|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
210 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
НАЖМИ
как называется файл в котором находится вот эта иконка (хочу просто изменить шрифт и цвет )
и еще такой же вопрос где находится файл отвичающий за инвентарь при обыске трупов, тайников, и т. д .
Заранее благодарен.
|
|
Четверг, 24.05.2012, 18:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
VxSK98
Четверг, 24.05.2012, 19:41 | Сообщение # 4517
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
215 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
16.05.2012 |
|
wikreznow, Инвентарь при обыске трупов находится в файле death_items_by_communities.ltx Тут указывается вероятность спауна какой нибуть предмет в процентах. Просмотри ещё файлы death_generic.ltx, death_items_by_levels.ltx, death_items_count.ltx Как изменять содержимое тайников я незнаю.
|
|
Четверг, 24.05.2012, 19:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Четверг, 24.05.2012, 20:02 | Сообщение # 4518
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
ответ несовсем верный он имел виду инвентарь актера, изменить текстуру
найходится в config\ui\ только я название непомню примерные файлы carbody.xml,inventory.xml
содержимое тайников сдесь treasure_manager.ltx
[esc_secret_box_bridge] target = 5009 name = esc_secret_0009_name - имя тайника description = esc_secret_0009_descr -- описание типо все скинул в трубу кто найдет тот молодец пусть съест печеньку items = bandit_outfit, ammo_9x18_pmm, 40, wpn_pb -- предметы куртка бандитов и патроны condlist = {=actor_on_level(l01_escape) npc_rank(novice)} 3 - условие появление тайника community = bandit
Сообщение отредактировал Kail - Четверг, 24.05.2012, 20:04
|
|
Четверг, 24.05.2012, 20:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
210 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
Раз пошол разговор про тайники, а можно их сделать как в ЗП чтоб предметы находились там всегда не зависимо получил ты инфу или нет.
|
|
Четверг, 24.05.2012, 20:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Четверг, 24.05.2012, 20:48 | Сообщение # 4520
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Канешно, принцип тот же что и в ТЧ только они появляются автоматом
|
|
Четверг, 24.05.2012, 20:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Четверг, 24.05.2012, 20:49 | Сообщение # 4521
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
просто выдать все тайники сразу в начале игры но тогда они будут с пометаками хотя вроде можно их убрать попробывать за коментить :target=5490
|
|
Четверг, 24.05.2012, 20:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Четверг, 24.05.2012, 20:54 | Сообщение # 4522
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Ой..,Я вопрос не так прочитал..... 
|
|
Четверг, 24.05.2012, 20:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
kubix
Четверг, 24.05.2012, 21:13 | Сообщение # 4523
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
1 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.05.2012 |
|
Где можно скачать программы для модостроения на русском языке?
|
|
Четверг, 24.05.2012, 21:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
kubix, глупый вопрос ну или странно сформулированный. Что именно тебе нужно бы хоть написал П.с. Первый раз слышу о том что бы кто то программы переводил кроме SDK (Но думаю тебе это не надо)
|
|
Четверг, 24.05.2012, 21:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Четверг, 24.05.2012, 22:23 | Сообщение # 4525
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
на форуме сдесь смотри в интрументарии
|
|
Четверг, 24.05.2012, 22:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Creon
Пятница, 25.05.2012, 01:04 | Сообщение # 4526
|
Пятница, 25.05.2012, 01:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Пятница, 25.05.2012, 10:12 | Сообщение # 4527
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
kubix, Stalker Inside тебе в помощь, самый большой архив модостроения о сталкере и никаких программ не надо! 
|
|
Пятница, 25.05.2012, 10:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Люпит
Пятница, 25.05.2012, 11:52 | Сообщение # 4528
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
18 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.03.2012 |
|
Доброго времени суток! Хотелось бы узнать как изменить группировку ГГ в ТЧ? Сорри за флуд 300 страниц читать просто лень!
|
|
Пятница, 25.05.2012, 11:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Люпит, в папке gamedata\config\gameplay в файле character_desc_general меняй в строке <community>actor</community> вместо"actor" ставь свою группировку, например <community>dolg</community>
|
|
Пятница, 25.05.2012, 12:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
200 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
Всем привет !Как сделать чтобы после взятия предмета , спавнились НПС ???
|
|
Пятница, 25.05.2012, 14:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
|
|
|