|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
FaLcon, спасибо посмотри что будет
------------- не-а все равно уходят(((((
Сообщение отредактировал DarkFace - Вторник, 01.05.2012, 17:28
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:37 | Сообщение # 4142
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
DarkFace, ты логику где правил ? У волка нужно в гулаге .
Добавлено (01.05.2012, 17:37) --------------------------------------------- в gamedata\config\misc файл gulag_escape найди вот это и замени на то что я тебе дал .
Сообщение отредактировал FaLcon - Вторник, 01.05.2012, 17:37
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
263 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
Подскажите пожалуйста действительно нормальный и рабочий на деле способ создания НПС в ЗП 1.6.0.2. на новых локациях, допустим Кордоне. А то я все уроки пролазил, то неполучается, то вылет. А хочется то действенный способ, а то никак не получается. Заранее спасибо.
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:41 | Сообщение # 4144
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
dinsekt, можно так же как в тч , только путь до профиля нпс поменяй и все .
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
FaLcon, я создал спец НПС, около входа в бункер Сидора и 2 файла логики в папке config\scripts\ 1) ohrana_logic.ltx 2)ohranik_logic.ltx и в обоих Code [logic] active = remark1 danger = danger_ignore
[danger_ignore] ignore_distance = 5
[remark1] anim = wait_trade no_move = true
[smart_terrains] none = true END
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:59 | Сообщение # 4146
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
DarkFace, блин я тебя что то не пойму то волк то спец нпс давай в личку !
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
FaLcon, короче в лс все не лезет поэтому сюда пишу
Code [1417] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = ohrana position = -252.08,-17.21,-123.46 direction = 0,0,0 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = esc_ohrana ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 52 distance = 0 level_vertex_id = 76655 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\ohrana_logic.ltx ; cse [smart_terrains] none = true END story_id = 10000 ; cse_visual properties visual_name = actors\neytral\stalker_neytral_hood_9 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 1 g_group = 2 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -252.08,-17.21,-123.46 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 2 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 1,2,2,1,2 predicate4 = 0,1,1,1 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties
[1418] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = ohranik position = -253.12,-17.26,-131.26 direction = 0,0,0 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = esc_ohranik
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 52 distance = 0 level_vertex_id = 76655 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\ohranik_logic.ltx ; cse [smart_terrains] none = true END story_id = 10001 ; cse_visual properties visual_name = actors\neytral\stalker_neytral_hood_9 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 1 g_group = 2 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -253.12,-17.26,-131.26 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 2 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 1,2,2,1,2 predicate4 = 0,1,1,1 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties
|
|
Вторник, 01.05.2012, 19:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 20:07 | Сообщение # 4148
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
; cse [smart_terrains] none = true
удали
|
|
Вторник, 01.05.2012, 20:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
FaLcon, попробуем))
************************* удивительно, но они снова ушли.....
Сообщение отредактировал DarkFace - Вторник, 01.05.2012, 20:43
|
|
Вторник, 01.05.2012, 20:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 20:52 | Сообщение # 4150
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
DarkFace, завтра я тебе все сам сделаю .
|
|
Вторник, 01.05.2012, 20:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
FaLcon, спасибо, но сегодня еще сам попытаюсь исправить))))
|
|
Вторник, 01.05.2012, 21:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
5 лет в Зоне
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2342 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
Народ, че за бред(?): создал кв на поиск предмета, сначала все гуд, беру кв, иду на АТП, там у меня после взятия кв был заспавнен предмет, иду значит со стороны Петрухи, только начал спускаться с холма - вылет, потом попробовал с разных сторон - еффект один - вылет без лога, что делать?
Сообщение отредактировал antonnkz76 - Вторник, 01.05.2012, 21:16
|
|
Вторник, 01.05.2012, 21:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2561 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
У меня проблема одна. Нужна помощь в её решении. Подключал локацию "болота" из ЧН, к ТЧ. Всё делал по аналогии, как в этом уроке: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...ммы_от_AMK_Team
Словил вот такой вылет:
Подозреваю, что локации ЧН и ЗП не подходят к ТЧ. Но в то же время локации от ТЧ, почему то подключаются к ЧН и ЗП.
Если кто-нибудь знает в чём суть проблемы, то сообщите мне пожалуйста!Добавлено (01.05.2012, 22:28) --------------------------------------------- Так-с...в общем нашёл ответ, почему вылет.
Оказывается я не переименовал файл level.ai10 в level.ai, что находятся в папке levels\marsh
Но вот дилемма: Файл level.ai10 при подключении локации в ggEditor не создался. Переименовывать было не чего.
Но вот, что писал Kolmogor:
Судя по последней строке, что он написал. Создание файла level.ai10 нужно только при подключении к ЗП.
А вылет у меня именно из-за этого файла.
Не пойму в чём дело. Может программа ggEditor не cработала как надо?
В общем если кто знает, в чём проблема, прошу помочь!Добавлено (01.05.2012, 22:29) --------------------------------------------- погуглил основательно*
ggEditor к ТЧ локации не подключаются
Вот правда пока не нашёл способа, как осуществить подключение без этой программы.
Много кто уже подключал локации из ЧН и ЗП в ТЧ. А статьи "КАК?", никто пока не сделал.
А как вообще это сделать можно? Знает кто-нибудь способ?
|
|
Вторник, 01.05.2012, 22:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Майк
Вторник, 01.05.2012, 22:35 | Сообщение # 4154
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
204 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
Как одному НПИсю зделать более одного простого диалога. Вот как я прописал в dialogs_bar.xml Первый работал. Прописал еще 3. вылет. Лог:
|
|
Вторник, 01.05.2012, 22:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Nik
Вторник, 01.05.2012, 22:43 | Сообщение # 4155
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
291 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
27.02.2012 |
|
Earthworm-Jim, Так возми локу из модов ТЧ
|
|
Вторник, 01.05.2012, 22:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2012 |
|
|
|
|