|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
538 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
04.05.2011 |
|
Хочу отредактировать параметры брони в тч. Где лежат эти файлы?
|
|
Вторник, 22.05.2012, 18:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 22.05.2012, 18:31 | Сообщение # 4487
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Haifisch, gamedata\config\misc файл outfit.ltx
|
|
Вторник, 22.05.2012, 18:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2077 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
Напишите коллбэк на открытие инвентаря/обыска ящика/трупа плиз.
|
|
Вторник, 22.05.2012, 18:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
538 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
04.05.2011 |
|
FaLcon, а как можно добавить к тому же костюму новичка + 100 веса. В смысле носить в нем не 50, а 150?
|
|
Вторник, 22.05.2012, 19:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 22.05.2012, 19:22 | Сообщение # 4490
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Haifisch, additional_inventory_weight = 20 additional_inventory_weight2 = 20 ; 40+ добавь такие строчки после fire_wound_protection = 0.1
Сообщение отредактировал FaLcon - Вторник, 22.05.2012, 19:23
|
|
Вторник, 22.05.2012, 19:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
538 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
04.05.2011 |
|
FaLcon, спс)
|
|
Вторник, 22.05.2012, 19:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Creon
Вторник, 22.05.2012, 19:32 | Сообщение # 4492
|
Вторник, 22.05.2012, 19:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Люди, такой вопрос интересный, как заспавнить это чудо и возможно ли, что бы НПСы его использовали?
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Вторник, 22.05.2012, 22:29
|
|
Вторник, 22.05.2012, 22:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
91 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
05.04.2012 |
|
6poHR777, ПКМ на треножнике ет спавнитса как обект модель. А возможность НПС "ом ток если подобрать логику. (возможно я не прав)Добавлено (22.05.2012, 22:36) --------------------------------------------- Всем здрасте Я опять решил вам подкинуть вопрос Решил я создать артефакт с новой моделью. Начал издеватса с милки и создал модель. Загнал ее в СДК. В настройках модели назначил шейдер, тестуру и в графе Bone/Game Material: назначил default_object. Конвертировал модель в OGF. Назначил модель Медузе. Кинул повелитель Зони (уж ленюсь побегать в игре). Спавню арт в рокзак все работает. Но ток викидиваю артефакт получаю вилет. Лог:
Подскажите как исправить ?
|
|
Вторник, 22.05.2012, 22:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Среда, 23.05.2012, 12:29 | Сообщение # 4495
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
6poHR777, Ну для начала добавить его как новое оружие, создать нужные анимации для НПС, сделать его кароче динамическим объектом и прописать правильную логику. sttt912, Кость сделал для него?
|
|
Среда, 23.05.2012, 12:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Хызыр, как бы он уже есть, прописан, с анимками (из архивов ведь) не знаю как его заспавнить, он же стационарный.
|
|
Среда, 23.05.2012, 12:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Среда, 23.05.2012, 12:58 | Сообщение # 4497
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
6poHR777, я лично спавнил его через сдк ( есть глюк он работает только в центре локации ) а насчет нпс посмотри логику военного на кордоне (из чн) но врятли его логика подойдет , есть решение вроде xtream делала этот пулемет но то был бтр можешь попробвовать 
Сообщение отредактировал FaLcon - Среда, 23.05.2012, 12:59
|
|
Среда, 23.05.2012, 12:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2077 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
Есть ли в ТЧ возможность через скрипт определять наличие курсора(стрелочки) на экране? Если да, как выглядит этот параметр?
Тупой пример: Code if cursor ~= nil then я ломал стекло!
|
|
Среда, 23.05.2012, 13:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
91 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
05.04.2012 |
|
Хызыр, нет возможно и за етово и вылет. Так как я в моделировании я ничево не шарю подскажите как в MilkShape 3D 1.8.4 сделать кость? и возможно ли в ней сделать кость?
|
|
Среда, 23.05.2012, 15:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Среда, 23.05.2012, 16:39 | Сообщение # 4500
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;------------------- ;sttt912 ;-------------------
Да в подменю model есть пункт joint, выбрали и по рабочей области програмы жми мышкой, появится
шарик это и есть кость, она называется joint если нада еще ставь, тогда кости эти между собой свяжутся
и, будет joint1, joint2.
Сообщение отредактировал Kail - Среда, 23.05.2012, 16:41
|
|
Среда, 23.05.2012, 16:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|