|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
PaulDor, всё в порядке. Её и не должно было быть. Сам просто создай и все дела 
|
|
Среда, 29.08.2012, 17:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Среда, 29.08.2012, 17:39 | Сообщение # 8702
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
как сделать что-бы после определённого диалога выдавался предмет (CoP)
|
|
Среда, 29.08.2012, 17:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Golic
Среда, 29.08.2012, 17:42 | Сообщение # 8703
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
64 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.08.2012 |
|
Страховид, Просто я же говорю, что еще совсем нуб, до пере установки компа папка gemedata была и заходя в папку textures я легко заменял стандартные текстуры на свои.(вставлял с заменой). А сейчас просто даже не представляю как заного создавать.
|
|
Среда, 29.08.2012, 17:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Среда, 29.08.2012, 17:43 | Сообщение # 8704
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
PaulDor, Распакуйте архивы игры через Stalker Gamedata Unpacer.
|
|
Среда, 29.08.2012, 17:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
237 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
Как полность удалить телепорты из иргы?
|
|
Среда, 29.08.2012, 17:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Среда, 29.08.2012, 17:59 | Сообщение # 8706
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
как сделать что-бы НПС спаунился после того как выдадут квест
|
|
Среда, 29.08.2012, 17:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
BoDoRoD, почистить all.spawn
|
|
Среда, 29.08.2012, 18:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Среда, 29.08.2012, 18:08 | Сообщение # 8708
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
1)как сделать что-бы НПС спаунился после того как выдадут квест 2)как сделать что-бы после определённого диалога выдавался предмет 3)как заставить НПС бежать до определённого места 4)как заставить НПС ходить по зоне (CoP)
Сообщение отредактировал BaHo - Среда, 29.08.2012, 18:08
|
|
Среда, 29.08.2012, 18:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
Среда, 29.08.2012, 18:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
Среда, 29.08.2012, 18:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
BaHo, http://ap-pro.ru/forum/21-2941-1Добавлено (29.08.2012, 18:18) --------------------------------------------- BoDoRoD, Разпаковать аллспавн, программой ACDC. Открыть *.ltx нужной локации. Пользуясь поиском найти teleport. Вот например: Code
[7915]
; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = aes2_teleport_0002 position = 190.052154541016, 70.3740310668945, 121.404747009277 direction = 0, 0, 1.00594488685601e-005 id = 65535 version = 118 script_version = 6
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2517 level_vertex_id = 5983 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [logic] active = sr_teleport
[sr_teleport] point1 = aes2_teleport_walk_exit3 look1 = aes2_teleport_look_exit3 timeout = 0 END
; cse_shape properties shapes = 1 shape_0:type = sphere shape_0:offset = 0,0,0 shape_0:radius = 2.01649618148804
; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 Как видно это спейс рестриктор. При попадании в который гг перемещается по назначенным координатам.
|
|
Среда, 29.08.2012, 18:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
237 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
Как отключить посветление экрана в радиоактивном пятне?
|
|
Среда, 29.08.2012, 19:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Курок
Среда, 29.08.2012, 19:36 | Сообщение # 8713
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
BoDoRoD, Надо редактировать постпроцесс ppe файл
|
|
Среда, 29.08.2012, 19:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
21 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.01.2012 |
|
Страховид, причём здесь это? Ты серьёзно думаешь, что я бы стал NoDVD в этой теме просить? Я про экзешник, который выводит лог о большинстве безлоговых и движковых вылетов. Причём нужен на версию 1.0004.
|
|
Среда, 29.08.2012, 19:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Курок
Среда, 29.08.2012, 19:48 | Сообщение # 8715
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
STARS1212, Надо thm текстуры террейна кинуть в папку textures\terrain\
|
|
Среда, 29.08.2012, 19:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|