Случайная подборка модов
FeaR Zone: История Холода
2.6
Новый Арсенал 4.5
3.7
Sky anomaly
4.0
Блудный сын
2.8
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Народная Солянка 2016
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 01.05.2012, 16:14 | Сообщение # 4231
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Создал новую группировку, все работает но добавил в неё Волка он уходит. Почему как исправить?
и почему когда написал вот эту логику
Code
[logic]
active = remark1
danger = danger_ignore
   
[danger_ignore]
ignore_distance = 5
   
[remark1]
no_move = true

то она не работает а сталкеры уходят?
Сообщение отредактировал DarkFace - Вторник, 01.05.2012, 16:50
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 16:54 | Сообщение # 4232
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

DarkFace, а что собственно он должен делать ? в логике не хвататет анимпойнта .Должно быть так
[remark1]
anim = sit_ass
no_move = true
Сообщение отредактировал FaLcon - Вторник, 01.05.2012, 17:08
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Dmitriy17
Вторник, 01.05.2012, 16:57 | Сообщение # 4233
Офицер Свободы
Сообщений: 1229
Регистрация: 23.01.2012

Поставил новые шейдеры для ТЧ 1.0006, вроде все норм, но после стрельбы по взрывающимся бочкам такой вылет:
FATAL ERROR

[error]Expression : SG
[error]Function : CRender::model_CreateParticles
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp
[error]Line : 330
[error]Description : Particle effect or group doesn't exist
[error]Arguments : explosions\explosion_barrel_new

stack trace:
Сообщение отредактировал Dmitriy17 - Вторник, 01.05.2012, 17:15
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2012
Российская Федерация  STARS1212
Вторник, 01.05.2012, 17:06 | Сообщение # 4234
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Я кэп но ошибка с партиклами! надо вскрывать particles.xr
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Dmitriy17
Вторник, 01.05.2012, 17:10 | Сообщение # 4235
Офицер Свободы
Сообщений: 1229
Регистрация: 23.01.2012

STARS1212, а... как? sad
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:11 | Сообщение # 4236
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Dmitriy17, Particle editor
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 01.05.2012, 17:18 | Сообщение # 4237
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

FaLcon, просто стоять и всё... это типо охраник у сидора biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:21 | Сообщение # 4238
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

DarkFace, тогда вот полная логика чтобы нпс просто стоял ;
[logic]
active = remark1
danger = danger_ignore

[danger_ignore]
ignore_distance = 5

[remark1]
anim = wait_trade
no_move = true

[smart_terrains]
none = true
END
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 01.05.2012, 17:23 | Сообщение # 4239
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

FaLcon, спасибо посмотри что будет wink

-------------
не-а все равно уходят(((((
Сообщение отредактировал DarkFace - Вторник, 01.05.2012, 17:28
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:37 | Сообщение # 4240
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

DarkFace, ты логику где правил ? У волка нужно в гулаге .

Добавлено (01.05.2012, 17:37)
---------------------------------------------
в gamedata\config\misc файл gulag_escape найди вот это

и замени
на то что я тебе дал .
Сообщение отредактировал FaLcon - Вторник, 01.05.2012, 17:37
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  dinsekt
Вторник, 01.05.2012, 17:38 | Сообщение # 4241
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

Подскажите пожалуйста действительно нормальный и рабочий на деле способ создания НПС в ЗП 1.6.0.2. на новых локациях, допустим Кордоне. А то я все уроки пролазил, то неполучается, то вылет. А хочется то действенный способ, а то никак не получается. Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:41 | Сообщение # 4242
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

dinsekt, можно так же как в тч , только путь до профиля нпс поменяй и все .
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 01.05.2012, 17:58 | Сообщение # 4243
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

FaLcon, я создал спец НПС, около входа в бункер Сидора и 2 файла логики в папке config\scripts\
1) ohrana_logic.ltx
2)ohranik_logic.ltx
и в обоих
Code
[logic]  
active = remark1  
danger = danger_ignore  

[danger_ignore]  
ignore_distance = 5  

[remark1]  
anim = wait_trade  
no_move = true  

[smart_terrains]  
none = true  
END
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:59 | Сообщение # 4244
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

DarkFace, блин я тебя что то не пойму то волк то спец нпс давай в личку !
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 01.05.2012, 19:54 | Сообщение # 4245
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

FaLcon, короче в лс все не лезет biggrin поэтому сюда пишу smile

Code

[1417]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = ohrana
position = -252.08,-17.21,-123.46
direction = 0,0,0
   
; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = esc_ohrana
   
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 52
distance = 0
level_vertex_id = 76655
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
   
[logic]
cfg = scripts\ohrana_logic.ltx
   
; cse
[smart_terrains]
none = true
END
story_id = 10000
   
; cse_visual properties
visual_name = actors\neytral\stalker_neytral_hood_9
   
; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 2
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =
   
upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -252.08,-17.21,-123.46
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 2
   
; cse_alife_monster_abstract properties
   
upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0
   
; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 1,2,2,1,2
predicate4 = 0,1,1,1
   
; cse_ph_skeleton properties
   
upd:start_dialog =
   
; se_stalker properties

[1418]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = ohranik
position = -253.12,-17.26,-131.26
direction = 0,0,0
   
; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = esc_ohranik

   
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 52
distance = 0
level_vertex_id = 76655
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
   
[logic]
cfg = scripts\ohranik_logic.ltx
   
; cse
[smart_terrains]
none = true
END
story_id = 10001
   
; cse_visual properties
visual_name = actors\neytral\stalker_neytral_hood_9
   
; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 2
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =
   
upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -253.12,-17.26,-131.26
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 2
   
; cse_alife_monster_abstract properties
   
upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0
   
; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 1,2,2,1,2
predicate4 = 0,1,1,1
   
; cse_ph_skeleton properties
   
upd:start_dialog =
   
; se_stalker properties

  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2012, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Поиск: