Случайная подборка модов
Вариант Омега 2
3.6
Золотой Шар. Завершение
3.9
Darkest Time
3.5
Возвращение
3.0
Путь Человека
4.0
L.U.R.K.
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  _seva_
Среда, 02.05.2012, 19:46 | Сообщение # 4186
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

Quote (Earthworm-Jim)
И кстати пробовал подключать нужную мне локацию "болота" ЧН, из пака. Вылет тот же!


Значит неправильно подключал. Попробуй по вот этой статье поработать Подключение уровня в картинках.

Да и лог ошибки выложы, помню у меня тоже проблемы из-за ЧНовских лок были, может вспомню чего.
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
  Earthworm-Jim
Среда, 02.05.2012, 20:05 | Сообщение # 4187
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (_seva_)
Значит неправильно подключал.

Подключал через ggEditor.
Quote (_seva_)
опробуй по вот этой статье поработать Подключение уровня в картинках.

Есть сие, уже давно скачано. Там способ подключения локации, созданной с нуля. А "болота" ЧН, не только что созданная.
Quote (_seva_)
Да и лог ошибки выложы, помню у меня тоже проблемы из-за ЧНовских лок были, может вспомню чего.

Я же вылаживал уже!
Ооо....
Вот ещё раз:

Добавлено (02.05.2012, 20:05)
---------------------------------------------
_seva_ обязательно прочти мой пост вот здесь: http://ap-pro.ru/forum/21-775-215487-16-1335896978

  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 20:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  _seva_
Среда, 02.05.2012, 20:27 | Сообщение # 4188
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

Earthworm-Jim, ну что я могу сказать, лично мне на ум приходит толко один вариант - работа с СДК.
Я не особо специалист, но вот как бы действовал :
1. декомпилить локу конвектором от тов. Бардака
2. подгрузить локу в сдк 0.7, удалить все спавн элементы (аномалии, вещи из тайников, людей, монстров, ненужные пути, не уверен на счёт костров, в общем надо удалить всё что не примет двигло ТЧ)
3. подгрузить локу в сдк 0.4, расставить необходимые объекты, скомпилить.
4. ну и далее по обстановке, если будет какой-то вылет - исправлять и снова компилить.

Может есть и проще способ, но мне он увы неизвестен. А по поводу ггЕдитора, ну даже незнаю, не доверяю я этим програмкам.
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
  Earthworm-Jim
Среда, 02.05.2012, 20:40 | Сообщение # 4189
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (_seva_)
ну что я могу сказать, лично мне на ум приходит толко один вариант - работа с СДК.

Этот вариант я знаю, но это сложно.
Quote (_seva_)
Может есть и проще способ, но мне он увы неизвестен.

Должен быть способ проще! angry Спрошу у создателей модов, в которых эта локация была. Это всё что мне остаётся.
Quote (_seva_)
А по поводу ггЕдитора, ну даже незнаю, не доверяю я этим програмкам.

Я этой программой пользовался, и пользуюсь. Программа отлично работает. Подключает все локации от ТЧ и ЧН, к ЗП.
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Среда, 02.05.2012, 20:43
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  _seva_
Среда, 02.05.2012, 20:53 | Сообщение # 4190
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

Earthworm-Jim, есть ещё один вариантец, если тебе нужналокация в чистой игре, то опять же берёш пак локаций, открываеш gamedata, идёшь в папку levels. Там папки с локакми. Открываеш папку с локацыей которая НЕнужна и удаляеш от туда все файлы кроме level.gct (чтобы не перегружать мод). Потом распаковываешь аллспавн и удаляеш ненужные переходы. Так хотябы с подключением париться не придётся happy
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
  Earthworm-Jim
Среда, 02.05.2012, 21:05 | Сообщение # 4191
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (_seva_)
есть ещё один вариантец, если тебе нужналокация в чистой игре, то опять же берёш пак локаций, открываеш gamedata, идёшь в папку levels. Там папки с локакми. Открываеш папку с локацыей которая НЕнужна и удаляеш от туда все файлы кроме level.gct (чтобы не перегружать мод). Потом распаковываешь аллспавн и удаляеш ненужные переходы. Так хотябы с подключением париться не придётся

Какой-то еврейский способ, честное слово...
Вот только есть одна загвоздка: файл game.graph
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  _seva_
Среда, 02.05.2012, 21:12 | Сообщение # 4192
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

Earthworm-Jim, а при чём тут евреи? Ты эти шовинистские мысли прекращай angry

Quote (Earthworm-Jim)
Вот только есть одна загвоздка: файл game.graph


Ты же его из пака возьмёш, редактировать его не нужно.
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
  Earthworm-Jim
Среда, 02.05.2012, 21:18 | Сообщение # 4193
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (_seva_)
Ты же его из пака возьмёш, редактировать его не нужно.

Как это я его изменю, если в этом файле прописаны локации R.M.A. мода? Его нельзя заменить тем, что в паке.
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 21:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  strong99
Среда, 02.05.2012, 21:25 | Сообщение # 4194
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 30.04.2012

Earthworm-Jim
Отдельную локацию к ТЧ откуда бы она ни была взята без СДК (Т.Е. БЕЗ ПЕРЕКОМПИЛЯЦИИ) не подключить.
По одной простой причине -- никогда ни одна программа в своем развитии не имеет совместимости снизу-вверх (т.е. от младшей версии к старшей), а только сверху-вниз ---- в данном случае ТЧ версия 1.0 -- ЧН версия 1.5 -- ЗП версия -1.6 одного и того же движка XRAY
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2012
Российская Федерация  _seva_
Среда, 02.05.2012, 21:29 | Сообщение # 4195
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

strong99, +1!!
Quote (Earthworm-Jim)
Как это я его изменю, если в этом файле прописаны локации R.M.A. мода? Его нельзя заменить тем, что в паке


Так бы сразу и говорил что к ПМА прикручивать надо, это всё усложняет. Боюсь что в этом вопросе я уже не компетентен sad
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 21:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
  Earthworm-Jim
Среда, 02.05.2012, 21:47 | Сообщение # 4196
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

strong99 да нет, ты не прав. Сие можно осуществить без применения SDK.
Сам поискал и нашёл, да и люди на AMK форуме, ссылаются на программу от KD87. Которая якобы помогает подключить локации из ЧН и ЗП, к ТЧ.

Я сейчас проверяю этот вопрос, как будут сдвиги сообщу.

Quote (_seva_)
Так бы сразу и говорил что к ПМА прикручивать надо, это всё усложняет.

Да уж надо было сказать. Просто не хотел сообщать никому, что это к R.M.A. мне надо.

Да и если без. Вот ты говоришь all.spawn почистить от лишних локаций. Папки levels не нужные поудалять. А в game.graph же они остануться. И при загрузке игры вылет будет.

Неееееееееет. Так тоже не пойдёт. Нужно по любому файл game.graph тоже очищать.

Так что легче к game.graph подключать.

Quote (_seva_)
Боюсь что в этом вопросе я уже не компетентен

А в чём ты вообще компетентен?

Добавлено (02.05.2012, 21:47)
---------------------------------------------

Quote (Earthworm-Jim)
Да и если без. Вот ты говоришь all.spawn почистить от лишних локаций. Папки levels не нужные поудалять. А в game.graph же они остануться. И при загрузке игры вылет будет.

Хотя нет...вылета наверняка не будет. Будет если на эту локацию вдруг перейти. А переходы мы убрали.

Хм-м-м...
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Среда, 02.05.2012, 21:44
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
  Earthworm-Jim
Четверг, 03.05.2012, 02:15 | Сообщение # 4197
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (strong99)
Да нет я прав. Я перепробовал уйму вариантов подключения лок к ТЧ без СДК. В любом случае были вылеты , не излечимые без СДК.

Хорошо...пусть будет по твоему.
Quote (strong99)
Только по этому и перешел на ЗП. Там я могу вертеть локами как хочу, добавлять , убирать, ставить переходы за пару минут и т.д.

Честно говоря я сам давно уже на ЗП работаю. Не только потому что локи так удобнее подключить. А и движок продвинут больше, видео уроков много, да и особой разницы нет, что ТЧ, что ЧН. Просто much much better! smile

Для создания одного мода на ТЧ, точнее аддона, мне нужно знать, как подключить локацию "болота" ЧН к ТЧ.
Quote (strong99)
Результат можешь посмотреть эдесь -- http://forum.xianionline.com/index.p....ac600a2 Раздел моды -- Хоббит -- ЗП +42 локации

Знаю я про этот форум. Излазил уже вдоль и...просто вдоль.
Когда впервые узнал про это форум, и про (скажем так) паки локаций, у меня уже подключены всё были локации.
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Четверг, 03.05.2012, 02:18
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 02:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  dinsekt
Четверг, 03.05.2012, 07:55 | Сообщение # 4198
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

Заспавнил НПС, а он у меня стоит и не хочет разговаривать, посылает к главному. Знаю, у кого-то уже была подобная проблема, но я незнаю где искать. Вопрос: какая логика нужна, чтобы НПС сидел (может быть ел, или байки травил) и был главным, то бишь с ним можно было поговорить?
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 07:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  alex48sic
Четверг, 03.05.2012, 12:05 | Сообщение # 4199
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2011

Ребят вопрос !
Если я например хочу заменить Модельку и Анимацию определённого оружия. Как это сделать чтобы безболезненно?Заранее Спасибо!
Сообщение отредактировал alex48sic - Четверг, 03.05.2012, 12:05
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 12:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  RICK
Четверг, 03.05.2012, 13:29 | Сообщение # 4200
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

ввообще анимирование оружие делается в milshape
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 13:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Поиск: