Случайная подборка модов
Ночь перед Рождеством
3.3
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Save and Protect: Killer
2.5
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  RICK
Суббота, 20.08.2011, 20:58 | Сообщение # 1276
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;----------------
;вопрос по тч
;----------------

ребята выруайте жостко застрял уменя коечто полетело я заново востановил сцену с бтр в припяти но есть косяк то саша уменя сам по себе уходит то лидер никак правильно немогу назначить работу знаю что это гулаги крутить надо но я в них о может поможете
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2011, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  _Призрак_
Суббота, 20.08.2011, 21:27 | Сообщение # 1277
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Kail
Проверь нет ли секции с тем же номером
tema796
Что сделать?
Kail
Ты как всегда отжигаешь. Что у тебя полетело? Когда появились баги? Что делал перед этим
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2011, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  RICK
Суббота, 20.08.2011, 21:39 | Сообщение # 1278
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

востановил полную сцену в припяти сталкеры должны идти через припять и иза дома должен выехать бтр

логику все на месте но немогу настроить гулаг должным образом то пишу в гулаге саша гранатометчек стоит со всеси но лидер гуляет сам посебе и мисия неначинается ,а если подругому гулаг переписать то на оборот саша сам посебе гуляет а мы со сталкерами идем в припять
Сообщение отредактировал Kail - Суббота, 20.08.2011, 21:48
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2011, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  _Призрак_
Суббота, 20.08.2011, 23:54 | Сообщение # 1279
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Kail
Ну в общем ты вон там напиши вон то и еще там напиши это и у тебя все будет путем.
Ты бы что ты делал написал
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2011, 23:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
  Nikitos817
Воскресенье, 21.08.2011, 01:16 | Сообщение # 1280
Статус:
:
Сообщений:
Регистрация:

Kail, я живой транслитер.
Призрак говорит:
Леха, напиши там все исходники гулага, логики сюда.
Ты вайпоинты всем в логику написал?
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.08.2011, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация:
Российская Федерация  tema796
Воскресенье, 21.08.2011, 01:18 | Сообщение # 1281
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 168
Награды: 6
Регистрация: 20.08.2011

узнать дистанцию от смарта до animpoint
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.08.2011, 01:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2011
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 21.08.2011, 10:02 | Сообщение # 1282
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

кароче сам разбирусь
Сообщение отредактировал Kail - Воскресенье, 21.08.2011, 11:59
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.08.2011, 10:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  _Призрак_
Воскресенье, 21.08.2011, 14:08 | Сообщение # 1283
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

tema796
А зачем она тебе? Просто получить позицию смарта и анимпоинта и потом использовать smart:position():distance_to(animpoint:position) где smart и animpoint являются юзердатами объектов не подойдет?
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.08.2011, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  Оборотень
Воскресенье, 21.08.2011, 14:37 | Сообщение # 1284
Статус:
Новичок:
Сообщений: 316
Награды: 1
Регистрация: 10.05.2011

Дяди разрабы Как создавать сложные квесты?
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.08.2011, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  tema796
Воскресенье, 21.08.2011, 16:25 | Сообщение # 1285
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 168
Награды: 6
Регистрация: 20.08.2011

_Призрак_,а где писать для зп подойдет или нет?
Сообщение отредактировал tema796 - Воскресенье, 21.08.2011, 16:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.08.2011, 16:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2011
Беларусь  nixs
Воскресенье, 21.08.2011, 17:04 | Сообщение # 1286
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 540
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2011

совместил моды Treasure mod 1.0, Собирательство MOD, Мод "Наемники" 0.62, AI additions
стоит десятый патч и на новой игре вылет
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 180
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ....Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\xr_logic.script:498: attempt to index field '?' (a nil value)
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.08.2011, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2011
Российская Федерация  Frank3
Воскресенье, 21.08.2011, 18:52 | Сообщение # 1287
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 0
Регистрация: 17.08.2011

Хочу на экран ТЧ добавить иконку или текстуру неважно ,что мне надо для этого и что прописать чтобы она появилась на заднем плане полоски здоровья ,тоесть полоска ее перекрывала ,если можно по полочкам расписать , я еще новичек в модострое .
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.08.2011, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.08.2011
Российская Федерация  gif
Воскресенье, 21.08.2011, 19:42 | Сообщение # 1288
Статус:
Новичок:
Сообщений: 397
Награды: 4
Регистрация: 31.05.2011

nixs, Это у тебя в скриптах что-то ( попытка индиксировать поля ) А скорее даже что-то из-за мода наёмники, попробуй этот (xr_logic.script) скрипт отключить на время и посмотреть будет-ли вылет

Добавлено (21.08.2011, 19:42)
---------------------------------------------
nixs, А лучше если есть скайп то дай. Я там попробую тебе помочь

  Злобная реклама
Воскресенье, 21.08.2011, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Воскресенье, 21.08.2011, 23:02 | Сообщение # 1289
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Всем привет подскажите как удалить старый сюжет типа фриплея но только чтобы не пришлось выбирать группировку, а также играть за меченого....
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.08.2011, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 21.08.2011, 23:10 | Сообщение # 1290
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

весь сюжет убрать это дело долго для начала вот удали диалоги у сидора на выдачу заданий

вотак

<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_reward</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_done_blockpost_box</actor_dialog>

удали все эти диалоги

ну и сделаем дверь открытой это просто

нужен файл esc_trader_door.ltx лежит он сдесь config/scripts меням логику на такую

[logic]
active = ph_door@open

[ph_door@locked]
locked = true
snd_open_start = trader_door_unlock
on_info = {+esc_trader_can_leave} ph_door@closed %=play_snd(device\door_servomotor)%

[ph_door@closed]
closed = true
locked = false
on_use = ph_door@open %-esc_close_door%
snd_open_start = trader_door_open_start
snd_close_start = trader_door_close_start
snd_close_stop = trader_door_close_stop

[ph_door@open]
closed = false
locked = false
on_use = ph_door@closed
on_info = {+esc_close_door} ph_door@closed
snd_open_start = trader_door_open_start
snd_close_start = trader_door_close_start
snd_close_stop = trader_door_close_stop

вот пока это все чем могу помочь вот тебе фриплей

небольшое дополнение попробуй удалить монолог сидора типа я тебя спас итд надо сделать такое

понадобится файл esc_trader.ltx (найти его можно в config/scripts).

Откройте этот файл и удалите следующее:

;Первая фраза "я тебя спас..."
[mob_trader@new_start_intro2]
anim_global = first_phrase
anim_head = first_phrase
sound_phrase = trader_monolog1
on_signal = animation_end| mob_trader@new_start_intro3
can_talk = false
tip_text =

; Ждем немного, включаем управление
[mob_trader@new_start_intro3]
anim_global = desk_idle
tip = tips_esc_trader_how_to_talk
on_info = {=talking} mob_trader@new_idle1
on_timer = 5000 | mob_trader@new_start_intro4
Сообщение отредактировал Kail - Воскресенье, 21.08.2011, 23:13
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.08.2011, 23:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Поиск: