Случайная подборка модов
Секрет Дианы
2.2
Оставшийся умирать
4.3
Dead Autumn
4.1
Call of Pripyat Complete
3.7
EPILOGUE
3.5
Lost World 3.0
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  strong99
Пятница, 11.05.2012, 21:18 | Сообщение # 4456
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 30.04.2012

XOBAH
А это не поможет -- Artefact_Respawner_1.01 -- http://www.sendspace.com/file/4rqtxq


--------------------------------------------------------------------------------------------------

Lagens
Old Cursor --- http://www.sendspace.com/file/hk7u0z
Сообщение отредактировал strong99 - Пятница, 11.05.2012, 21:23
  Злобная реклама
Пятница, 11.05.2012, 21:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2012
Российская Федерация  Novellus
Суббота, 12.05.2012, 04:01 | Сообщение # 4457
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Всем доброго времени суток.
У меня такой вопрос - вот заспавнил я нпс(троих если быть точным) в логике прописал им walker и все как положенно: path_look, path_walk и анимацию animpoint_stay_table, вот только они смотрят в разные стороны. Как бы я их не крутил, они упорно не смотрят в ту точку, которую я им назначил. А остальные мои нпс стоят так как я хочу и с нужной мне анимацией.
В чем проблема??

Добавлено (12.05.2012, 04:01)
---------------------------------------------
Всем доброго времени суток.
У меня такой вопрос - к примеру, кардан требует инструменты, ты ему их приносишь, а в прокачке все равно весит надпись о том что нужны инструменты и нельзя ни чего прокачать. Пишу мод с ноля. То есть кардана спавнил сам и ветку апгреда сам писал.
Вот стандартная ветка:
[zat_a2_stalker_mechanic_upgr]

up_sect_firsta_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(1)} false, true
up_sect_firstc_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(2)} false, true
up_sect_firstd_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(2)} false, true
up_sect_firste_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(3)} false, true

up_sect_secona_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(1)} false, true
up_sect_seconc_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(2)} false, true
up_sect_secone_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(3)} false, true
up_sect_seconf_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(3)} false, true

up_sect_thirda_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(1)} false, true
up_sect_thirdc_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(2)} false, true
up_sect_thirdd_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(2)} false, true
up_sect_thirde_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(3)} false, true

up_sect_fourta_ak74u = true
up_sect_fourtc_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(2)} false, true
up_sect_fourte_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(3)} false, true

up_sect_fiftha_ak74u = true
как я понял вот эта команда - {!upgrade_hint_kardan(1)} и указывает на то что при наличии необходимой вещи (а это инструменты для грубой работы) открывается данный апгрейд. Вот только у меня не открывается. ОН забирает у меня инструменты, но эффекта ноль. Может то что механик принял те или иные инструменты нужно еще где-то прописать, вот только где??
Подскажите пожалуйста что нужно сделать??

  Злобная реклама
Суббота, 12.05.2012, 04:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Украина  sttt912
Суббота, 12.05.2012, 20:01 | Сообщение # 4458
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

Люди о чем говорит такая штука при запаковке алл.спавна


Я побегал вроде никаких багов не нашол но факт наличия такой "фигни" меня беспокоит wacko
  Злобная реклама
Суббота, 12.05.2012, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  Jakoro
Воскресенье, 13.05.2012, 01:43 | Сообщение # 4459
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2011

как сделать переход через локацию (тч) ??
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 01:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2011
Беларусь  Dovator
Воскресенье, 13.05.2012, 01:53 | Сообщение # 4460
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 86
Награды: 2
Регистрация: 10.01.2012

подскажите, как убрать подсказки в начале игры (сесть, встать, бег, общение с НПС и др.)

И в каких файлах лежат тексты о Меченом. (Первая вылазка, про Сидора и др.). Короче с мыслями Меченого.

Спасибо.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 01:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  buka
Воскресенье, 13.05.2012, 09:20 | Сообщение # 4461
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Как убрать информацию о собеседнике и его иконку при диалоге с нпс?
В какой файле править?
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 09:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  Neulovimii
Воскресенье, 13.05.2012, 09:42 | Сообщение # 4462
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2012

buka, Информацию о нём правь в файлах .xml, находи там нужного нпс и правь инфу, рекомендую прочитать тебе уроки от АМК. А вот иконку правь в текстурах, для ТЧ ui_icon_npc.dds помойму так.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 09:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  buka
Воскресенье, 13.05.2012, 10:32 | Сообщение # 4463
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Neulovimii, я не о том.
Как СОВСЕМ убрать окошко с именем собеседника, его группировкой и фото?
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 10:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  Майк
Воскресенье, 13.05.2012, 10:35 | Сообщение # 4464
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Ресурсы билдов там есть кардон из 1935. Как его его поднять на 10 едениц вверх?
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 10:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 13.05.2012, 11:31 | Сообщение # 4465
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

buka, Почитали бы урок от Tris, здесь
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 11:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 13.05.2012, 11:32 | Сообщение # 4466
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

За что конкретно отвечает файл particles.xr? (а то сомневаюсь, что знаю)
Какой программой его открывать? smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 11:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 13.05.2012, 11:43 | Сообщение # 4467
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

6poHR777, за эффекты аномалий ,погоды , выстрелов оружия , огня и т.д открывать particl editor
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 11:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 13.05.2012, 12:10 | Сообщение # 4468
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

FaLcon, благодарю.
На счёт выстрелов, это может означать, в какую сторону будут лететь гильзы?
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Kirk
Воскресенье, 13.05.2012, 14:10 | Сообщение # 4469
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (6poHR777)
На счёт выстрелов, это может означать, в какую сторону будут лететь гильзы?

на сколько я помню, это именно вспышка в момент выстрела, а гильзы это анимация оружия.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 14:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  Майк
Воскресенье, 13.05.2012, 14:26 | Сообщение # 4470
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Спасибо ребят smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Поиск: