Модострой:Вопросница
Статус :
Легенда :
Сообщений :
2258
Награды :
15
Регистрация :
05.04.2010
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.04.2010
The Zone Project
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1899
Награды :
7
Регистрация :
21.07.2012
Скажите пожалуйста, можно сделать защиту от взлома через артмани или читэнгин?
Среда, 12.09.2012, 17:34
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.07.2012
Jargon
Среда, 12.09.2012, 17:36 | Сообщение # 9017
X-Ray Multiplayer Extension
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1078
Награды :
3
Регистрация :
24.06.2012
nikitalebedin , нет
Среда, 12.09.2012, 17:36
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.06.2012
_LION_
Среда, 12.09.2012, 18:47 | Сообщение # 9018
Статус :
Гость :
Сообщений :
50
Награды :
0
Регистрация :
10.04.2012
Quote (nikitalebedin )
Скажите пожалуйста, можно сделать защиту от взлома через артмани или читэнгин?
Максимум что ты можешь сделать - это ограничение через скрипты на лимит денег, при превышении которых (взломе) в игре будут деньги скидываться на 0, что приведёт к меньшему читерству твоего мода, а полной защиты как таковой нет. Ещё возможно написать анти чит по примеру онлайн игр на С++ на пример, но это думаю для тебя не вариант. PS. это всего лишь мои предположения. Добавлено (12.09.2012, 18:47) --------------------------------------------- проблемка возникла при попытке сохранить второй раз уровень лог
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2593.00 mhz, 64-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... 'xrCore' build 0, (null) RegisterCommand: command '(null)' overridden by command '(null)'. -----loading gamedata\configs\system.ltx * ImageLibrary version: 3.9.3 * 26 supported formats Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:641]: NVIDIA GeForce 9400 GT * GPU driver: 9.18.13.282 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 1265 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 2048K * DIB created: 2048K count of .thm files=2579 count of .thm files=0 load time=962 ms D3D: initialized Starting INPUT device... SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl Scene: initialized * DVB created: 2048K * DIB created: 2048K * RM_Dump: textures : 104 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: vs : 2 * RM_Dump: ps : 2 * RM_Dump: dcl : 3 * RM_Dump: states : 9 * RM_Dump: tex_list : 104 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 163 * RM_Dump: v_elements: 163 * RM_Dump: v_shaders : 163 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [99 ms] * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_g.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_r.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_b.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_dead.dds[22000]b * Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[65664]b Level loading... EScene: loading 'c:\program files\x-ray cop sdk\editors\rawdata\levels\der_test.level' Loading Group(ltx)... Loading Group(ltx)... Loading Glow(ltx)... Loading Scene Object(ltx)... Loading Light(ltx)... Loading Shape(ltx)... Loading Sound Source(ltx)... Loading Spawn(ltx)... Loading Way(ltx)... Loading Sector(ltx)... Loading Portal(ltx)... Loading Sound Environment(ltx)... Loading Particle System(ltx)... Loading Scene fog volumes(ltx)... EScene: 131 objects loaded, 1.37 sec * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_collect.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\wall\wall_village.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_a_01.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen3.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_old.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rja_02.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_pod_green.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rja_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_table_02.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_blind01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_02.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_m_vagon.dds[349680]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_barrel_big.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_plank6.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_4.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_vagon1_02.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_shlak3_dirt_blend.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\roof\roof_schiffer_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\briks\briks_inside_02.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_dry_gr_01.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_kollision.dds[22000]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_gaz66.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_a_02.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_spil.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_asphalt.dds[2796344]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_kamaz_u_01.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_walls8.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_kamaz_u_br.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\glas\glas_dirt.dds[174928]b * Loaded: gamedata\textures\wall\wall_farm.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_box_3.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_molokovoz.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_gaz_f.dds[349672]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_jasik.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_moskvitch_01.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_ventel.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rust_dark.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rja_blue.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_el_shkaf_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_provod_02.dds[5640]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_floor_fence_01.dds[349680]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_floor_plate_03.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_traktor_br.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_occ.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_lom.dds[1398256]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_5.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rja_green.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\roof\roof_metal_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_dirt_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_uazik.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\tile\tile_walls_pink_01_br.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\tile\tile_walls_pink_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_2.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\door\door_electricunit_04.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_grate_02.dds[174928]b * Loaded: gamedata\textures\tile\tile_walls_dark_01_br.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\roof\roof_smola.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\tile\tile_walls_mortar_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\briks\briks_br4.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_niva2.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_fence_04.dds[22000]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_fake.dds[4224]b * Loaded: gamedata\textures\sky\sky_cube_weapons.dds[49280]b Level saving... FATAL ERROR [error]Expression : b [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 703 [error]Description : name[light_0009] already exist in section[c:\programfiles\x-raycopsdk\editors\rawdata\levels\der_test.level] stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 230 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: ...
