Случайная подборка модов
NEYA: Thunderstorm
2.9
Pain of The Past
2.8
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Новое Время. Научный Подход
3.8
PCFM COP Addon
3.7
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 01.05.2012, 17:23 | Сообщение # 4141
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

FaLcon, спасибо посмотри что будет wink

-------------
не-а все равно уходят(((((
Сообщение отредактировал DarkFace - Вторник, 01.05.2012, 17:28
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:37 | Сообщение # 4142
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

DarkFace, ты логику где правил ? У волка нужно в гулаге .

Добавлено (01.05.2012, 17:37)
---------------------------------------------
в gamedata\config\misc файл gulag_escape найди вот это

и замени
на то что я тебе дал .
Сообщение отредактировал FaLcon - Вторник, 01.05.2012, 17:37
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  dinsekt
Вторник, 01.05.2012, 17:38 | Сообщение # 4143
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

Подскажите пожалуйста действительно нормальный и рабочий на деле способ создания НПС в ЗП 1.6.0.2. на новых локациях, допустим Кордоне. А то я все уроки пролазил, то неполучается, то вылет. А хочется то действенный способ, а то никак не получается. Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:41 | Сообщение # 4144
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

dinsekt, можно так же как в тч , только путь до профиля нпс поменяй и все .
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 01.05.2012, 17:58 | Сообщение # 4145
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

FaLcon, я создал спец НПС, около входа в бункер Сидора и 2 файла логики в папке config\scripts\
1) ohrana_logic.ltx
2)ohranik_logic.ltx
и в обоих
Code
[logic]  
active = remark1  
danger = danger_ignore  

[danger_ignore]  
ignore_distance = 5  

[remark1]  
anim = wait_trade  
no_move = true  

[smart_terrains]  
none = true  
END
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:59 | Сообщение # 4146
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

DarkFace, блин я тебя что то не пойму то волк то спец нпс давай в личку !
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 01.05.2012, 19:54 | Сообщение # 4147
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

FaLcon, короче в лс все не лезет biggrin поэтому сюда пишу smile

Code

[1417]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = ohrana
position = -252.08,-17.21,-123.46
direction = 0,0,0
   
; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = esc_ohrana
   
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 52
distance = 0
level_vertex_id = 76655
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
   
[logic]
cfg = scripts\ohrana_logic.ltx
   
; cse
[smart_terrains]
none = true
END
story_id = 10000
   
; cse_visual properties
visual_name = actors\neytral\stalker_neytral_hood_9
   
; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 2
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =
   
upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -252.08,-17.21,-123.46
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 2
   
; cse_alife_monster_abstract properties
   
upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0
   
; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 1,2,2,1,2
predicate4 = 0,1,1,1
   
; cse_ph_skeleton properties
   
upd:start_dialog =
   
; se_stalker properties

[1418]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = ohranik
position = -253.12,-17.26,-131.26
direction = 0,0,0
   
; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = esc_ohranik

   
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 52
distance = 0
level_vertex_id = 76655
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
   
[logic]
cfg = scripts\ohranik_logic.ltx
   
; cse
[smart_terrains]
none = true
END
story_id = 10001
   
; cse_visual properties
visual_name = actors\neytral\stalker_neytral_hood_9
   
; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 2
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =
   
upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -253.12,-17.26,-131.26
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 2
   
; cse_alife_monster_abstract properties
   
upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0
   
; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 1,2,2,1,2
predicate4 = 0,1,1,1
   
; cse_ph_skeleton properties
   
upd:start_dialog =
   
; se_stalker properties

  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 20:07 | Сообщение # 4148
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

; cse
[smart_terrains]
none = true

удали
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 01.05.2012, 20:09 | Сообщение # 4149
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

FaLcon, попробуем))

*************************
удивительно, но они снова ушли.....
Сообщение отредактировал DarkFace - Вторник, 01.05.2012, 20:43
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 20:52 | Сообщение # 4150
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

DarkFace, завтра я тебе все сам сделаю .
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 01.05.2012, 21:00 | Сообщение # 4151
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

FaLcon, спасибо, но сегодня еще сам попытаюсь исправить))))
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Вторник, 01.05.2012, 21:14 | Сообщение # 4152
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Народ, че за бред(?): создал кв на поиск предмета, сначала все гуд, беру кв, иду на АТП, там у меня после взятия кв был заспавнен предмет, иду значит со стороны Петрухи, только начал спускаться с холма - вылет, потом попробовал с разных сторон - еффект один - вылет без лога, что делать?
Сообщение отредактировал antonnkz76 - Вторник, 01.05.2012, 21:16
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
  Earthworm-Jim
Вторник, 01.05.2012, 22:29 | Сообщение # 4153
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

У меня проблема одна. Нужна помощь в её решении.
Подключал локацию "болота" из ЧН, к ТЧ. Всё делал по аналогии, как в этом уроке:
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...ммы_от_AMK_Team

Словил вот такой вылет:


Подозреваю, что локации ЧН и ЗП не подходят к ТЧ. Но в то же время локации от ТЧ, почему то подключаются к ЧН и ЗП.

Если кто-нибудь знает в чём суть проблемы, то сообщите мне пожалуйста!

Добавлено (01.05.2012, 22:28)
---------------------------------------------
Так-с...в общем нашёл ответ, почему вылет.

Оказывается я не переименовал файл level.ai10 в level.ai, что находятся в папке levels\marsh

Но вот дилемма:
Файл level.ai10 при подключении локации в ggEditor не создался. Переименовывать было не чего.

Но вот, что писал Kolmogor:



Судя по последней строке, что он написал. Создание файла level.ai10 нужно только при подключении к ЗП.

А вылет у меня именно из-за этого файла.

Не пойму в чём дело. Может программа ggEditor не cработала как надо?

В общем если кто знает, в чём проблема, прошу помочь!

Добавлено (01.05.2012, 22:29)
---------------------------------------------
погуглил основательно*

ggEditor к ТЧ локации не подключаются

Вот правда пока не нашёл способа, как осуществить подключение без этой программы.

Много кто уже подключал локации из ЧН и ЗП в ТЧ. А статьи "КАК?", никто пока не сделал.

А как вообще это сделать можно? Знает кто-нибудь способ?

  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Майк
Вторник, 01.05.2012, 22:35 | Сообщение # 4154
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Как одному НПИсю зделать более одного простого диалога. Вот как я прописал в dialogs_bar.xml

Первый работал. Прописал еще 3. вылет. Лог:
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Украина  Nik
Вторник, 01.05.2012, 22:43 | Сообщение # 4155
Статус:
Новичок:
Сообщений: 291
Награды: 5
Регистрация: 27.02.2012

Earthworm-Jim, Так возми локу из модов ТЧ
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2012
Поиск: