Случайная подборка модов
Сталкер "Диана"
2.0
Долина Шорохов
4.5
День одиночки
1.6
Oblivion Lost 3.0
3.0
SRP mod
3.9
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Курок
Среда, 16.05.2012, 14:11 | Сообщение # 4501
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

STARS1212, Шейдеры настроены не верно .
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  Гереро
Среда, 16.05.2012, 14:24 | Сообщение # 4502
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

chuvak1121, Логика прописывается не в смарт террейне, а в вап пойнтах. В смарт террейнах только работа wink

Добавлено (16.05.2012, 14:24)
---------------------------------------------
STARS1212, Если это лока декомпилена из игры, то удаляй всю растительность. Если в так когда ставишь то пересоздай ЛОДы для деревьев wink

  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  DarkFace
Среда, 16.05.2012, 14:37 | Сообщение # 4503
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Почему используя данную функцию, не могу заспавнить аномалию?


-------------------------------------------------------------
Взял функцию какой то аномалии...
Сообщение отредактировал DarkFace - Среда, 16.05.2012, 14:37
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Среда, 16.05.2012, 17:08 | Сообщение # 4504
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Хызыр
Глупость. В логике смарт терринов в секции эксклюзив можно указывать эксклюзивные логики для НПС. А в вейпоинтах только частные случаи рассматриваются

DarkFace
Во первых это не функция, а секция. Очень большая разница, запомни это
Проверил левел и гейм вертексы? Позицию перепроверил?
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 16.05.2012, 17:41 | Сообщение # 4505
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Попробую все варианты поочереди.
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  DarkFace
Среда, 16.05.2012, 17:54 | Сообщение # 4506
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

_Призрак_, мне без разницы если честно, да проверил.... специально скриптом проверил гейм и левел-вертексы, но не появилась....
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Украина  shtoporOK
Среда, 16.05.2012, 18:03 | Сообщение # 4507
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 517
Награды: 1
Регистрация: 21.07.2010

Привет народ. Вот спавню аномалии через скрипт, они появляются, но не реагируют на НПС-ов на ГГ, на болты, ну короче на все. Как править?
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2010
Российская Федерация  _Призрак_
Среда, 16.05.2012, 18:25 | Сообщение # 4508
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

shtoporOK
Дело в том что спавн аномалий требует еще к тому же работы с нет пакетом аномалии. Для этого можно использовать скрипты от Артоса, икСтрима или кого нибудь еще. Вот самый простой работающий пример:


DarkFace
Ну тогда и мне без разницы

Добавлено (16.05.2012, 18:25)
---------------------------------------------
Вызывать:
create_anom("section", pos, lv, gv, radius, power)

Где:

'name' --имя(тип) аномалии (в кавычках)
pos --позиция спавна аномалии vector():set(x,y,z)
lv --левел вертекс позиции спавна
gv --гейм вертекс позиции спавна
radius --радиус аномальной зоны (в метрах)
power --сила действия аномалии (1.0 равняется силе, прописаной в конфиге типа аномалии)

-----------------------------------------------------------------
Кстати. Имя аномалии ОБЯЗЯТЕЛЬНО должно быть из базовой секции конфига аномалии. Типа для электры -"zone_witches_galantine", для грави -"zone_gravi_zone", и т.д.
Так как другие секции приводят к вылету, во время спавна артефакта.

by singapur22

  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 16.05.2012, 19:59 | Сообщение # 4509
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

[img][/img]
попробовал все советы достиг только того что они еше и почернели маленко.
Курок, а что ты там про шейдоры говорил?
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 19:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Курок
Среда, 16.05.2012, 21:58 | Сообщение # 4510
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

STARS1212, в библиотеке обьектов находишь нужный тебе обьект ;
библиотека объектов в СДК ( objects\library editor)
далее когда выбираешь объект , нажимаешь properties
появляется окно внизу окна есть надпись surfaces , выбираешь её
и далее ищешь текстуру с название tree_fuflo в секциях Texture
Внизу шейдеры
настраиваешь вот так:
shader - def_shaders\def_trans
compile - flora\flora_collision
game mtl - materials\bush
дальше выходим из окна surfaces
и сохраняем объект по (не поверите ) кнопочке save happy
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  STARS1212
Четверг, 17.05.2012, 10:03 | Сообщение # 4511
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012


все настроики стоят правильно а дерево вот какое(
и еше иногда при выборе дерева вылезает лог
Update object thumbnail. Stale data.
Update object thumbnail. Stale data.
Can't find file: 'rawdata\textures\tree\tree_fuflo'
Can't load texture 'tree\tree_fuflo'. Check file existence
но ставить дерево это не мешает.
Сообщение отредактировал STARS1212 - Четверг, 17.05.2012, 10:05
  Злобная реклама
Четверг, 17.05.2012, 10:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 17.05.2012, 12:54 | Сообщение # 4512
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

STARS1212, Возьми текстуру trees_fuflo из ТЧ из папки tree wink
  Злобная реклама
Четверг, 17.05.2012, 12:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  STARS1212
Четверг, 17.05.2012, 14:56 | Сообщение # 4513
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Хызыр, В том то и дело что я ставил заменял и перезаменял! непомогает cry
  Злобная реклама
Четверг, 17.05.2012, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Антарктика  FaLcon
Четверг, 17.05.2012, 16:07 | Сообщение # 4514
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

STARS1212, вот нормальная текстура http://narod.ru/disk....ds.html
  Злобная реклама
Четверг, 17.05.2012, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  STARS1212
Четверг, 17.05.2012, 17:19 | Сообщение # 4515
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

FaLcon,да это бред! я скачал твою текстуру компильнул в TGA вставил нормально перекомпилил в сдк вставилось нормально но нечего не исправилось!
  Злобная реклама
Четверг, 17.05.2012, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Поиск: