Случайная подборка модов
Боевая подготовка 2
3.6
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Old Episodes. Episode 3
3.6
Время перемен v1.0
3.8
Новое Время. Научный Подход
3.8
Old Episodes. Epilogue
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Вторник, 18.08.2015, 13:29 | Сообщение # 7561
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    denis2000, я прописал карту в конфигах, но всё равно
    Expression : assertion failed
    Function : CGraphMerger::CGraphMerger
    File : .\xr_graph_merge.cpp
    Line : 702
    Description : tpGraphs.size()
    Может, сначала нужно внести правки в конфигах, а потом начинать компилить саму сетку? Я сначала скомпилил сетку, потом внёс изменения в конфигах, а потом стал компилить game.graph
      Злобная реклама
    Вторник, 18.08.2015, 13:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Украина  exDeMODER
    Вторник, 18.08.2015, 13:33 | Сообщение # 7562
    SFZ Project
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 746
    Награды: 11
    Регистрация: 05.07.2014

    function delete_polinka()
    local se_obj = alife():object("polina_as")
    if se_obj then
    alife():release(se_obj, true)
    end
    end

    Тут то что не так!?
    НПС все равно не пропадает! Раньше, блин, работало!
    ТЧ 1.0004.

    Есть другие способы удаления НПС?
      Злобная реклама
    Вторник, 18.08.2015, 13:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2014
    Российская Федерация  DukeKAn
    Вторник, 18.08.2015, 13:58 | Сообщение # 7563
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 8
    Регистрация: 25.11.2012

    Цитата XMODER ()
    alife():object("polina_as")

    такое вряд ли когда-нибудь работало. НУжно передавать айди,а не строку какую-то
      Злобная реклама
    Вторник, 18.08.2015, 13:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2012
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 18.08.2015, 13:58 | Сообщение # 7564
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    XMODER, если не можешь получить айдишник объекта, то придётся делать так.

    function delete_polinka()
    local i = 1
    while i < 65535 do
    local s_obj = alife():object( i )
    if s_obj and s_obj:section_name() == "polina_as" then
    alife():release(s_obj, true)
    break
    end
    i = i + 1
    end
    end
      Злобная реклама
    Вторник, 18.08.2015, 13:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  exDeMODER
    Вторник, 18.08.2015, 14:15 | Сообщение # 7565
    SFZ Project
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 746
    Награды: 11
    Регистрация: 05.07.2014

    DukeKAn, взял скрипт от НС. Там ведь работало.

    Добавлено (18.08.2015, 14:06)
    ---------------------------------------------
    makdm, ок, попробую, спасибо

    Добавлено (18.08.2015, 14:15)
    ---------------------------------------------
    makdm, еще раз спасибо. Таки помогло

      Злобная реклама
    Вторник, 18.08.2015, 14:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2014
    Российская Федерация  61dimon161
    Вторник, 18.08.2015, 18:19 | Сообщение # 7566
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    Ребят как убрать с прачечной Вано, Бродягу и Соколовского?
    Сообщение отредактировал 61dimon161 - Среда, 19.08.2015, 00:12
      Злобная реклама
    Вторник, 18.08.2015, 18:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Российская Федерация  SanyaSuicide
    Среда, 19.08.2015, 11:31 | Сообщение # 7567
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2015

    Всем привет , почему когда оружию прописываю анимации от СВУ , вылетает игра с логом

    Expression : pm->m_animations.size()
    Function : player_hud_motion_container::load
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp
    Line : 92
    Description : motion not found [svu_idle_bore]

    Вот стандартыные анимки сву , но почемуто когда их прикручиваешь на новую пушку , то игра крашит , хотя сама СВУ прекрасно работает с этими анимациями

    anm_show = svu_draw
    anm_hide = svu_holster
    anm_shots = svu_shoot
    anm_reload = svu_reload
    anm_bore = svu_idle_bore
    anm_idle = svu_idle
    anm_idle_aim = svu_idle_aim
    anm_idle_moving = svu_idle_moving
    anm_idle_sprint = svu_idle_moving

    если удалить или заменить одну из анимаций , то происходит краш уже со следущий по списку анимацией

    Вот код снайперки которую я хочу прописать

    Сообщение отредактировал SanyaSuicide - Среда, 19.08.2015, 11:44
      Злобная реклама
    Среда, 19.08.2015, 11:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2015
    Украина  скат
    Среда, 19.08.2015, 12:16 | Сообщение # 7568
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    SanyaSuicide, Ты долго думал перед тем как это делать? Ты чего лепишь горбатого до стены? У каждого оружия есть свои анимки, или в самой модели или в омф файле отдельно, чужие им не подходят.
      Злобная реклама
    Среда, 19.08.2015, 12:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  SanyaSuicide
    Среда, 19.08.2015, 12:27 | Сообщение # 7569
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2015

    Цитата скат ()
    SanyaSuicide, Ты долго думал перед тем как это делать? Ты чего лепишь горбатого до стены? У каждого оружия есть свои анимки, или в самой модели или в омф файле отдельно, чужие им не подходят.

    Учусь xD
    у меня есть все анимки кроме anm_bore = svu_idle_bore , а без нее игра крашит...
    эту анимку можно вытащить из сву какнибудь?
      Злобная реклама
    Среда, 19.08.2015, 12:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2015
    Российская Федерация  61dimon161
    Среда, 19.08.2015, 12:30 | Сообщение # 7570
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    Помогите написать логику для space_restrictor, что бы когда ГГ был в нём и у него в рюкзаке был определённый предмет, можно было выполнить определённую функцию.
    Буду благодарен
      Злобная реклама
    Среда, 19.08.2015, 12:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Украина  скат
    Среда, 19.08.2015, 12:36 | Сообщение # 7571
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Цитата SanyaSuicide ()
    эту анимку можно вытащить из сву какнибудь?
    Конечно можно, бардаковкий конвектор тебе в помощь.
      Злобная реклама
    Среда, 19.08.2015, 12:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  SanyaSuicide
    Среда, 19.08.2015, 12:47 | Сообщение # 7572
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2015

    Цитата скат ()
    Конечно можно, бардаковкий конвектор тебе в помощь.

    А чем можно сного запаковать в огф?
      Злобная реклама
    Среда, 19.08.2015, 12:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 19.08.2015, 13:10 | Сообщение # 7573
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата 61dimon161 ()
    как убрать с прачечной Вано, Бродягу и Соколовского?

    xr_effects.remove_npc(nil, nil, {"Стори_ИД персонажа"})
    Цитата 61dimon161 ()
    логику для space_restrictor, что бы когда ГГ был в нём и у него в рюкзаке был определённый предмет, можно было выполнить определённую функцию.

    Код
    [logic]
    active = sr_idle@start

    [sr_idle@start]
    on_actor_inside = {=actor_has_item(Имя секции предмета)} nil %=Выполняемая функция из xr_effects.script%





    Цитата SanyaSuicide ()
    А чем можно сного запаковать в огф?

    SDK тебе в помощь.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 19.08.2015, 13:11
      Злобная реклама
    Среда, 19.08.2015, 13:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Среда, 19.08.2015, 13:24 | Сообщение # 7574
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    61dimon161, короче смотри. Может, немного коряво, но работает.



    Теперь осталось как-то связать инфопорцию test с


    Связать инфопорцию и функцию можно через квест,


    Объяснил как мог. Конечно, это можно сделать намного проще, но я не знаю, как.
    Сообщение отредактировал Smilоdоn - Среда, 19.08.2015, 13:34
      Злобная реклама
    Среда, 19.08.2015, 13:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Эстония  akmc47u
    Среда, 19.08.2015, 13:31 | Сообщение # 7575
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    сделал новую иконку для НПС, всё отображается на мини- и глобальной карте, однако сама метка просвечивает сквозь "звездочку", то есть через иконку лидера сквада. в чем может быть проблема?

    по тутору делал: http://ap-pro.ru/forum/104-10107-1
      Злобная реклама
    Среда, 19.08.2015, 13:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Поиск: