|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Суббота, 20.08.2011, 20:58 | Сообщение # 1276
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;---------------- ;вопрос по тч ;----------------
ребята выруайте жостко застрял уменя коечто полетело я заново востановил сцену с бтр в припяти но есть косяк то саша уменя сам по себе уходит то лидер никак правильно немогу назначить работу знаю что это гулаги крутить надо но я в них о может поможете
|
|
Суббота, 20.08.2011, 20:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
Kail Проверь нет ли секции с тем же номером tema796 Что сделать? Kail Ты как всегда отжигаешь. Что у тебя полетело? Когда появились баги? Что делал перед этим
|
|
Суббота, 20.08.2011, 21:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Суббота, 20.08.2011, 21:39 | Сообщение # 1278
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
востановил полную сцену в припяти сталкеры должны идти через припять и иза дома должен выехать бтр
логику все на месте но немогу настроить гулаг должным образом то пишу в гулаге саша гранатометчек стоит со всеси но лидер гуляет сам посебе и мисия неначинается ,а если подругому гулаг переписать то на оборот саша сам посебе гуляет а мы со сталкерами идем в припять
Сообщение отредактировал Kail - Суббота, 20.08.2011, 21:48
|
|
Суббота, 20.08.2011, 21:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
Kail Ну в общем ты вон там напиши вон то и еще там напиши это и у тебя все будет путем. Ты бы что ты делал написал
|
|
Суббота, 20.08.2011, 23:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
|
| : |
|
| Сообщений: |
|
| Регистрация: |
|
|
Kail, я живой транслитер. Призрак говорит: Леха, напиши там все исходники гулага, логики сюда. Ты вайпоинты всем в логику написал?
|
|
Воскресенье, 21.08.2011, 01:16
|
|
| Статус: |
|
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
|
|
|
|
|
|
|
tema796
Воскресенье, 21.08.2011, 01:18 | Сообщение # 1281
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
168 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
узнать дистанцию от смарта до animpoint
|
|
Воскресенье, 21.08.2011, 01:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 21.08.2011, 10:02 | Сообщение # 1282
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
кароче сам разбирусь
Сообщение отредактировал Kail - Воскресенье, 21.08.2011, 11:59
|
|
Воскресенье, 21.08.2011, 10:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
tema796 А зачем она тебе? Просто получить позицию смарта и анимпоинта и потом использовать smart:position():distance_to(animpoint:position) где smart и animpoint являются юзердатами объектов не подойдет?
|
|
Воскресенье, 21.08.2011, 14:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
316 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
Дяди разрабы Как создавать сложные квесты?
|
|
Воскресенье, 21.08.2011, 14:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
tema796
Воскресенье, 21.08.2011, 16:25 | Сообщение # 1285
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
168 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
_Призрак_,а где писать для зп подойдет или нет?
Сообщение отредактировал tema796 - Воскресенье, 21.08.2011, 16:25
|
|
Воскресенье, 21.08.2011, 16:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
nixs
Воскресенье, 21.08.2011, 17:04 | Сообщение # 1286
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
540 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.04.2011 |
|
совместил моды Treasure mod 1.0, Собирательство MOD, Мод "Наемники" 0.62, AI additions стоит десятый патч и на новой игре вылет Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\xr_logic.script:498: attempt to index field '?' (a nil value)
|
|
Воскресенье, 21.08.2011, 17:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.04.2011 |
|
|
|
|
|
|
Frank3
Воскресенье, 21.08.2011, 18:52 | Сообщение # 1287
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
14 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.08.2011 |
|
Хочу на экран ТЧ добавить иконку или текстуру неважно ,что мне надо для этого и что прописать чтобы она появилась на заднем плане полоски здоровья ,тоесть полоска ее перекрывала ,если можно по полочкам расписать , я еще новичек в модострое .
|
|
Воскресенье, 21.08.2011, 18:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
gif
Воскресенье, 21.08.2011, 19:42 | Сообщение # 1288
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
397 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
31.05.2011 |
|
nixs, Это у тебя в скриптах что-то ( попытка индиксировать поля ) А скорее даже что-то из-за мода наёмники, попробуй этот (xr_logic.script) скрипт отключить на время и посмотреть будет-ли вылетДобавлено (21.08.2011, 19:42) --------------------------------------------- nixs, А лучше если есть скайп то дай. Я там попробую тебе помочь
|
|
Воскресенье, 21.08.2011, 19:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
330 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
Всем привет подскажите как удалить старый сюжет типа фриплея но только чтобы не пришлось выбирать группировку, а также играть за меченого....
|
|
Воскресенье, 21.08.2011, 23:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 21.08.2011, 23:10 | Сообщение # 1290
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
весь сюжет убрать это дело долго для начала вот удали диалоги у сидора на выдачу заданий
вотак
<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog> <actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog> <actor_dialog>tm_trader_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_trader_reward</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_done_blockpost_box</actor_dialog>
удали все эти диалоги
ну и сделаем дверь открытой это просто
нужен файл esc_trader_door.ltx лежит он сдесь config/scripts меням логику на такую
[logic] active = ph_door@open
[ph_door@locked] locked = true snd_open_start = trader_door_unlock on_info = {+esc_trader_can_leave} ph_door@closed %=play_snd(device\door_servomotor)%
[ph_door@closed] closed = true locked = false on_use = ph_door@open %-esc_close_door% snd_open_start = trader_door_open_start snd_close_start = trader_door_close_start snd_close_stop = trader_door_close_stop
[ph_door@open] closed = false locked = false on_use = ph_door@closed on_info = {+esc_close_door} ph_door@closed snd_open_start = trader_door_open_start snd_close_start = trader_door_close_start snd_close_stop = trader_door_close_stop
вот пока это все чем могу помочь вот тебе фриплей
небольшое дополнение попробуй удалить монолог сидора типа я тебя спас итд надо сделать такое
понадобится файл esc_trader.ltx (найти его можно в config/scripts).
Откройте этот файл и удалите следующее: ;Первая фраза "я тебя спас..." [mob_trader@new_start_intro2] anim_global = first_phrase anim_head = first_phrase sound_phrase = trader_monolog1 on_signal = animation_end| mob_trader@new_start_intro3 can_talk = false tip_text = ; Ждем немного, включаем управление [mob_trader@new_start_intro3] anim_global = desk_idle tip = tips_esc_trader_how_to_talk on_info = {=talking} mob_trader@new_idle1 on_timer = 5000 | mob_trader@new_start_intro4
Сообщение отредактировал Kail - Воскресенье, 21.08.2011, 23:13
|
|
Воскресенье, 21.08.2011, 23:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|