Случайная подборка модов
Тайный путь
3.6
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
История Борова
3.6
«Последний Сталкер»
4.1
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
OGSE 0.6.9.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Антарктика  FaLcon
Пятница, 19.08.2011, 20:40 | Сообщение # 1261
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Kail, покажи секцию спавна smile
  Злобная реклама
Пятница, 19.08.2011, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  RICK
Пятница, 19.08.2011, 20:45 | Сообщение # 1262
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

[4091]
; cse_abstract properties
section_name = elictricball_zone
name = cop_elictricball_zone
position = 23.5593948364258,4.19024848937988,7.79174375534058
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1109
distance = 0
level_vertex_id = 2872
object_flags = 0xffffff3e

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 1

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

; cse_alife_custom_zone properties
max_power = 0.899999976158142

; cse_motion properties
motion_name = labx18_1floor_2.anm
  Злобная реклама
Пятница, 19.08.2011, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Антарктика  FaLcon
Пятница, 19.08.2011, 20:52 | Сообщение # 1263
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Kail, попробуй убрать motion_name = labx18_1floor_2.anm
  Злобная реклама
Пятница, 19.08.2011, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  RICK
Пятница, 19.08.2011, 21:02 | Сообщение # 1264
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

нефига непашет какойто лог выскакивает невнятный что то в ini_pm file
  Злобная реклама
Пятница, 19.08.2011, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Антарктика  FaLcon
Пятница, 19.08.2011, 21:08 | Сообщение # 1265
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

может у тебя номер секции повторяется попробуй его поменять
  Злобная реклама
Пятница, 19.08.2011, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  RICK
Пятница, 19.08.2011, 21:11 | Сообщение # 1266
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

нет я сразу все проверяю нужно посмотреть как народной соле новые аномалии спавнили там тоже наподобии есть
  Злобная реклама
Пятница, 19.08.2011, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Антарктика  FaLcon
Пятница, 19.08.2011, 21:16 | Сообщение # 1267
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

ну я тогда не знаю попробуй так как ты говоришь smile
  Злобная реклама
Пятница, 19.08.2011, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  RICK
Пятница, 19.08.2011, 22:47 | Сообщение # 1268
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;---------------
;вопрос по тч
;--------------

погите разобратся с диалого написал ветвистный диалог первая часть полностью хорошо работа ,а вторая нет когда жму раскажи про монолит вылет без лога попробывал закоменить 20-ую строку _g.script но это ничего недало также вылет без лога вот что я написал

<dialog id="dialog_info">
<dont_has_info>dialog_info</dont_has_info>
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>мне нужна кое какая информация</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>какая имено</text>
<next>2</next>
<next>4</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>Какова ситуация в Припяти?</text>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text>Отборно-хреновая. Припять кишит «монолитовцами» вперемешку с

зомбированными. Выбросы, мать их так, вместо дождика! Ну и всякая хрень до

кучи: мутанты, аномалии... Вот так и живём.</text>
</phrase>
<phrase id="4">
<text>Расскажи про «Монолит».</text>
<next>5</next>
</phrase>
<phrase id="5">
<text>Фанатики. Типичные. Во что б они там ни верили, только постоянно прут в

бой. А отступать вообще не умеют, даже перед превосходящими силами... это если

нам удаётся пяток «монолитовцев» зажать, потому что обычно они нас жмут. У них

постоянно идут подкрепления со стороны ЧАЭС, понимаешь?! Говнюки чёртовы...

Нас и так немного было, а они ещё нескольких ребят положили.</text>
<next>6</next>
</phrase>
<phrase id="6">
<text>Были попытки их допросить?</text>
<next>7</next>
</phrase>
<phrase id="7">
<text>Бесполезно: взять не получается, дерутся до последнего, зубами нас грызут.

Одного чудом удалось захватить - оглушило гранатой, но из допроса ни черта не

вышло. Не уследили: едва «монолитовец» пришёл в себя, сразу разбежался и

мозги об стену расплескал.</text>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>
  Злобная реклама
Пятница, 19.08.2011, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  kaizer96
Суббота, 20.08.2011, 00:12 | Сообщение # 1269
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

Kail, если г.скрипт, то обычно причина вылета несколькими строками выше лога самого вылета.
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2011, 00:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Российская Федерация  Rekongstor
Суббота, 20.08.2011, 00:20 | Сообщение # 1270
R-Z0ne Team
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 196
Награды: 2
Регистрация: 24.10.2010

Kail
C твоим вылетом есть несколько путей решений. Для начала нужно разобраться, что является причиной. В конец файлы запаковки с новой строчки пишешь pause
Потом будем продолжать, когда напишешь, что там было.

А про диалог: текст слишком длинный. Нужно создать ссылкой (текст, разумеется, прописать в text\rus)
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2011, 00:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2010
Российская Федерация  RICK
Суббота, 20.08.2011, 09:10 | Сообщение # 1271
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

во что мне батник выдал

Died at stkutils/ini_file.pm line 188.
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2011, 09:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Антарктика  FaLcon
Суббота, 20.08.2011, 09:38 | Сообщение # 1272
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Kail, у меня такое обычно бывает когда номер секции повторяется или какая то ошибка в логиге или в координатах
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2011, 09:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Беларусь  Chester
Суббота, 20.08.2011, 11:28 | Сообщение # 1273
SZM Team
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 78
Награды: 0
Регистрация: 17.08.2011

Kail, Естесвенно,что длинна фразы очень большая.Пользуйся сдк для написания диалогов,там вылетов не будет вообще.
Сообщение отредактировал Chester - Суббота, 20.08.2011, 11:29
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2011, 11:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.08.2011
Российская Федерация  Frank3
Суббота, 20.08.2011, 15:12 | Сообщение # 1274
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 0
Регистрация: 17.08.2011

Подскажите ! Хочу добавить новую текстуру залитой зеленым цветом ,размером как миникарта и сделать так чтобы она находилась за миникартой тоесть как подложка .Создать текстуру и координаты я сам сделаю ,но где прописать чтобы она появилась на экране и где прописать чтобы она была на заднем фоне тоесть например шрифт который показывает количество контактов на миникарте ,он находится поверх текстуры окна миникарты . Как то так.
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2011, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.08.2011
Российская Федерация  Rekongstor
Суббота, 20.08.2011, 15:30 | Сообщение # 1275
R-Z0ne Team
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 196
Награды: 2
Регистрация: 24.10.2010

Kail
Мне что-то подсказывает, что вылет происходит из-за новой секции. Её надо куда-то прописать.

Frank3
Можешь попробовать сделать это через ui_custom_msgs.xml. Надо создать уи, прописать туда текстуру. Сделай по примеру координат бардака. В бинд пропиши только это:
local cs = hud:GetCustomStatic("cs_debug" )
if cs == nil then
hud:AddCustomStatic("cs_debug", true)
cs = hud:GetCustomStatic("cs_debug" )
end
Только я не уверен, как будет текстура ложиться...
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2011, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2010
Поиск: