Случайная подборка модов
Зона поражения
4.1
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
MISERY 2.2
4.1
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Я - Призрак
2.8
Двойники - Разлом Времени
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 19.08.2012, 16:32 | Сообщение # 8311
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Kirk, спс)
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  NicKerrr
Воскресенье, 19.08.2012, 16:34 | Сообщение # 8312
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 0
Регистрация: 17.03.2012

списал с петренко, убрав торговлю, контакты и прочие перделки, оставив только стояние. И ничего.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.03.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 19.08.2012, 16:56 | Сообщение # 8313
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

что значит и ничего
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 19.08.2012, 17:14 | Сообщение # 8314
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Хм.... Такой вот вылет , что не так?
Expression : assertion failed
Function : anim_script_callback::play_cycle
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\animation_script_callback.cpp
Line : 31
Description : m.valid( )
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Украина  wikreznow
Воскресенье, 19.08.2012, 19:10 | Сообщение # 8315
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

У меня получилась довольно интересная штука , я установил мод "Просмотр изображений", и вот что получилось :
[doc_photo_demo]:doc_view
description = фото-документ
pos_x = 150
pos_y = 50
doc_photo_demo – это текстура
doc_view – это название самого предмета в секции
А у меня получается теперь так:
doc_view – это текстура и название самого предмета
doc_photo_demo- вообще не используется но при создании новых секций его нужно переименовывать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  NicKerrr
Воскресенье, 19.08.2012, 19:43 | Сообщение # 8316
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 0
Регистрация: 17.03.2012

Quote (Kail)
что значит и ничего

ну всм он уходит патрулировать
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.03.2012
Беларусь  nixs
Воскресенье, 19.08.2012, 20:03 | Сообщение # 8317
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 540
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2011

у меня вопрос по СДК
как там перемещать камеру по локации?
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 20:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2011
Российская Федерация  Страховид
Воскресенье, 19.08.2012, 20:13 | Сообщение # 8318
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Shift+кнопки мыши.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 20:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Беларусь  nixs
Воскресенье, 19.08.2012, 20:29 | Сообщение # 8319
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 540
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2011

Страховид, а как в верх?

Добавлено (19.08.2012, 20:21)
---------------------------------------------
Страховид, все не нада

Добавлено (19.08.2012, 20:29)
---------------------------------------------
почему у меня на билдовском кордоне вместо текстур земли и тд. белые текстуры кроме текстур веток и камышей?

  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 20:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2011
Беларусь  nixs
Воскресенье, 19.08.2012, 21:02 | Сообщение # 8320
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 540
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2011

Страховид, а как мне заменить игровой кордон на билдовский?
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2011
Российская Федерация  Страховид
Воскресенье, 19.08.2012, 21:12 | Сообщение # 8321
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

nixs, ты знаешь как скомпилировать локацию, потом собрать спавн, настроить левел_ченджеры? Без этих знаний тебе кордон не заменить.
Совет: начни с малого, создай простенький уровень, аллспавн собери, уроки поищи, от изобилия которых уже в глазах рябит. и однажды наступит момент, когда ты перестанешь задавать такие вопросы.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 19.08.2012, 22:30 | Сообщение # 8322
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

nixs, посмотри все уроки Geniora, научишься пользоваться сдк и не будешь задавать таких вопросов wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 22:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Молдова  6poHR777
Понедельник, 20.08.2012, 00:24 | Сообщение # 8323
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Вопрос по ТЧ 1.00.06


В общем, решил создать ремкомплект для брони.
Создал сам предмет в configs/misc/items
Использовал такой милый скрипт.
Code
function repair_outfit()
local item_s6 = db.actor:item_in_slot(6)  
     if item_s6 ~= nil and item_s6:condition() >=0.30 and item_s6:condition() ~=1 then  
         item_s6:set_condition(1)
         local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[interface\inv_detach_addon]])
         snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
         local news_text = "%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,0,255,0]Ремонт костюма завершен."
         db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)
     elseif item_s6 == nil then
         local news_text = "%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,255,0,0]Ремонт невозможен: нужно одеть коcтюм."
         db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)
         alife():create("repair_kit_outfit", db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
     elseif item_s6:condition() <0.30 then
         local news_text = "%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,255,0,0]Ремонт невозможен: костюм слишком сильно повреждён."
         db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)
         alife():create("repair_kit_outfit", db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
     elseif item_s6:condition() ==1 then  
         local news_text = "%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,255,0,0]Ремонт невозможен: %c[255,0,255,0]костюм в отличном состояние."
         db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)
         alife():create("repair_kit_outfit", db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
     end
end


В Bind_stalker записал после функции function actor_binder:reinit() , после строки

self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, self.take_item_from_box, self):
Code
self.object:set_callback(callback.use_object, self.repair_outfit_start, self)


и после в функции function actor_binder:net_destroy() , после строки

self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, nil) :
Code
self.object:set_callback(callback.use_object, nil)


Почему-то не работает, из-за чего так может быть?
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 00:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Соединенные Штаты  demover123
Понедельник, 20.08.2012, 01:14 | Сообщение # 8324
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

6poHR777, выложы всё что ты делал, тоесть и функцию repair_outfit_start
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 20.08.2012, 03:34 | Сообщение # 8325
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите, как запустить скрипт с повтором через интервал времени?
Code
function zabolel(actor, npc)
if db.actor ~= nil then
if db.actor:object("предмет") then
return true
end
end
return false
end   

function zabolel_1()
db.actor.health = -0.05
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,0,255,0]ЗДОРОВЬЕ\\n%c[default]ПАДАЕТ.", 0, "trader", 10000)
end


И ещё вопрос:
if not db.actor:has_info_portion(" поршень") Так в скрипте проверяется наличие поршня? ТЧ.
Сообщение отредактировал ins33 - Понедельник, 20.08.2012, 03:40
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 03:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Поиск: