|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
741 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
07.01.2011 |
|
Original_4477, Правь файл actor.
|
|
Пятница, 19.08.2011, 01:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
Как сделать так чтобы после того как ГГ взял флэшку в тайнике Стрелка он уходил к Сидоровичу но ближе к выходу подземки пишет что задание выполнено.как исправить надо спейс рестриктор возле входа в бункер ставить?Добавлено (19.08.2011, 09:46) --------------------------------------------- FATAL ERROR
[error]Expression : current_level.guid() == level_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp [error]Line : 129 [error]Description : graph doesn't correspond to the AI-map
stack trace: Вылетает при переходе на новую локу что делать
|
|
Пятница, 19.08.2011, 09:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 19.08.2011, 10:23 | Сообщение # 1248
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
гейм граф испортил или дословно гейм граф несоотвествует числу локаций
|
|
Пятница, 19.08.2011, 10:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
Kail, И как это лечится?
|
|
Пятница, 19.08.2011, 10:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 19.08.2011, 10:31 | Сообщение # 1250
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
ты когда локацию добавлял ты ты саму точку перехода через прогу gg tool к другим точкам перехода добавилДобавлено (19.08.2011, 10:31) --------------------------------------------- да и еще в game_story_ids
дописываем айди локации примерно вотак
11506 = "exit_to_aver"
|
|
Пятница, 19.08.2011, 10:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
Kail, Я локу не сам делал просто взял из другого мода.Локация рыжий лес. Кто знает как сделать так чтобы после того как ГГ взял флэшку в тайнике Стрелка он уходил к Сидоровичу но ближе к выходу подземки пишет что задание выполнено.как исправить надо спейс рестриктор возле входа в бункер ставить?Добавлено (19.08.2011, 10:54) ---------------------------------------------
Quote (Kail) ты когда локацию добавлял ты ты саму точку перехода через прогу gg tool к другим точкам перехода добавил Допустим нет как добавить?
|
|
Пятница, 19.08.2011, 10:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 19.08.2011, 10:58 | Сообщение # 1252
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
через прогу gg tool Это легко открываем через нее гейм граф от новой и старой локи и просто перетаскиваем точку к другим локам в конечном итоге должен получится новый файл game_graph.new
|
|
Пятница, 19.08.2011, 10:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
Пятница, 19.08.2011, 19:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 19.08.2011, 19:50 | Сообщение # 1254
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
хорошо щас я помозгую над твоим вопросомДобавлено (19.08.2011, 19:42) --------------------------------------------- там вроде и так пишит что задание выполнено Добавлено (19.08.2011, 19:49) --------------------------------------------- тебе надо сделать так что бы зашол в тайник стрелка взял флешку идем к выходу и то место где должен котролер быть что бы он там непоявился а просто дальше проходим я появляется задание выполнено так Добавлено (19.08.2011, 19:50) --------------------------------------------- если так то нада поставить рестрикто с предоложительно с таким поршнем
+agr_gunslinger_flash_have} %+agr_find_gunslinger_cache_final%
типо если гг имее флешку и попал в зону рестриктора задание выполнено
|
|
Пятница, 19.08.2011, 19:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
Kail, Я имею ввиду.Взял ГГ флэшку и он должен отнести ее к Сидоровичу и все.
|
|
Пятница, 19.08.2011, 19:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 19.08.2011, 19:59 | Сообщение # 1256
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
тогда рестриктор этот убрать надо с контролером там рестрикторе указывается поршень на завершение задания попробуй
прописать сидору левый дилог и указать в диалоге give info такой поршень agr_find_gunslinger_cache_final
agr_gunslinger_flash_have -- а вот это чето несовсем знаю четэто может поршень гг имеет флешку
|
|
Пятница, 19.08.2011, 19:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
R-Z0ne Team
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
196 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
24.10.2010 |
|
А может, легче, изменить таск? Т.е. Сидоровичу поставить левый диалог с выдачей левого инфопоршня, а в таске сделать так: <game_task id="agroprom_find_gunslinger_cache" prio="450"> <title>agroprom_find_gunslinger_cache</title> <objective> <text>agroprom_find_gunslinger_cache_0</text> <icon>ui_iconsTotal_grouping</icon> <infoportion_complete>levyi_infoporshen</infoportion_complete> <article>agroprom_find_gunslinger_cache</article> </objective> <objective> <text>agroprom_find_gunslinger_cache_1</text> <icon x="100" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon> <map_location_type hint="agroprom_find_gunslinger_cache_0">green_location</map_location_type> <object_story_id>agr_gunslinger_e3_documents</object_story_id> <infoportion_complete>agr_find_gunslinger_cache_found</infoportion_complete> </objective> <objective> <text>agroprom_find_gunslinger_cache_2</text> <icon x="100" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon> <function_complete>agroprom_tasks.have_gunslingers_flash</function_complete> <function_call_complete>agroprom_tasks.ghost_tips</function_call_complete> </objective> <objective> <text>agroprom_find_gunslinger_cache_3</text> <map_location_type hint="agroprom_find_gunslinger_cache_3">green_location</map_location_type> <object_story_id>agr_zaz</object_story_id> <map_location_hidden>1</map_location_hidden> <infoportion_complete>agr_find_gunslinger_cache_final</infoportion_complete> </objective> <objective> <text>prinesti_fleshku_torgovcu</text> <map_location_type hint="escape_trader">blue_location</map_location_type> <object_story_id>Escape_Trader</object_story_id> <infoportion_complete>levyi_infoporshen</infoportion_complete> </objective> </game_task>
Сообщение отредактировал Rekongstor - Пятница, 19.08.2011, 20:12
|
|
Пятница, 19.08.2011, 20:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 19.08.2011, 20:16 | Сообщение # 1258
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;----------------- ;вопрос по тч ;-----------------
вопрос создал новую аномалию на основе fireball_zone создал свою аномалию ilectricball_zone
но немогу заспавнить добавил pl но все равно all_spawn незапаковывается вылазиит какойто лог но я неуспеваю его посмотреть жму на батник открывается лог выскакивает и быстро закрывается что делать ?
|
|
Пятница, 19.08.2011, 20:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Пятница, 19.08.2011, 20:40 | Сообщение # 1259
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Kail, покажи секцию спавна 
|
|
Пятница, 19.08.2011, 20:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 19.08.2011, 20:45 | Сообщение # 1260
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
[4091] ; cse_abstract properties section_name = elictricball_zone name = cop_elictricball_zone position = 23.5593948364258,4.19024848937988,7.79174375534058 direction = 0,0,0
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1109 distance = 0 level_vertex_id = 2872 object_flags = 0xffffff3e
; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1
; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3
; cse_alife_custom_zone properties max_power = 0.899999976158142
; cse_motion properties motion_name = labx18_1floor_2.anm
|
|
Пятница, 19.08.2011, 20:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|