Случайная подборка модов
Холодная кровь
3.4
Я - Призрак
2.8
Золотой Шар. Завершение
3.9
Sigerous Mod 2.2
4.1
Закоулки правды
3.6
Эхо Чернобыля 2
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  STARS1212
Пятница, 11.05.2012, 10:28 | Сообщение # 4441
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Подскажите пожалуста у меня глюк в сдк тч или это у всех так? допустим ставлю лампочку на локу захожу в ее настроики нажимаю параметр visual вылезает окно анимаций света, нажимаю animation вылазит окно visual и так далее везде напутано и выбираю вылазят ошибки что это ответе пожалуста.
  Злобная реклама
Пятница, 11.05.2012, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  DarkFace
Пятница, 11.05.2012, 11:07 | Сообщение # 4442
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Jakoro, kak?
  Злобная реклама
Пятница, 11.05.2012, 11:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  Jakoro
Пятница, 11.05.2012, 11:34 | Сообщение # 4443
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2011

DarkFace,
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\scripts\se_respawn.scripts убить строку
idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
и исправить на
idle_time:setHMSms( math.random(Первое число, Второе число), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
где первое и второе числа задают диапазон случайной переменной в часах отвечающей за респаун.
ставь как вздумается только не перебарщивай.
  Злобная реклама
Пятница, 11.05.2012, 11:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2011
Российская Федерация  XOBAH
Пятница, 11.05.2012, 13:02 | Сообщение # 4444
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Quote (Jakoro)
XOBAH, ты ошибаешься в зп телепортация проходит сразу в гулаг без level changera

Это-ж где такое? У меня разработчики делали так (на примере перехода Затон - Юпитер, некоторые детали были опущены):

configs\gameplay\dialogs_zaton.xml - В диалоге выдается инфопоршень - zat_b215_guide_to_jupiter
configs\scripts\zaton\zat_b215_logic_zaton.ltx - В логике рестриктора, покрывающего нас с проводником, идет переход на другую секцию логики по получению поршня:



Где и идет перенос ГГ на вейпоинт zat_b215_jupiter_temp_walk и соответвующий ему лукпоинт zat_b215_jupiter_temp_look.





Ну и вытекающий вопрос, у меня другая ЗП?

Добавлено (11.05.2012, 13:02)
---------------------------------------------
Jakoro, Разве артефакты попадают под респавн в оригинальном ТЧ? Все артефакты в ТЧ были заспавнены с помощью all.spawn. Покажи мне несколько респавнеров артов в ТЧ, пожалуйста...
DarkFace, Только all.spawn, в ТЧ арты не респавнятся вообще

Сообщение отредактировал XOBAH - Пятница, 11.05.2012, 12:51
  Злобная реклама
Пятница, 11.05.2012, 13:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Антарктика  FaLcon
Пятница, 11.05.2012, 13:14 | Сообщение # 4445
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

sttt912, не даглядел я там не создалась аи сетка но сегодня ее переделаю и выложу .
  Злобная реклама
Пятница, 11.05.2012, 13:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  XOBAH
Пятница, 11.05.2012, 13:14 | Сообщение # 4446
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Kail, Никак
  Злобная реклама
Пятница, 11.05.2012, 13:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Jakoro
Пятница, 11.05.2012, 13:22 | Сообщение # 4447
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2011

Quote (XOBAH)
Jakoro, Разве артефакты попадают под респавн в оригинальном ТЧ? Все артефакты в ТЧ были заспавнены с помощью all.spawn. Покажи мне несколько респавнеров артов в ТЧ, пожалуйста... DarkFace, Только all.spawn, в ТЧ арты не респавнятся вообще

не глупи респавн артов проходит внутри аномалии
на пример в гравитационной зоне zone_gravi.ltx

Сообщение отредактировал Jakoro - Пятница, 11.05.2012, 13:30
  Злобная реклама
Пятница, 11.05.2012, 13:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2011
Российская Федерация  XOBAH
Пятница, 11.05.2012, 13:48 | Сообщение # 4448
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Jakoro, То аномалии, и аномалии к респавнеру (se_respawn.script) не относятся... Зато вот строчки artefact_spawn_idle и artefact_spawn_rnd - и будут отвечать за их респавна, так что - Истина рождается в споре smile
  Злобная реклама
Пятница, 11.05.2012, 13:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Jakoro
Пятница, 11.05.2012, 13:53 | Сообщение # 4449
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2011

XOBAH, страно когда я просто понижал время респавна артов становилось больше.
  Злобная реклама
Пятница, 11.05.2012, 13:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2011
Российская Федерация  Lagens
Пятница, 11.05.2012, 14:41 | Сообщение # 4450
Survarium
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 625
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2011

Вопрос по ТЧ:
Кто нибудь может мне скинуть скриптовую правку круглого прицела(билдовского)?
Или объяснить как это реализовать?
  Злобная реклама
Пятница, 11.05.2012, 14:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2011
Российская Федерация  XOBAH
Пятница, 11.05.2012, 15:06 | Сообщение # 4451
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Jakoro, Скорее всего так и есть, c ТЧ не работаю (практически), мое мнение было основано лишь на "мимолетном просмотре" скрипта se_respawn.script
  Злобная реклама
Пятница, 11.05.2012, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Украина  sttt912
Пятница, 11.05.2012, 15:21 | Сообщение # 4452
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

FaLcon, да ладно wink Ща быстренько алл спавни соединю и координаты новые в спавн забью и дальше начну спавнить
  Злобная реклама
Пятница, 11.05.2012, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  DarkFace
Пятница, 11.05.2012, 15:51 | Сообщение # 4453
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Lagens, +1 мне тоже можно happy
  Злобная реклама
Пятница, 11.05.2012, 15:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  Lagens
Пятница, 11.05.2012, 16:59 | Сообщение # 4454
Survarium
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 625
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2011

Вопрос по ТЧ:
В каком параметре конфига надо менять скорость ГГ?
  Злобная реклама
Пятница, 11.05.2012, 16:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2011
Российская Федерация  StalkerEzz
Пятница, 11.05.2012, 18:53 | Сообщение # 4455
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

Lagens, actor.ltx
crouch_coef = 1 ; Скорость ползагия "очень сидя"
climb_coef = 2 ; Вроде присев
run_coef = 3 ; Обычный бег
sprint_koef = 4 ; спринт
run_back_coef = 3 ; бег назад
  Злобная реклама
Пятница, 11.05.2012, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Поиск: