Случайная подборка модов
Как вступить в "Долг"?
3.9
Закоулки правды
3.6
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
SZM CoP 0.2
3.9
Pain of The Past
2.8
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  Nik
Вторник, 01.05.2012, 12:12 | Сообщение # 4126
Статус:
Новичок:
Сообщений: 291
Награды: 5
Регистрация: 27.02.2012

  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 12:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2012
Швеция  KazakHD5770
Вторник, 01.05.2012, 12:45 | Сообщение # 4127
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

antonnkz76, попробуй вместо
Code
function spawn_ak74u()
amk.spawn_item("wpn_ak74u",vector():set(112.25487518311,-2.9591012001038,-26.330200195313),413845,125)
end

Вставить это
Code

function spawn_ak74u()
amk.spawn_item(wpn_ak74u,(112.25487518311,-2.9591012001038,-26.330200195313),413845,125)
end


Или найди другой скрипт где используется эта функция и подгляди smile
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 12:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  АЙС_CorP
Вторник, 01.05.2012, 12:47 | Сообщение # 4128
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 5
Регистрация: 06.02.2012

Столкнулся с ошибкой при сохранении модели
Surface [T:'act\act_hunger', S:'models\model'] has UV tiled more than 32 times.
Сообщение отредактировал АЙС_CorP - Вторник, 01.05.2012, 13:49
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 12:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2012
Украина  wikreznow
Вторник, 01.05.2012, 13:47 | Сообщение # 4129
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

В сталкере есть «невидимые стены», бежишь, но стоишь на месте, потому что уперся в невидимую стену, также она имеет высоту , если не поправить прыжок не перепрыгнешь. Вопрос можно ли сделать такую стенку без применения СДК а, заспавнить через all.spawn. Заранее благодарен.
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 13:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  STARS1212
Вторник, 01.05.2012, 14:03 | Сообщение # 4130
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

И если можно как зделать такую в сдк тч!
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 01.05.2012, 15:04 | Сообщение # 4131
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Вопросец про ТЧ.

Возможно ли допустим Меченый стал "мастером", и у Бармена появился такой диалог, что типо наёмники проявляют к тебе интерес, сходи поболтай с главным. Пусть допустим это будет какой нибудь "Гоблин" biggrin , так вот в чем вопрос возможно ли что бы после этого диалога наёмники становились нейтралами?
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  RICK
Вторник, 01.05.2012, 15:16 | Сообщение # 4132
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

невидую стену ставим только в сдк а нащет диалога

водможно через прикондишен проверку поставить

типо так

function giv_info
if db.actor rank 800 then

give_alife_info("give_dialog_start")
end

может так попробывать типо гг имеет ранк 800 выдаем инфопоршень

<precondition>new-file.give_info</precondition>

может так попробывать
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 01.05.2012, 16:14 | Сообщение # 4133
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Создал новую группировку, все работает но добавил в неё Волка он уходит. Почему как исправить?
и почему когда написал вот эту логику
Code
[logic]
active = remark1
danger = danger_ignore
   
[danger_ignore]
ignore_distance = 5
   
[remark1]
no_move = true

то она не работает а сталкеры уходят?
Сообщение отредактировал DarkFace - Вторник, 01.05.2012, 16:50
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 16:54 | Сообщение # 4134
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

DarkFace, а что собственно он должен делать ? в логике не хвататет анимпойнта .Должно быть так
[remark1]
anim = sit_ass
no_move = true
Сообщение отредактировал FaLcon - Вторник, 01.05.2012, 17:08
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Dmitriy17
Вторник, 01.05.2012, 16:57 | Сообщение # 4135
Офицер Свободы
Сообщений: 1229
Регистрация: 23.01.2012

Поставил новые шейдеры для ТЧ 1.0006, вроде все норм, но после стрельбы по взрывающимся бочкам такой вылет:
FATAL ERROR

[error]Expression : SG
[error]Function : CRender::model_CreateParticles
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp
[error]Line : 330
[error]Description : Particle effect or group doesn't exist
[error]Arguments : explosions\explosion_barrel_new

stack trace:
Сообщение отредактировал Dmitriy17 - Вторник, 01.05.2012, 17:15
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2012
Российская Федерация  STARS1212
Вторник, 01.05.2012, 17:06 | Сообщение # 4136
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Я кэп но ошибка с партиклами! надо вскрывать particles.xr
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Dmitriy17
Вторник, 01.05.2012, 17:10 | Сообщение # 4137
Офицер Свободы
Сообщений: 1229
Регистрация: 23.01.2012

STARS1212, а... как? sad
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:11 | Сообщение # 4138
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Dmitriy17, Particle editor
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 01.05.2012, 17:18 | Сообщение # 4139
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

FaLcon, просто стоять и всё... это типо охраник у сидора biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:21 | Сообщение # 4140
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

DarkFace, тогда вот полная логика чтобы нпс просто стоял ;
[logic]
active = remark1
danger = danger_ignore

[danger_ignore]
ignore_distance = 5

[remark1]
anim = wait_trade
no_move = true

[smart_terrains]
none = true
END
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Поиск: