|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Суббота, 05.05.2012, 22:19 | Сообщение # 4246
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
А кто знает с чем может быть связан такой вылет? (Зов Припяти) з.ы. вылет случается только при загрузке сейва, если игра долго была на паузе и при этом свёрнута. Заранее благодарю.
|
|
Суббота, 05.05.2012, 22:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
5 лет в Зоне
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2342 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
Кто знает что это за вылет?
|
|
Суббота, 05.05.2012, 23:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
200 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
Как сделать чтобы в диалоге ....НПС выдавал 2 случая... Например: 1-Спасибо ,вот тебе ак , гранаты ... 2-Спасибо,вот тебе артефакт патроны ??
Платформа - ТЧ
|
|
Воскресенье, 06.05.2012, 09:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
5 лет в Зоне
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2342 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
satanian, если я правильно понял то вот структура которая тебе нужна: <dialog id="quest"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>quest_0</text> -- я принес тебе то что ты просил(твои слова) <next>1</next> -- эта строка и последующая говорят о том, что НПС ответит тебе любой их этих двух <next>2</next> -- фраз с вероятностью 50%, можно сделать 4 таких фразы, значит с вероятностью </phrase> -- 25% <phrase id="1"> <text>quest_1</text> -- Спасибо ,вот тебе ак , гранаты ... <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>quest_2</text> -- Спасибо,вот тебе артефакт патроны <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>quest_3</text> <action>dialogs.break_dialog</action> -- Отлично(после этой фразы диалог заканчивается) </phrase> </phrase_list> </dialog>
Добавлено (06.05.2012, 10:16) --------------------------------------------- Вот второй вариант(это уже если я тебя не понял) Этот случай для того чтобы именно ТЫ дал НПС перечисленные предметы, а первом случае НПС дает тебе эти предметы
Сообщение отредактировал antonnkz76 - Воскресенье, 06.05.2012, 10:16
|
|
Воскресенье, 06.05.2012, 10:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
200 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
Не получается декомпилить карту Припять ...Вот батник ... converter -level pripyat -out pripyat2-mode le-with_lods pause
Открываю,и написано does not map exit .....
Help Me Please .Добавлено (06.05.2012, 11:08) --------------------------------------------- И еще Вопрос....Есть эффект.ppe животного , как его вставить в игру ???
|
|
Воскресенье, 06.05.2012, 11:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Парни плиз need help срочно нужна локация болота или арм склады в сдк зп помогите прошу!!!!!
|
|
Воскресенье, 06.05.2012, 11:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
_seva_
Воскресенье, 06.05.2012, 12:03 | Сообщение # 4252
| Сообщений: |
149 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
satanian, если ты в батнике точно так написал до дело в пробелах, между pripyat2 и -mode le и -with_lods нужны пробелы Code converter -level pripyat -out pripyat2 -mode le -with_lods pause
Сообщение отредактировал _seva_ - Воскресенье, 06.05.2012, 12:04
|
|
Воскресенье, 06.05.2012, 12:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Воскресенье, 06.05.2012, 12:34 | Сообщение # 4253
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
_seva_, satanian, а еще и нужно: 1) Правильно указывать ресурсы игры 2) Правильно вызывать конвертацию локации: <СБОРКА>:<ЛОКАЦИЯ>, т.е. для ЗП будет выглядеть вот так: Code converter -level cop:pripyat -out pripyat2 -mode le -with_lods pause
|
|
Воскресенье, 06.05.2012, 12:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
Майк
Воскресенье, 06.05.2012, 16:36 | Сообщение # 4254
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
204 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
как в тч вставить локи из ЧН? и зделать курсор как в истории прибоя
Сообщение отредактировал Майк - Воскресенье, 06.05.2012, 16:37
|
|
Воскресенье, 06.05.2012, 16:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
Майк, текстуры курсора просто возьми. А локи есть пак локаций)))))
|
|
Воскресенье, 06.05.2012, 17:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
тоже не могу декомпелировать локацию из зп. В батнике пишу Code converter -level cop:zaton -out zaton -mode le -with_lods pause не находит локацию. тогда вопрос:куда нужно закидывать батник?
|
|
Воскресенье, 06.05.2012, 19:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 06.05.2012, 19:26 | Сообщение # 4257
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
vlad_kap$, хоть куда главное путь до геймдаты и для локаций пропиши правильно .
Сообщение отредактировал FaLcon - Воскресенье, 06.05.2012, 19:26
|
|
Воскресенье, 06.05.2012, 19:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
_seva_
Воскресенье, 06.05.2012, 19:35 | Сообщение # 4258
| Сообщений: |
149 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
vlad_kap$, converter.ini настраивал? Code ; 3870+ (Call of Pripyat включая обновления) [3870_config]:3456_config $game_data$ = D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\ $game_levels$ = D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\ spawn_version = cop
[sdk_config]:2947_config $game_data$ = D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\ $game_levels$ = D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\
[sdkcs_config]:3456_config $game_data$ = D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\ $game_levels$ = D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\
И кинь его в X-Ray CoP SDK\editors\ . Папку с декомпилируемой локой надо кинуть в \X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\
Code converter -level cop:zaton -out zaton -mode le -with_lods pause батник вроде првильный.
|
|
Воскресенье, 06.05.2012, 19:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
народ, а как на агропроме военных заменить долгом? военных хочу удалить, но долг отправить на агропром, впринципе не трудно заменить но респавн же не будет на них работать?
|
|
Воскресенье, 06.05.2012, 22:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Майк
Воскресенье, 06.05.2012, 23:42 | Сообщение # 4260
|
Воскресенье, 06.05.2012, 23:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
|
|
|