|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
_seva_
Среда, 02.05.2012, 19:46 | Сообщение # 4186
| Сообщений: |
149 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Quote (Earthworm-Jim) И кстати пробовал подключать нужную мне локацию "болота" ЧН, из пака. Вылет тот же!
Значит неправильно подключал. Попробуй по вот этой статье поработать Подключение уровня в картинках.
Да и лог ошибки выложы, помню у меня тоже проблемы из-за ЧНовских лок были, может вспомню чего.
|
|
Среда, 02.05.2012, 19:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2561 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
Quote (_seva_) Значит неправильно подключал. Подключал через ggEditor. Quote (_seva_) опробуй по вот этой статье поработать Подключение уровня в картинках. Есть сие, уже давно скачано. Там способ подключения локации, созданной с нуля. А "болота" ЧН, не только что созданная. Quote (_seva_) Да и лог ошибки выложы, помню у меня тоже проблемы из-за ЧНовских лок были, может вспомню чего. Я же вылаживал уже! Ооо.... Вот ещё раз: Добавлено (02.05.2012, 20:05) --------------------------------------------- _seva_ обязательно прочти мой пост вот здесь: http://ap-pro.ru/forum/21-775-215487-16-1335896978
|
|
Среда, 02.05.2012, 20:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
_seva_
Среда, 02.05.2012, 20:27 | Сообщение # 4188
| Сообщений: |
149 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Earthworm-Jim, ну что я могу сказать, лично мне на ум приходит толко один вариант - работа с СДК. Я не особо специалист, но вот как бы действовал : 1. декомпилить локу конвектором от тов. Бардака 2. подгрузить локу в сдк 0.7, удалить все спавн элементы (аномалии, вещи из тайников, людей, монстров, ненужные пути, не уверен на счёт костров, в общем надо удалить всё что не примет двигло ТЧ) 3. подгрузить локу в сдк 0.4, расставить необходимые объекты, скомпилить. 4. ну и далее по обстановке, если будет какой-то вылет - исправлять и снова компилить.
Может есть и проще способ, но мне он увы неизвестен. А по поводу ггЕдитора, ну даже незнаю, не доверяю я этим програмкам.
|
|
Среда, 02.05.2012, 20:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2561 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
Quote (_seva_) ну что я могу сказать, лично мне на ум приходит толко один вариант - работа с СДК. Этот вариант я знаю, но это сложно. Quote (_seva_) Может есть и проще способ, но мне он увы неизвестен. Должен быть способ проще! Спрошу у создателей модов, в которых эта локация была. Это всё что мне остаётся. Quote (_seva_) А по поводу ггЕдитора, ну даже незнаю, не доверяю я этим програмкам. Я этой программой пользовался, и пользуюсь. Программа отлично работает. Подключает все локации от ТЧ и ЧН, к ЗП.
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Среда, 02.05.2012, 20:43
|
|
Среда, 02.05.2012, 20:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
_seva_
Среда, 02.05.2012, 20:53 | Сообщение # 4190
| Сообщений: |
149 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Earthworm-Jim, есть ещё один вариантец, если тебе нужналокация в чистой игре, то опять же берёш пак локаций, открываеш gamedata, идёшь в папку levels. Там папки с локакми. Открываеш папку с локацыей которая НЕнужна и удаляеш от туда все файлы кроме level.gct (чтобы не перегружать мод). Потом распаковываешь аллспавн и удаляеш ненужные переходы. Так хотябы с подключением париться не придётся 
|
|
Среда, 02.05.2012, 20:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2561 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
Quote (_seva_) есть ещё один вариантец, если тебе нужналокация в чистой игре, то опять же берёш пак локаций, открываеш gamedata, идёшь в папку levels. Там папки с локакми. Открываеш папку с локацыей которая НЕнужна и удаляеш от туда все файлы кроме level.gct (чтобы не перегружать мод). Потом распаковываешь аллспавн и удаляеш ненужные переходы. Так хотябы с подключением париться не придётся Какой-то еврейский способ, честное слово... Вот только есть одна загвоздка: файл game.graph
|
|
Среда, 02.05.2012, 21:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
_seva_
Среда, 02.05.2012, 21:12 | Сообщение # 4192
| Сообщений: |
149 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Earthworm-Jim, а при чём тут евреи? Ты эти шовинистские мысли прекращай
Quote (Earthworm-Jim) Вот только есть одна загвоздка: файл game.graph
Ты же его из пака возьмёш, редактировать его не нужно.
|
|
Среда, 02.05.2012, 21:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2561 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
Quote (_seva_) Ты же его из пака возьмёш, редактировать его не нужно. Как это я его изменю, если в этом файле прописаны локации R.M.A. мода? Его нельзя заменить тем, что в паке.
|
|
Среда, 02.05.2012, 21:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
15 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.04.2012 |
|
Earthworm-Jim Отдельную локацию к ТЧ откуда бы она ни была взята без СДК (Т.Е. БЕЗ ПЕРЕКОМПИЛЯЦИИ) не подключить. По одной простой причине -- никогда ни одна программа в своем развитии не имеет совместимости снизу-вверх (т.е. от младшей версии к старшей), а только сверху-вниз ---- в данном случае ТЧ версия 1.0 -- ЧН версия 1.5 -- ЗП версия -1.6 одного и того же движка XRAY
|
|
Среда, 02.05.2012, 21:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
_seva_
Среда, 02.05.2012, 21:29 | Сообщение # 4195
| Сообщений: |
149 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
strong99, +1!! Quote (Earthworm-Jim) Как это я его изменю, если в этом файле прописаны локации R.M.A. мода? Его нельзя заменить тем, что в паке
Так бы сразу и говорил что к ПМА прикручивать надо, это всё усложняет. Боюсь что в этом вопросе я уже не компетентен 
|
|
Среда, 02.05.2012, 21:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2561 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
strong99 да нет, ты не прав. Сие можно осуществить без применения SDK. Сам поискал и нашёл, да и люди на AMK форуме, ссылаются на программу от KD87. Которая якобы помогает подключить локации из ЧН и ЗП, к ТЧ.
Я сейчас проверяю этот вопрос, как будут сдвиги сообщу.
Quote (_seva_) Так бы сразу и говорил что к ПМА прикручивать надо, это всё усложняет. Да уж надо было сказать. Просто не хотел сообщать никому, что это к R.M.A. мне надо.
Да и если без. Вот ты говоришь all.spawn почистить от лишних локаций. Папки levels не нужные поудалять. А в game.graph же они остануться. И при загрузке игры вылет будет.
Неееееееееет. Так тоже не пойдёт. Нужно по любому файл game.graph тоже очищать.
Так что легче к game.graph подключать.
Quote (_seva_) Боюсь что в этом вопросе я уже не компетентен А в чём ты вообще компетентен?Добавлено (02.05.2012, 21:47) ---------------------------------------------
Quote (Earthworm-Jim) Да и если без. Вот ты говоришь all.spawn почистить от лишних локаций. Папки levels не нужные поудалять. А в game.graph же они остануться. И при загрузке игры вылет будет. Хотя нет...вылета наверняка не будет. Будет если на эту локацию вдруг перейти. А переходы мы убрали.
Хм-м-м...
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Среда, 02.05.2012, 21:44
|
|
Среда, 02.05.2012, 21:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2561 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
Quote (strong99) Да нет я прав. Я перепробовал уйму вариантов подключения лок к ТЧ без СДК. В любом случае были вылеты , не излечимые без СДК. Хорошо...пусть будет по твоему. Quote (strong99) Только по этому и перешел на ЗП. Там я могу вертеть локами как хочу, добавлять , убирать, ставить переходы за пару минут и т.д. Честно говоря я сам давно уже на ЗП работаю. Не только потому что локи так удобнее подключить. А и движок продвинут больше, видео уроков много, да и особой разницы нет, что ТЧ, что ЧН. Просто much much better!
Для создания одного мода на ТЧ, точнее аддона, мне нужно знать, как подключить локацию "болота" ЧН к ТЧ. Знаю я про этот форум. Излазил уже вдоль и...просто вдоль. Когда впервые узнал про это форум, и про (скажем так) паки локаций, у меня уже подключены всё были локации.
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Четверг, 03.05.2012, 02:18
|
|
Четверг, 03.05.2012, 02:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
263 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
Заспавнил НПС, а он у меня стоит и не хочет разговаривать, посылает к главному. Знаю, у кого-то уже была подобная проблема, но я незнаю где искать. Вопрос: какая логика нужна, чтобы НПС сидел (может быть ел, или байки травил) и был главным, то бишь с ним можно было поговорить?
|
|
Четверг, 03.05.2012, 07:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
92 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.02.2011 |
|
Ребят вопрос ! Если я например хочу заменить Модельку и Анимацию определённого оружия. Как это сделать чтобы безболезненно?Заранее Спасибо!
Сообщение отредактировал alex48sic - Четверг, 03.05.2012, 12:05
|
|
Четверг, 03.05.2012, 12:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Четверг, 03.05.2012, 13:29 | Сообщение # 4200
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
ввообще анимирование оружие делается в milshape
|
|
Четверг, 03.05.2012, 13:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|