Сообщение отредактировал _LION_ - Среда, 12.09.2012, 18:48
Среда, 12.09.2012, 18:47
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.04.2012
Сообщений :
475
Регистрация :
07.08.2012
Гдето несколько раз прописано [light_0009]. Два источника света с одним именем?
Среда, 12.09.2012, 18:59
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
07.08.2012
zaraz
Среда, 12.09.2012, 19:07 | Сообщение # 9020
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
420
Награды :
1
Регистрация :
06.06.2012
Есть у кого стандартный худ и инвентарь зов припяти прошу дайте ссылку
Сообщение отредактировал zaraz - Среда, 12.09.2012, 19:07
Среда, 12.09.2012, 19:07
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.06.2012
Сообщений :
475
Регистрация :
07.08.2012
zaraz , сформулируй точнее. UI текстуры и конфиги из Зова Припяти? Или быть может, худ из ЗП в ТЧ?
Среда, 12.09.2012, 19:11
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
07.08.2012
_LION_
Среда, 12.09.2012, 19:36 | Сообщение # 9022
Среда, 12.09.2012, 19:36
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.04.2012
evg200
Среда, 12.09.2012, 19:39 | Сообщение # 9023
Статус :
Зевака :
Сообщений :
5
Награды :
0
Регистрация :
25.07.2012
Подскажите где находятся файлы дин. музыки и как их отключить.
Среда, 12.09.2012, 19:39
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
25.07.2012
Сообщений :
475
Регистрация :
07.08.2012
_LION_ , но ошибка осталась та же. Вот онлайн переводчик http://translate.yandex.ru/ возьми на вооружение. Элементарно переводи на русский язык вылеты, часто сразу становится понятно, где ошибка и как решить.Добавлено (12.09.2012, 19:50) --------------------------------------------- Я не знаю сколько у тебя вообще источников света, но попробуй выделить все Ctrl+A и DEL. Постом поставь один источник, с нормальным именем и сохраниться. Ну а если понаставил лампочек, перебирай по порядку, может и найдёшь.
Среда, 12.09.2012, 19:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
07.08.2012
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
148
Награды :
0
Регистрация :
28.03.2012
Вылетает MilkShape 3D при импорте любой модели ogf. Из за чего это может быть?
Среда, 12.09.2012, 19:54
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.03.2012
Сообщений :
475
Регистрация :
07.08.2012
vlad_kap$ , есть предположение, что это козни потусторонних сил, не подвластных нам. Прошу прощения за столь поверхностное предположение, я только не давно открыл в себе экстра_сенсорные способности.
Среда, 12.09.2012, 19:58
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
07.08.2012
XCOM22
Среда, 12.09.2012, 19:59 | Сообщение # 9027
Статус :
Гость :
Сообщений :
36
Награды :
1
Регистрация :
08.03.2012
_LION_ , Да
Среда, 12.09.2012, 19:59
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.03.2012
_LION_
Среда, 12.09.2012, 20:02 | Сообщение # 9028
Статус :
Гость :
Сообщений :
50
Награды :
0
Регистрация :
10.04.2012
Декомпилируй all.spawn........... в файле alife_zaton.ltx у меня эта секция под таким номером, вот [982] ; cse_abstract properties section_name = actor name = zaton_actor position = 256.240051269531,19.8124237060547,550.824279785156 ---кординаты хуz direction = -0.0120869996026158,2.81339907646179,-0.0158249996602535 --поворот, относительно чего - хз))) s_flags = 0x29 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 292 -----гейм вертекс distance = 38.5 level_vertex_id = 1405060 -----левел вертекс object_flags = 0xffffffbf
Сообщение отредактировал _LION_ - Среда, 12.09.2012, 20:05
Среда, 12.09.2012, 20:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.04.2012
RICK
Среда, 12.09.2012, 20:43 | Сообщение # 9029
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
что означает вот это строка !sector graph doesn't correspond to the level graph : rebuilding
Среда, 12.09.2012, 20:43
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Сообщений :
475
Регистрация :
07.08.2012
Kail , сектор график не соответствуют уровню график : восстановление
Среда, 12.09.2012, 20:46
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
07.08.2012