|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Nik
Вторник, 01.05.2012, 12:12 | Сообщение # 4126
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
291 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
27.02.2012 |
|
|
|
Вторник, 01.05.2012, 12:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2077 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
antonnkz76, попробуй вместо Code function spawn_ak74u() amk.spawn_item("wpn_ak74u",vector():set(112.25487518311,-2.9591012001038,-26.330200195313),413845,125) end Вставить это Code function spawn_ak74u() amk.spawn_item(wpn_ak74u,(112.25487518311,-2.9591012001038,-26.330200195313),413845,125) end
Или найди другой скрипт где используется эта функция и подгляди 
|
|
Вторник, 01.05.2012, 12:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
139 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
Столкнулся с ошибкой при сохранении модели Surface [T:'act\act_hunger', S:'models\model'] has UV tiled more than 32 times.
Сообщение отредактировал АЙС_CorP - Вторник, 01.05.2012, 13:49
|
|
Вторник, 01.05.2012, 12:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
210 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
В сталкере есть «невидимые стены», бежишь, но стоишь на месте, потому что уперся в невидимую стену, также она имеет высоту , если не поправить прыжок не перепрыгнешь. Вопрос можно ли сделать такую стенку без применения СДК а, заспавнить через all.spawn. Заранее благодарен.
|
|
Вторник, 01.05.2012, 13:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
И если можно как зделать такую в сдк тч!
|
|
Вторник, 01.05.2012, 14:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
Вопросец про ТЧ.
Возможно ли допустим Меченый стал "мастером", и у Бармена появился такой диалог, что типо наёмники проявляют к тебе интерес, сходи поболтай с главным. Пусть допустим это будет какой нибудь "Гоблин" , так вот в чем вопрос возможно ли что бы после этого диалога наёмники становились нейтралами?
|
|
Вторник, 01.05.2012, 15:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 01.05.2012, 15:16 | Сообщение # 4132
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
невидую стену ставим только в сдк а нащет диалога
водможно через прикондишен проверку поставить
типо так
function giv_info if db.actor rank 800 then
give_alife_info("give_dialog_start") end
может так попробывать типо гг имеет ранк 800 выдаем инфопоршень
<precondition>new-file.give_info</precondition>
может так попробывать
|
|
Вторник, 01.05.2012, 15:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
Создал новую группировку, все работает но добавил в неё Волка он уходит. Почему как исправить? и почему когда написал вот эту логику Code [logic] active = remark1 danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 5 [remark1] no_move = true то она не работает а сталкеры уходят?
Сообщение отредактировал DarkFace - Вторник, 01.05.2012, 16:50
|
|
Вторник, 01.05.2012, 16:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 16:54 | Сообщение # 4134
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
DarkFace, а что собственно он должен делать ? в логике не хвататет анимпойнта .Должно быть так [remark1] anim = sit_ass no_move = true
Сообщение отредактировал FaLcon - Вторник, 01.05.2012, 17:08
|
|
Вторник, 01.05.2012, 16:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Офицер Свободы
| Сообщений: |
1229 |
| Регистрация: |
23.01.2012 |
|
Поставил новые шейдеры для ТЧ 1.0006, вроде все норм, но после стрельбы по взрывающимся бочкам такой вылет: FATAL ERROR
[error]Expression : SG [error]Function : CRender::model_CreateParticles [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp [error]Line : 330 [error]Description : Particle effect or group doesn't exist [error]Arguments : explosions\explosion_barrel_new
stack trace:
Сообщение отредактировал Dmitriy17 - Вторник, 01.05.2012, 17:15
|
|
Вторник, 01.05.2012, 16:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Я кэп но ошибка с партиклами! надо вскрывать particles.xr
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Офицер Свободы
| Сообщений: |
1229 |
| Регистрация: |
23.01.2012 |
|
STARS1212, а... как? 
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:11 | Сообщение # 4138
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Dmitriy17, Particle editor
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
FaLcon, просто стоять и всё... это типо охраник у сидора 
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:21 | Сообщение # 4140
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
DarkFace, тогда вот полная логика чтобы нпс просто стоял ; [logic] active = remark1 danger = danger_ignore
[danger_ignore] ignore_distance = 5
[remark1] anim = wait_trade no_move = true
[smart_terrains] none = true END
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|