Случайная подборка модов
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
We Are Not Alone
4.0
Old Story
4.1
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Эхо Чернобыля 2
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 20.08.2012, 14:47 | Сообщение # 8341
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Страховид, вы совсем меня не понимаете smile

Добавлено (20.08.2012, 14:35)
---------------------------------------------
Объект из ТЧ алайфа к той же локации в ЗП. Эта возможно. Я сам делал, года два назад.

Добавлено (20.08.2012, 14:47)
---------------------------------------------
И зы: это на всех объектах - аномалиях, кострах, физических и тп

  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Молдова  6poHR777
Понедельник, 20.08.2012, 14:56 | Сообщение # 8342
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

ins33, запутался по полной, короче, из-за чего у меня не запускался скрипт? то-то забыл добавить? Или он изначально не правильный? wacko
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 20.08.2012, 15:31 | Сообщение # 8343
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

6poHR777, Как я понимаю скрипт ты хочешь вызвать при нажатии использовать? Проверь любой другой вариант запуска, диалог, ТАВ и т.д. В если скрипт сработает по любому придёт смс, так увидишь работает ли скрипт.

Добавлено (20.08.2012, 15:28)
---------------------------------------------
Вот это: and item_s6:condition() ~=1 зачем?

Добавлено (20.08.2012, 15:31)
---------------------------------------------
alife():create("repair_kit_outfit", db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) Надо вызвать один раз, потом прописать условия.

  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 15:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Молдова  6poHR777
Понедельник, 20.08.2012, 15:33 | Сообщение # 8344
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

ins33, а вертексы причем тут?
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 20.08.2012, 15:39 | Сообщение # 8345
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

По идеи должно выглядеть как-то так:
Code
function actor_binder:repair_outfit_start(obj, who)
if obj then
if obj:section() == "repair_kit_outfit" then
Remont_tool.repair_outfit()
alife():create("repair_kit_outfit", db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
end
end
end

alife():create("repair_kit_outfit" -- Это вызов самого девайса.

П.С. Бинд_сталкер пока плохо знаю, ты уверен что правильно функцию вызываешь?
Сообщение отредактировал ins33 - Понедельник, 20.08.2012, 15:40
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 15:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Молдова  6poHR777
Понедельник, 20.08.2012, 15:41 | Сообщение # 8346
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Честно, подобное подсмотрел на инсайде, вроде должно быть так, только использую итем, он исчезает, но функция не срабатывает...
Сейчас буду смотреть через диалог.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 20.08.2012, 15:54 | Сообщение # 8347
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

6poHR777,
Code
function actor_binder:repair_outfit_start(obj, who)
if obj then
if obj:section() == "repair_kit_outfit" then
Remont_tool.repair_outfit() -- УДАЛИ.
alife():create("repair_kit_outfit", db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
end
end
end
Remont_tool.repair_outfit() -- это надо запускать из бинда,

Добавлено (20.08.2012, 15:49)
---------------------------------------------
Вроде надо. Дай ссылку на инсайд.

Добавлено (20.08.2012, 15:54)
---------------------------------------------
И этот код я-бы прописал в Remont_tool а не в бинд.

  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Arist
Понедельник, 20.08.2012, 16:06 | Сообщение # 8348
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

6poHR777, я попробовал без всяких колбеков в bind_stalker.script.В:
function actor_binder:on_item_drop (obj)
level_tasks.proceed(self.object)
--game_stats.update_drop_item (obj, self.object)
my_spawn.repair_outfit()
end

Работает.

Добавлено (20.08.2012, 16:06)
---------------------------------------------
Эта тоже не нужна.

  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Украина  BOVER
Понедельник, 20.08.2012, 16:13 | Сообщение # 8349
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Товарищи у меня вопрос, почему компилятор в СДК компилирует на драфте, но я поставил настройки качества таковы:

Hemisphere quality - 0
Sun Shadow quality - 3
Pixel per Meter - 0.10
Error (LM collapsing) - 4
Error (LM zero) - 4
Jitter Samples - high

это для того что бы не словить баг трап после стадии Light Implicit
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Молдова  6poHR777
Понедельник, 20.08.2012, 16:16 | Сообщение # 8350
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Arist, куда вписывать?
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 20.08.2012, 16:25 | Сообщение # 8351
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

6poHR777, В бинд_сталкер function actor_binder:on_item_drop (obj)
после level_tasks.proceed(self.object)
--game_stats.update_drop_item (obj, self.object) пропиши
my_spawn.repair_outfit() -- название_скрипта.название_функции()
end
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Молдова  6poHR777
Понедельник, 20.08.2012, 16:33 | Сообщение # 8352
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Попытка, не пытка. Правда товарищ Берия? (С) biggrin

Случайно нажал на "G", ну ствол выкидывается ГГ из рук.
Так что там не сработало, ошибку выдало...
Придется другие методы искать.
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Понедельник, 20.08.2012, 16:35
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 20.08.2012, 16:38 | Сообщение # 8353
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

6poHR777, что у тебя в этой строке. И в какой функции эта строка.
П.С. вылеты скоро будут радовать.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Молдова  6poHR777
Понедельник, 20.08.2012, 16:40 | Сообщение # 8354
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

ins33, ну прописал ту строку, которую ты сказал, вычистил её, вроде вылет прекратился.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  BOVER
Понедельник, 20.08.2012, 16:41 | Сообщение # 8355
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

и еще. у меня постоянно спауняться эти ремкомплекты при правки бинда.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Поиск: