Случайная подборка модов
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
SZM CoP 0.2
3.9
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Lost World 3.0
3.9
Тайные Тропы 2
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  RICK
Суббота, 19.05.2012, 19:14 | Сообщение # 4441
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

xml файлы перенос все

так как в эих файлах указываюся координаты положения здоровья шкал радиация и колбы

в косер лезут ты поставил точку center_task ставь ее подальше от костра 3-5 метров
  Злобная реклама
Суббота, 19.05.2012, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  STARS1212
Суббота, 19.05.2012, 19:17 | Сообщение # 4442
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Kail,хотелось бы еше поправить чтобы они сидели нормально а то один нормально сидит,другой жопой к костру 3 вообше в дом смотрить незнаете как исправить?
  Злобная реклама
Суббота, 19.05.2012, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  RICK
Суббота, 19.05.2012, 19:20 | Сообщение # 4443
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

[kamp@red_bandit_camp_2]
center_point =bandit_camp-- точка вокруг этой точки расаживаем салкеров если она в костре то вокруг костта
;path_walk = bandit_center_task - точка что бы нпс в костер нелезли а отходили наверно увас было такое что приходим на локу а там нпс в костре умер потом учто нет точки walk тоесть отойти ставить нужна от костра 3 или 5 метров уменя она отключена так как костра нету тогда можено просто точку camp сделать и все

Добавлено (19.05.2012, 19:20)
---------------------------------------------
такое я сам незнаю уменя тоже бывают

cадятся как они хотят

  Злобная реклама
Суббота, 19.05.2012, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  tema796
Суббота, 19.05.2012, 19:28 | Сообщение # 4444
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 168
Награды: 6
Регистрация: 20.08.2011

Kail, стати ты на какой плаьформе делаешь?
  Злобная реклама
Суббота, 19.05.2012, 19:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2011
Российская Федерация  RICK
Суббота, 19.05.2012, 19:29 | Сообщение # 4445
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

тени чернобыля

я в зп немного понимаю умею только в зп диалоги создавать и создавать спавнить нпс монстров костры

и логику
  Злобная реклама
Суббота, 19.05.2012, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  tema796
Суббота, 19.05.2012, 19:30 | Сообщение # 4446
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 168
Награды: 6
Регистрация: 20.08.2011

Kail, просто интересно такая секция в зп есть?
  Злобная реклама
Суббота, 19.05.2012, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2011
Российская Федерация  STARS1212
Суббота, 19.05.2012, 19:33 | Сообщение # 4447
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Блин эти точки надо делать через Way_points?
  Злобная реклама
Суббота, 19.05.2012, 19:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  RICK
Суббота, 19.05.2012, 19:38 | Сообщение # 4448
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

незнаю

Добавлено (19.05.2012, 19:37)
---------------------------------------------
да

Добавлено (19.05.2012, 19:38)
---------------------------------------------
все точки передвижения только в way

  Злобная реклама
Суббота, 19.05.2012, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  STARS1212
Суббота, 19.05.2012, 19:43 | Сообщение # 4449
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Kail,охох пойду учить пути) спасибо за помошь)
  Злобная реклама
Суббота, 19.05.2012, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  tema796
Суббота, 19.05.2012, 19:47 | Сообщение # 4450
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 168
Награды: 6
Регистрация: 20.08.2011

STARS1212, в помощь http://ap-pro.ru/forum/21-1612-1
  Злобная реклама
Суббота, 19.05.2012, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2011
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 19.05.2012, 20:26 | Сообщение # 4451
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

STARS1212, Нужно уметь создавать смарт террейны, присваивать им работу:
walker
patrol
guard
sniper
camper
sleep
и прописывать логику.

Так же необходимо знать способы заселения через вап пойнты, прописывать те же look и walk. Что касается смарт каверов, то они требуют правильного присвоения к смарт террейну, а так же Camp зоны. Самое важно, это то что нужно ставить все смарты и вап пойнты точно в центр квадрата (забыл название) только что с генерированной AI-Map.
Удачи! wink
  Злобная реклама
Суббота, 19.05.2012, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  STARS1212
Суббота, 19.05.2012, 21:26 | Сообщение # 4452
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

"нужно ставить все смарты и вап пойнты точно в центр квадрата (забыл название) только что с генерированной AI-Map."
а чем грозит если я поставил чуть чуть мимо?
  Злобная реклама
Суббота, 19.05.2012, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Молдова  6poHR777
Суббота, 19.05.2012, 22:01 | Сообщение # 4453
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Такой вопрос, вывел часы на худ, как заскриптовать, что бы они выводились при наличии в инвентаре предмета "часы"? wacko
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Суббота, 19.05.2012, 22:12
  Злобная реклама
Суббота, 19.05.2012, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Stalk15
Воскресенье, 20.05.2012, 10:09 | Сообщение # 4454
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 3
Регистрация: 07.01.2011

6poHR777, поставь условие на вывод часов, типа так:
Code
if db.actor:object("секция_часов") then
      --тут вывод часов на худ
else
      --тут убираем часы
end
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 10:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2011
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 20.05.2012, 10:27 | Сообщение # 4455
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

При компиляции локации вот такая ошибка

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CBuild::PreOptimize
[error]File : .\xrPreOptimize.cpp
[error]Line : 137
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation aborted


stack trace:

Из за чего она может быть?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 10:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Поиск: