|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Пятница, 17.08.2012, 06:04 | Сообщение # 8326
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
ins33, Что сделать? 
|
|
Пятница, 17.08.2012, 06:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Пятница, 17.08.2012, 07:42 | Сообщение # 8327
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Хызыр, в этом коде ставится метка через obj Code function set_metka() for a=1,65534 do local obj = alife():object(a) if obj then if obj:section_name()=="metka" then amk.add_spot_on_map(obj.id,"crlc_big","text") return end end end end а мне надо поставить метку по координатам. ТЧ.
|
|
Пятница, 17.08.2012, 07:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
Вылет какой-то странный, fatal error нету
|
|
Пятница, 17.08.2012, 10:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
ins33 Нет, так нельзя. В ЛА можно, в оригинальных играх нет
|
|
Пятница, 17.08.2012, 10:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Пятница, 17.08.2012, 13:03 | Сообщение # 8330
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
РСФСР, тести с параметрами... Страховид, поддерживаю, я сам так сдк изучал 
|
|
Пятница, 17.08.2012, 13:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
nixs
Пятница, 17.08.2012, 13:51 | Сообщение # 8331
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
540 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.04.2011 |
|
_Призрак_, поподробней, я ведь в скрипта полный 0
|
|
Пятница, 17.08.2012, 13:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.04.2011 |
|
|
|
|
|
|
Gun12
Пятница, 17.08.2012, 14:05 | Сообщение # 8332
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
_Призрак_ Дружище, спасибо за поддержку. Те кто должен был понять - поймут. Те кому не дано - ... ну не судьба. Да пошло оно всё. Если хватит у меня времени, желания ... ну не знаю чего ещё. Постараюсь в скором времени выпустить прогу. И не так как прошлый раз. Сразу дам в исходниках. Чтобы все посмотрели на что способен Lua. Но пока, я понимаю, это только голословность. И понижайте мне репутацию хоть в минус. Лично мне это по барабану. Вы, администрация, думаете что если 10 человек выступили против меня, то это и есть истина? Дерзайте. А я всё равно буду гнуть своё. СПОСОБНЫЙ ЧЕЛОВЕК - САМ НАЙДЁТ ОТВЕТ! А другие будут только тявкать из подворотни. Так я делал, и буду делать на всех сайтах, в которых участвовал.
P.S. Не нужно мне задавать вопросы про Сталкер. Для меня это уже НЕ интересно. Давайте мне вопросы про Lua. Вот тут смогу помочь, т.к. это единственное интересное во всей этой байде.
Сообщение отредактировал Gun12 - Пятница, 17.08.2012, 14:41
|
|
Пятница, 17.08.2012, 14:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
Quote (prohodchik) Вылет какой-то странный, fatal error нету Так что может быть?
|
|
Пятница, 17.08.2012, 14:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
210 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
Нашол в теме такую инструкцию
Нет ли у кого такого только для тч?
Сообщение отредактировал wikreznow - Пятница, 17.08.2012, 14:55
|
|
Пятница, 17.08.2012, 14:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
wikreznow, тебе уже готовые файлы нужны?
|
|
Пятница, 17.08.2012, 15:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
199 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.02.2012 |
|
Кстати, вот в сталкер тч, все характеристики изображаются в процентах. В остальных частях обычными цифрами, как определить по этим цифрам степень защищенности? Есть какая нибудь формула вычисления урона? Или придется в ручную править цифры и искать "баланс"?
|
|
Пятница, 17.08.2012, 15:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
16 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.08.2012 |
|
Собственно у меня вопрос появился. Он касается "Народной солянки", но сомневаюсь, что мне там помогут. Вопрос такой: у меня в папке с игрой gamedata запакована, т.е. присутствуют архивы оригинальных ТЧ с расширением db от 0 до 9. Помимо этого присутствуют и архивы солянки с расширением db, но только там вместо цифр идут латинские буквы (a,b,c,d и т.д.). Мне нужно было кое-что подправить в солянке, поэтому пришлось распаковать один архив (самый последний с расширением dbz). Но после запаковки, расширение этого архива стало db0, как у оригинального ТЧ. Собственно, у меня возник вопрос: как запаковать назад файлы, чтобы расширение gamedatы было dbz, а не db0? Где взять нужный запаковщик? Или это невозможно, но тогда встаёт вопрос с тем, как перемещать запакованную gamedaty в папку с игрой. В модостроении я дальше копания в конфигах и скриптах не заходил.
|
|
Пятница, 17.08.2012, 15:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
507 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
Collekcioner, меняешь расширение выходного архива на свое, т.е. с db0 на dbd (или какое у тебя было до распаковки).
|
|
Пятница, 17.08.2012, 15:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
16 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.08.2012 |
|
Comador, у меня в запаковщике такого нет. Может подскажет кто нормальный запаковщик.
|
|
Пятница, 17.08.2012, 15:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Collekcioner, да причём тут запаковщик? Кликни два раза по названию архива, типа переименовать хочешь, но поменя только расширение. И не забуть согласиться с виндовс о переименовывании.
|
|
Пятница, 17.08.2012, 15:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|