

Добавлено (01.05.2012, 12:01)
---------------------------------------------
Да ещё подскажите нормальный паковщик.

  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  Nik
Вторник, 01.05.2012, 12:06 | Сообщение # 4124
Статус:
Новичок:
Сообщений: 291
Награды: 5
Регистрация: 27.02.2012

Lagens, вот блодмарки для 1.0004 http://narod.ru/disk....7z.html
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 12:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2012
Российская Федерация  STARS1212
Вторник, 01.05.2012, 12:07 | Сообщение # 4125
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Lagens, я видел это в каком то моде возврашяюшим "тот сталкер" сам бы хотел научится(
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 12:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Поиск: