Случайная подборка модов
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
История Конвона. Часть первая
3.1
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Lost World 3.0
3.9
Ночь перед Рождеством
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  RICK
Вторник, 15.05.2012, 20:54 | Сообщение # 4486
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

срочно нужно скинье сецию спавна лесника

из чн нужны координаты а то я написал логику что бы он на кровате сидел вот хочу проверить
  Злобная реклама
Вторник, 15.05.2012, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  StalkerEzz
Вторник, 15.05.2012, 20:59 | Сообщение # 4487
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

Kail,
  Злобная реклама
Вторник, 15.05.2012, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 16.05.2012, 06:44 | Сообщение # 4488
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

[img][/img]

Посдкажите как это исправить? кто не догадался это деревья в сдк cry может чтото с текстурой?
Сообщение отредактировал STARS1212 - Среда, 16.05.2012, 06:44
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 06:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Антарктика  FaLcon
Среда, 16.05.2012, 12:27 | Сообщение # 4489
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

замени текстуру trees_fuflo находится она в gamedata\textures\trees
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 12:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  buka
Среда, 16.05.2012, 13:10 | Сообщение # 4490
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Возможно ли в 1.0004 версии увеличить сделать точно такие же размеры шрифтов как в 1.0006?
Если да, то как? Фонт.лтх у них одинаков.
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  Курок
Среда, 16.05.2012, 14:11 | Сообщение # 4491
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

STARS1212, Шейдеры настроены не верно .
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  Гереро
Среда, 16.05.2012, 14:24 | Сообщение # 4492
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

chuvak1121, Логика прописывается не в смарт террейне, а в вап пойнтах. В смарт террейнах только работа wink

Добавлено (16.05.2012, 14:24)
---------------------------------------------
STARS1212, Если это лока декомпилена из игры, то удаляй всю растительность. Если в так когда ставишь то пересоздай ЛОДы для деревьев wink

  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  DarkFace
Среда, 16.05.2012, 14:37 | Сообщение # 4493
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Почему используя данную функцию, не могу заспавнить аномалию?


-------------------------------------------------------------
Взял функцию какой то аномалии...
Сообщение отредактировал DarkFace - Среда, 16.05.2012, 14:37
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Среда, 16.05.2012, 17:08 | Сообщение # 4494
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Хызыр
Глупость. В логике смарт терринов в секции эксклюзив можно указывать эксклюзивные логики для НПС. А в вейпоинтах только частные случаи рассматриваются

DarkFace
Во первых это не функция, а секция. Очень большая разница, запомни это
Проверил левел и гейм вертексы? Позицию перепроверил?
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 16.05.2012, 17:41 | Сообщение # 4495
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Попробую все варианты поочереди.
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  DarkFace
Среда, 16.05.2012, 17:54 | Сообщение # 4496
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

_Призрак_, мне без разницы если честно, да проверил.... специально скриптом проверил гейм и левел-вертексы, но не появилась....
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Украина  shtoporOK
Среда, 16.05.2012, 18:03 | Сообщение # 4497
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 517
Награды: 1
Регистрация: 21.07.2010

Привет народ. Вот спавню аномалии через скрипт, они появляются, но не реагируют на НПС-ов на ГГ, на болты, ну короче на все. Как править?
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2010
Российская Федерация  _Призрак_
Среда, 16.05.2012, 18:25 | Сообщение # 4498
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

shtoporOK
Дело в том что спавн аномалий требует еще к тому же работы с нет пакетом аномалии. Для этого можно использовать скрипты от Артоса, икСтрима или кого нибудь еще. Вот самый простой работающий пример:


DarkFace
Ну тогда и мне без разницы

Добавлено (16.05.2012, 18:25)
---------------------------------------------
Вызывать:
create_anom("section", pos, lv, gv, radius, power)

Где:

'name' --имя(тип) аномалии (в кавычках)
pos --позиция спавна аномалии vector():set(x,y,z)
lv --левел вертекс позиции спавна
gv --гейм вертекс позиции спавна
radius --радиус аномальной зоны (в метрах)
power --сила действия аномалии (1.0 равняется силе, прописаной в конфиге типа аномалии)

-----------------------------------------------------------------
Кстати. Имя аномалии ОБЯЗЯТЕЛЬНО должно быть из базовой секции конфига аномалии. Типа для электры -"zone_witches_galantine", для грави -"zone_gravi_zone", и т.д.
Так как другие секции приводят к вылету, во время спавна артефакта.

by singapur22

  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 16.05.2012, 19:59 | Сообщение # 4499
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

[img][/img]
попробовал все советы достиг только того что они еше и почернели маленко.
Курок, а что ты там про шейдоры говорил?
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 19:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Курок
Среда, 16.05.2012, 21:58 | Сообщение # 4500
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

STARS1212, в библиотеке обьектов находишь нужный тебе обьект ;
библиотека объектов в СДК ( objects\library editor)
далее когда выбираешь объект , нажимаешь properties
появляется окно внизу окна есть надпись surfaces , выбираешь её
и далее ищешь текстуру с название tree_fuflo в секциях Texture
Внизу шейдеры
настраиваешь вот так:
shader - def_shaders\def_trans
compile - flora\flora_collision
game mtl - materials\bush
дальше выходим из окна surfaces
и сохраняем объект по (не поверите ) кнопочке save happy
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Поиск: