Случайная подборка модов
Новое Время
3.2
Road To The North
3.7
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Зачистка
4.0
Время перемен v1.0
3.8
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  АЙС_CorP
Вторник, 01.05.2012, 12:47 | Сообщение # 4216
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 5
Регистрация: 06.02.2012

Столкнулся с ошибкой при сохранении модели
Surface [T:'act\act_hunger', S:'models\model'] has UV tiled more than 32 times.
Сообщение отредактировал АЙС_CorP - Вторник, 01.05.2012, 13:49
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 12:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2012
Украина  wikreznow
Вторник, 01.05.2012, 13:47 | Сообщение # 4217
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

В сталкере есть «невидимые стены», бежишь, но стоишь на месте, потому что уперся в невидимую стену, также она имеет высоту , если не поправить прыжок не перепрыгнешь. Вопрос можно ли сделать такую стенку без применения СДК а, заспавнить через all.spawn. Заранее благодарен.
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 13:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  STARS1212
Вторник, 01.05.2012, 14:03 | Сообщение # 4218
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

И если можно как зделать такую в сдк тч!
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 01.05.2012, 15:04 | Сообщение # 4219
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Вопросец про ТЧ.

Возможно ли допустим Меченый стал "мастером", и у Бармена появился такой диалог, что типо наёмники проявляют к тебе интерес, сходи поболтай с главным. Пусть допустим это будет какой нибудь "Гоблин" biggrin , так вот в чем вопрос возможно ли что бы после этого диалога наёмники становились нейтралами?
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  RICK
Вторник, 01.05.2012, 15:16 | Сообщение # 4220
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

невидую стену ставим только в сдк а нащет диалога

водможно через прикондишен проверку поставить

типо так

function giv_info
if db.actor rank 800 then

give_alife_info("give_dialog_start")
end

может так попробывать типо гг имеет ранк 800 выдаем инфопоршень

<precondition>new-file.give_info</precondition>

может так попробывать
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 01.05.2012, 16:14 | Сообщение # 4221
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Создал новую группировку, все работает но добавил в неё Волка он уходит. Почему как исправить?
и почему когда написал вот эту логику
Code
[logic]
active = remark1
danger = danger_ignore
   
[danger_ignore]
ignore_distance = 5
   
[remark1]
no_move = true

то она не работает а сталкеры уходят?
Сообщение отредактировал DarkFace - Вторник, 01.05.2012, 16:50
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 16:54 | Сообщение # 4222
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

DarkFace, а что собственно он должен делать ? в логике не хвататет анимпойнта .Должно быть так
[remark1]
anim = sit_ass
no_move = true
Сообщение отредактировал FaLcon - Вторник, 01.05.2012, 17:08
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Dmitriy17
Вторник, 01.05.2012, 16:57 | Сообщение # 4223
Офицер Свободы
Сообщений: 1229
Регистрация: 23.01.2012

Поставил новые шейдеры для ТЧ 1.0006, вроде все норм, но после стрельбы по взрывающимся бочкам такой вылет:
FATAL ERROR

[error]Expression : SG
[error]Function : CRender::model_CreateParticles
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp
[error]Line : 330
[error]Description : Particle effect or group doesn't exist
[error]Arguments : explosions\explosion_barrel_new

stack trace:
Сообщение отредактировал Dmitriy17 - Вторник, 01.05.2012, 17:15
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2012
Российская Федерация  STARS1212
Вторник, 01.05.2012, 17:06 | Сообщение # 4224
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Я кэп но ошибка с партиклами! надо вскрывать particles.xr
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Dmitriy17
Вторник, 01.05.2012, 17:10 | Сообщение # 4225
Офицер Свободы
Сообщений: 1229
Регистрация: 23.01.2012

STARS1212, а... как? sad
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:11 | Сообщение # 4226
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Dmitriy17, Particle editor
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 01.05.2012, 17:18 | Сообщение # 4227
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

FaLcon, просто стоять и всё... это типо охраник у сидора biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:21 | Сообщение # 4228
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

DarkFace, тогда вот полная логика чтобы нпс просто стоял ;
[logic]
active = remark1
danger = danger_ignore

[danger_ignore]
ignore_distance = 5

[remark1]
anim = wait_trade
no_move = true

[smart_terrains]
none = true
END
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 01.05.2012, 17:23 | Сообщение # 4229
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

FaLcon, спасибо посмотри что будет wink

-------------
не-а все равно уходят(((((
Сообщение отредактировал DarkFace - Вторник, 01.05.2012, 17:28
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:37 | Сообщение # 4230
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

DarkFace, ты логику где правил ? У волка нужно в гулаге .

Добавлено (01.05.2012, 17:37)
---------------------------------------------
в gamedata\config\misc файл gulag_escape найди вот это

и замени
на то что я тебе дал .
Сообщение отредактировал FaLcon - Вторник, 01.05.2012, 17:37
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Поиск: