Случайная подборка модов
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Lost World Condemned
3.5
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Sigerous Mod 2.2
4.1
Опасный Вирус
2.4
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  Haifisch
Вторник, 22.05.2012, 18:30 | Сообщение # 4486
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 538
Награды: 19
Регистрация: 04.05.2011

Хочу отредактировать параметры брони в тч. Где лежат эти файлы?
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 22.05.2012, 18:31 | Сообщение # 4487
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Haifisch, gamedata\config\misc файл outfit.ltx
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 18:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Швеция  KazakHD5770
Вторник, 22.05.2012, 18:51 | Сообщение # 4488
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Напишите коллбэк на открытие инвентаря/обыска ящика/трупа плиз.
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  Haifisch
Вторник, 22.05.2012, 19:07 | Сообщение # 4489
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 538
Награды: 19
Регистрация: 04.05.2011

FaLcon, а как можно добавить к тому же костюму новичка + 100 веса. В смысле носить в нем не 50, а 150?
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 22.05.2012, 19:22 | Сообщение # 4490
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Haifisch,
additional_inventory_weight = 20
additional_inventory_weight2 = 20 ; 40+
добавь такие строчки после
fire_wound_protection = 0.1
Сообщение отредактировал FaLcon - Вторник, 22.05.2012, 19:23
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Украина  Haifisch
Вторник, 22.05.2012, 19:27 | Сообщение # 4491
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 538
Награды: 19
Регистрация: 04.05.2011

FaLcon, спс)
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2011
Украина  Creon
Вторник, 22.05.2012, 19:32 | Сообщение # 4492
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2012

XOBAH, ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2012
Молдова  6poHR777
Вторник, 22.05.2012, 22:29 | Сообщение # 4493
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Люди, такой вопрос интересный, как заспавнить это чудо и возможно ли, что бы НПСы его использовали?
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Вторник, 22.05.2012, 22:29
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  sttt912
Вторник, 22.05.2012, 22:36 | Сообщение # 4494
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

6poHR777, ПКМ на треножнике ет спавнитса как обект модель. А возможность НПС "ом ток если подобрать логику. (возможно я не прав)

Добавлено (22.05.2012, 22:36)
---------------------------------------------
Всем здрасте
Я опять решил вам подкинуть вопрос
Решил я создать артефакт с новой моделью. Начал издеватса с милки и создал модель.
Загнал ее в СДК. В настройках модели назначил шейдер, тестуру и в графе Bone/Game Material: назначил default_object. Конвертировал модель в OGF. Назначил модель Медузе. Кинул повелитель Зони (уж ленюсь побегать в игре).
Спавню арт в рокзак все работает. Но ток викидиваю артефакт получаю вилет.
Лог:



Подскажите как исправить ?
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  Гереро
Среда, 23.05.2012, 12:29 | Сообщение # 4495
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

6poHR777, Ну для начала добавить его как новое оружие, создать нужные анимации для НПС, сделать его кароче динамическим объектом и прописать правильную логику.
sttt912, Кость сделал для него?
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 12:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Молдова  6poHR777
Среда, 23.05.2012, 12:35 | Сообщение # 4496
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Хызыр, как бы он уже есть, прописан, с анимками (из архивов ведь)
не знаю как его заспавнить, он же стационарный.
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Антарктика  FaLcon
Среда, 23.05.2012, 12:58 | Сообщение # 4497
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

6poHR777, я лично спавнил его через сдк ( есть глюк он работает только в центре локации ) а насчет нпс посмотри логику военного на кордоне (из чн) но врятли его логика подойдет , есть решение вроде xtream делала этот пулемет но то был бтр можешь попробвовать dry
Сообщение отредактировал FaLcon - Среда, 23.05.2012, 12:59
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Швеция  KazakHD5770
Среда, 23.05.2012, 13:12 | Сообщение # 4498
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Есть ли в ТЧ возможность через скрипт определять наличие курсора(стрелочки) на экране?
Если да, как выглядит этот параметр?

Тупой пример:
Code

if cursor ~= nil then
  я ломал стекло!
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  sttt912
Среда, 23.05.2012, 15:04 | Сообщение # 4499
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

Хызыр, нет возможно и за етово и вылет. Так как я в моделировании я ничево не шарю подскажите как в MilkShape 3D 1.8.4 сделать кость? и возможно ли в ней сделать кость?
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 23.05.2012, 16:39 | Сообщение # 4500
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;-------------------
;sttt912
;-------------------

Да в подменю model есть пункт joint, выбрали и по рабочей области програмы жми мышкой, появится

шарик это и есть кость, она называется joint если нада еще ставь, тогда кости эти между собой свяжутся

и, будет joint1, joint2.
Сообщение отредактировал Kail - Среда, 23.05.2012, 16:41
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Поиск: