|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Суббота, 19.05.2012, 19:14 | Сообщение # 4441
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
xml файлы перенос все
так как в эих файлах указываюся координаты положения здоровья шкал радиация и колбы
в косер лезут ты поставил точку center_task ставь ее подальше от костра 3-5 метров
|
|
Суббота, 19.05.2012, 19:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Kail,хотелось бы еше поправить чтобы они сидели нормально а то один нормально сидит,другой жопой к костру 3 вообше в дом смотрить незнаете как исправить?
|
|
Суббота, 19.05.2012, 19:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Суббота, 19.05.2012, 19:20 | Сообщение # 4443
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
[kamp@red_bandit_camp_2] center_point =bandit_camp-- точка вокруг этой точки расаживаем салкеров если она в костре то вокруг костта ;path_walk = bandit_center_task - точка что бы нпс в костер нелезли а отходили наверно увас было такое что приходим на локу а там нпс в костре умер потом учто нет точки walk тоесть отойти ставить нужна от костра 3 или 5 метров уменя она отключена так как костра нету тогда можено просто точку camp сделать и всеДобавлено (19.05.2012, 19:20) --------------------------------------------- такое я сам незнаю уменя тоже бывают
cадятся как они хотят
|
|
Суббота, 19.05.2012, 19:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
168 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
Kail, стати ты на какой плаьформе делаешь?
|
|
Суббота, 19.05.2012, 19:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Суббота, 19.05.2012, 19:29 | Сообщение # 4445
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
тени чернобыля
я в зп немного понимаю умею только в зп диалоги создавать и создавать спавнить нпс монстров костры
и логику
|
|
Суббота, 19.05.2012, 19:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
168 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
Kail, просто интересно такая секция в зп есть?
|
|
Суббота, 19.05.2012, 19:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Блин эти точки надо делать через Way_points?
|
|
Суббота, 19.05.2012, 19:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Суббота, 19.05.2012, 19:38 | Сообщение # 4448
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
незнаюДобавлено (19.05.2012, 19:37) --------------------------------------------- да Добавлено (19.05.2012, 19:38) --------------------------------------------- все точки передвижения только в way
|
|
Суббота, 19.05.2012, 19:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Kail,охох пойду учить пути) спасибо за помошь)
|
|
Суббота, 19.05.2012, 19:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
168 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
|
|
Суббота, 19.05.2012, 19:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Суббота, 19.05.2012, 20:26 | Сообщение # 4451
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
STARS1212, Нужно уметь создавать смарт террейны, присваивать им работу: walker patrol guard sniper camper sleep и прописывать логику.
Так же необходимо знать способы заселения через вап пойнты, прописывать те же look и walk. Что касается смарт каверов, то они требуют правильного присвоения к смарт террейну, а так же Camp зоны. Самое важно, это то что нужно ставить все смарты и вап пойнты точно в центр квадрата (забыл название) только что с генерированной AI-Map. Удачи! 
|
|
Суббота, 19.05.2012, 20:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
"нужно ставить все смарты и вап пойнты точно в центр квадрата (забыл название) только что с генерированной AI-Map." а чем грозит если я поставил чуть чуть мимо?
|
|
Суббота, 19.05.2012, 21:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Такой вопрос, вывел часы на худ, как заскриптовать, что бы они выводились при наличии в инвентаре предмета "часы"? 
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Суббота, 19.05.2012, 22:12
|
|
Суббота, 19.05.2012, 22:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Stalk15
Воскресенье, 20.05.2012, 10:09 | Сообщение # 4454
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
70 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.01.2011 |
|
6poHR777, поставь условие на вывод часов, типа так: Code if db.actor:object("секция_часов") then --тут вывод часов на худ else --тут убираем часы end
|
|
Воскресенье, 20.05.2012, 10:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
При компиляции локации вот такая ошибка
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CBuild::PreOptimize [error]File : .\xrPreOptimize.cpp [error]Line : 137 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation aborted
stack trace:
Из за чего она может быть?
|
|
Воскресенье, 20.05.2012, 10:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|