Случайная подборка модов
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Dead City Breakthrough
3.7
Новый Арсенал 5.0
3.6
Lost Alpha DC
3.9
Народная Солянка 2010
4.0
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  DarkFace
Пятница, 27.04.2012, 21:04 | Сообщение # 4171
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

forum.xianionline.com/viewtopic.php?f=12&t=257
Форум где есть ссылка на увеличенную траву. Точно увидишь. А зачем делать самому если уже есть такое? Да кстати извини что в такой форме ссылка. С телефона не удобно
  Злобная реклама
Пятница, 27.04.2012, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  АЙС_CorP
Суббота, 28.04.2012, 17:15 | Сообщение # 4172
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 5
Регистрация: 06.02.2012

Вопрос по ТЧ:
Как можно заспавнить раненного нпс ?
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2012
Российская Федерация  Gonta
Суббота, 28.04.2012, 17:35 | Сообщение # 4173
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 27.04.2012

АЙС_CorP, Посмотри логику Толика на кордоне.

Добавлено (28.04.2012, 17:35)
---------------------------------------------
Не знаю где спросить, такой вопрос, поставил в Maya2009 плагин xrayMayaTools-2011oct01. Модели импортируются но без текстур. Как правильно отредактировать xray_path.ltx ? Я вот так прописал пути
Code
$server_root$    = false| false| D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\textures
$local_root$    = false| false| D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\textures
$game_data$  = false| true|  $server_root$| gamedata\
$import$  = true|  true|  $local_root$|  import\|   *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav| Files
$omotion$  = true|  true|  $import$|             |   *.anm;*.anms|                    Object motion files
$smotion$  = true|  true|  $import$|             |   *.skl;*.skls|                    Skeleton motion files
$logs$   = true|  false| $server_root$| logs\|     *.err|                           Log files
$game_textures$    = false| false| $game_data$|   textures\


Ресурсы игры распаковал и перенёс в папку D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata
Сообщение отредактировал Gonta - Суббота, 28.04.2012, 17:40
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 17:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2012
Российская Федерация  XOBAH
Суббота, 28.04.2012, 19:27 | Сообщение # 4174
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Gonta,
Code
$server_root$    = false| false| D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\
$local_root$    = false| false| D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\
$game_data$  = false| true|  $server_root$| gamedata\
$import$  = true|  true|  $local_root$|  import\|   *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav| Files
$omotion$  = true|  true|  $import$|             |   *.anm;*.anms|                    Object motion files
$smotion$  = true|  true|  $import$|             |   *.skl;*.skls|                    Skeleton motion files
$logs$   = true|  false| $server_root$| logs\|     *.err|                           Log files
$game_textures$    = false| false| $game_data$|   textures\
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  RICK
Суббота, 28.04.2012, 19:49 | Сообщение # 4175
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

тут такое дело я делаю терайн в максе а как нибуть можно вырезать на терайн дырку виде окружности
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Антарктика  FaLcon
Суббота, 28.04.2012, 20:05 | Сообщение # 4176
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

АЙС_CorP, там где строка здоровье поставь 0.1
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 20:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Lagens
Суббота, 28.04.2012, 20:55 | Сообщение # 4177
Survarium
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 625
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2011

Вопрос по ТЧ:
Как сделать так чтобы ГГ передвигился,быстро переставля ноги(как в билдах)?,если можно скажите эти файлы где это находиться,я в билде сам покапаю smile
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2011
Российская Федерация  XOBAH
Суббота, 28.04.2012, 22:04 | Сообщение # 4178
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Lagens, Могу ошибаться, но по-моему это анимация
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 22:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  RICK
Суббота, 28.04.2012, 22:13 | Сообщение # 4179
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

нет это не анимция

в файле alife посмотри или в user ltx

в билде и финалке должны быть такие строки time factor и еще один time_factor

я точно непомню я в один билд играл там гг быстро ходил я в user ltx поправил строку factor точно непомню и он стал уменя помедленее двигатся
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 22:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Ниуэ  xCore
Воскресенье, 29.04.2012, 11:15 | Сообщение # 4180
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 15.04.2012

Не подскажите как сделать,чтобы при нажатии на предмет из него распаковывались другие предметы?
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.04.2012, 11:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.04.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 29.04.2012, 11:41 | Сообщение # 4181
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

xCore, Поставь каллбек на использование предмета, в действии каллбека поставь спавн предметов в инвентарь ГГ
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.04.2012, 11:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Соединенные Штаты  demover123
Воскресенье, 29.04.2012, 12:10 | Сообщение # 4182
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

xCore,
Сообщение отредактировал demover123 - Воскресенье, 29.04.2012, 12:11
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.04.2012, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 29.04.2012, 13:55 | Сообщение # 4183
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Знатоки модостроения, подскажите, как сделать, чтобы гг когда одевает шлем, он отображался, а то одел противогаз, а в виде от 3 лица голова голая. Я поставил скрипт по замене визуала в зависимости от надетого костюма, а вот на шлем не реагирует, хотя в скрипте прописано на счет шлемов. Помогите, а то делаю мод с ноля, а гг какой-то не естественный. И еще можно ли изменить анимацию гг, а то он как тупой бот бегает при виде от 3 лица. ЗОВ ПРИПЯТИ.
Сообщение отредактировал Novellus - Воскресенье, 29.04.2012, 13:56
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.04.2012, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  DarkFace
Воскресенье, 29.04.2012, 14:21 | Сообщение # 4184
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

а как сделать что бы вертолет в ТЧ, при начале не пролетал мимо а начал атаковать Меченого?
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.04.2012, 14:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  satanian
Воскресенье, 29.04.2012, 16:01 | Сообщение # 4185
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 0
Регистрация: 28.12.2011

  Злобная реклама
Воскресенье, 29.04.2012, 16:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2011
Поиск: