|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Четверг, 03.05.2012, 13:41 | Сообщение # 4201
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
dinsekt, вот мои переделаные скрипты от зп (теперь с любым нпс не смотря на его логику можно говорить) Ссылка !
|
|
Четверг, 03.05.2012, 13:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
создал квест, для волка принести итем при разговоре вылет((
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...blishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\kvest.script:32: attempt to compare number with nil
в папке квест следующие:
Code local nagrad = {
level_1 = { "ammo_9x39_sp5", "ammo_7.62x54_7h14", "ammo_5.45x39_ap", "ammo_5.56x45_ap", "ammo_11.43x23_hydro", "bread", "kolbasa", "ammo_5.56x45_ss190" }, level_2 = { "bread", "kolbasa", "af_night_star", } }
function prines_vodku(first_speaker, second_speaker) local actor, trader if db.actor and db.actor:id() == first_speaker:id() then actor = first_speaker trader = second_speaker else actor = second_speaker trader = first_speaker end local mutant_boar_leg = 0 actor:iterate_inventory(function (dummy, item) if item:section()=="vodka" then vodka= vodka+1 end end, nil) if vodka>=3 then return true else return false end end
function otdal_vodku(first_speaker, second_speaker) local item = "" local actor, trader if db.actor and db.actor:id() == first_speaker:id() then actor = first_speaker trader = second_speaker else actor = second_speaker trader = first_speaker end item = nagrad.level_2[math.random(table.getn(nagrad.level_2))] flamethrower.relocate_n_items_section(trader, "vodka", "out", 3) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, item , "in") end
function prines_andirat(first_speaker, second_speaker) local actor, trader if db.actor and db.actor:id() == first_speaker:id() then actor = first_speaker trader = second_speaker else actor = second_speaker trader = first_speaker end local mutant_dog_tail = 0 actor:iterate_inventory(function (dummy, item) if item:section()=="antirad" then mutant_dog_tail=antirad+1 end end, nil) if antirad>=3 then return true else return false end end
function otdal_andirat(first_speaker, second_speaker) local item = "" local actor, trader if db.actor and db.actor:id() == first_speaker:id() then actor = first_speaker trader = second_speaker else actor = second_speaker trader = first_speaker end item = nagrad.level_1[math.random(table.getn(nagrad.level_1))] flamethrower.relocate_n_items_section(trader, "antirad", "out", 3) flamethrower.relocate_n_items_section(actor, item , "in", count) end в чем проблема?
|
|
Четверг, 03.05.2012, 15:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Снова вопрос мапперам. При компиляции текстур вылезает такая ошибка из за чего такая ошибка?????
|
|
Четверг, 03.05.2012, 15:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
vlad_kap$, вбей ошибку в гугл, и найдешь ответ....
|
|
Четверг, 03.05.2012, 15:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
200 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
Возможно ли сделать так чтобы какой-то предмет влиял на ГГ ???Тоесть например: идет дождь ,и на ГГ это отображается капли воды ????
|
|
Четверг, 03.05.2012, 15:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
5 лет в Зоне
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2342 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
Всем привет! Есть такой вопрос: можно ли сделать так, что при исполнении какой то функции происходила другая, и если можно то как? Ну, например: подбираю заспавненный калаш, и тут появляется кровосос в заданном месте!
|
|
Четверг, 03.05.2012, 16:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Четверг, 03.05.2012, 16:25 | Сообщение # 4207
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
DarkFace, Не знаю точно как на ТЧ, но на ЗП таблицы не так. в level_1, после "ammo_5.56x45_ss190" не хватает "," .Добавлено (03.05.2012, 16:25) ---------------------------------------------
Quote (antonnkz76) Ну, например: подбираю заспавненный калаш, и тут появляется кровосос в заданном месте! Через логику рестриктора просто Через функцию можно примерно так:
|
|
Четверг, 03.05.2012, 16:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
5 лет в Зоне
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2342 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
Kirk, не, ты не так понял, мне надо чтобы НЕ после того как я подберу ЛЮБОЙ калаш, а ИМЕННО тот, который я ЗАСПАВНИЛ
|
|
Четверг, 03.05.2012, 16:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Четверг, 03.05.2012, 16:49 | Сообщение # 4209
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
Quote (antonnkz76) а ИМЕННО тот, который я ЗАСПАВНИЛ "твой_предмет" - ну так тут и укажи свой калаш.. только его уникальным надо сделать (не wpn_ak74, а создай wpn_ak74_moy). или сделать как тайник..Добавлено (03.05.2012, 16:49) --------------------------------------------- У меня такой вопрос по ЗП: если спавнить мутанта через alife():create("m_bloodsucker_e",vector():set....), то этот "зверёк" не отображается в статистике "самый опасный убитый"... В чём может быть проблема? В "штуках" засчитывается... И как это исправить?
|
|
Четверг, 03.05.2012, 16:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
263 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
А какая логика нужна в ЗП, чтобы НПС сидел у костра и ел допустим, или байки травил? Ну хотя бы не стоял...
|
|
Четверг, 03.05.2012, 17:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2561 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
dinsekt посмотри видео урок genior'а по работе в SDK 0.7, там показывается какая логика, и как сделать.
|
|
Четверг, 03.05.2012, 17:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Для чего на зп нужно создавать смарт террейны симуляторы?
|
|
Четверг, 03.05.2012, 18:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2561 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
vlad_kap$ для того чтобы привязать определённые действия NPC к определённому месту на локации
|
|
Четверг, 03.05.2012, 18:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Earthworm-Jim, я создал смарт обычный. А вот для чего симуляторы смарты? Можно по подробней. И что если их не создавать?
|
|
Четверг, 03.05.2012, 18:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2561 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
vlad_kap$ я не вникал, знаю лишь поверхностно. Советую посмотреть видео уроки genior'а по этим вопросам.
|
|
Четверг, 03.05.2012, 18:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.01.2012 |
|
|
|
|