Случайная подборка модов
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Плохая компания
4.0
Lost Alpha
4.0
OGSE 0.6.9.2
4.1
Призраки Прошлого 2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Сомали  Alice
    Четверг, 08.10.2015, 11:09 | Сообщение # 8146
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 12.11.2012

    Ребята, подскажите пожалуйста, как убрать овальные оптические прицелы. Играю в ЧН. У меня 16:9, 1920 х 1080.
    Знаю, что нужно отредактировать это

    <wpn_crosshair x="0" y="0" width="1024" height="768">
    <auto_static x="85" y="0" width="854" height="768" stretch="1">
    <texture>wpn_crosshair</texture>
    </auto_static>
    <auto_static x="0" y="0" width="86" height="768" stretch="1">
    <texture>wpn_crosshair_add_l</texture>
    </auto_static>
    <auto_static x="939" y="0" width="85" height="768" stretch="1">
    <texture>wpn_crosshair_add_r</texture>
    </auto_static>
    </wpn_crosshair>

    Но что конкретно не знаю. С математикой у меня очень туго.
    Сообщение отредактировал Alice - Четверг, 08.10.2015, 11:11
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 11:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 08.10.2015, 11:39 | Сообщение # 8147
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Alice, Речь идет о ЧН без модов?
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 11:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  РСФСР
    Четверг, 08.10.2015, 13:49 | Сообщение # 8148
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    Хочу прописать крыс в smart_terrain_presets.ltx
    Но у крыс нету профилей weak normal strong. Есть только M_rat_e и это:
    Код
    [rat_1]:m_rat_e
    visual    = monsters\rat\rat_1

    [rat_2]:m_rat_e
    visual    = monsters\rat\rat_2
    ;icon    = ui_npc_monster_rat_anthrax2

    [rat_3]:m_rat_e
    visual    = monsters\rat\rat_3
    ;icon    = ui_npc_monster_rat_anthrax3

    как прописать?
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 13:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 08.10.2015, 14:19 | Сообщение # 8149
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012


    Как чутка отдалить ножик от экрана? Близко слишком(
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 14:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Четверг, 08.10.2015, 14:24 | Сообщение # 8150
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    РСФСР,
    Так произведи апгрейд крыс.
    Код
    [rat_normal]:m_rat_e  
    $spawn = "monsters\rat\rat_1"  
    monster_type  = indoor
    rank = 0  
    visual     = monsters\rat\rat_1
    corpse_visual   = monsters\rat\rat_1
    spec_rank = normal  
    community = rat
    immunities_sect  = rat_strong_immunities


    Ну и дальше по порядку.
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 14:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 08.10.2015, 17:14 | Сообщение # 8151
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    strchi, секция hud_knife, третье значение в параметрах hands_position и hands_position_16x9.
    Код
    hands_position = x, y, z
    hands_position_16x9 = x, y, z

    Нас интересует значение z. Увеличь его, чтобы выдвинуть вперед.
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Nikita_Kling
    Четверг, 08.10.2015, 17:43 | Сообщение # 8152
    Darkest Time
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 874
    Награды: 9
    Регистрация: 13.04.2015

    Вопрос по поводу ТЧ 1.0006

    Уже давно реализовали возможность сна, как в ЗП. И когда мы спим на матрасе, мы видим рандомные сны (игра их сама выбирает).
    Я хочу эту тему переработать:
    например, у меня будет два отснятых ролика, которые будут использоваться в качестве снов.
    С начала игры доступен только один сон, если мы будем спать на матрасе.
    А после, допустим, посещения лаборатории х-18 разблокируется другой, и они будут чередоваться между собой, когда мы будем спать.

    Как такое в принципе можно реализовать? Касательно "заблокировать-разблокировать".
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 17:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2015
    Российская Федерация  Ostryak
    Четверг, 08.10.2015, 17:55 | Сообщение # 8153
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Добавляю озвучку новой группировке, они молчат все, при атаке и тд, в чём проблема? В каких файлах, кроме character_desc нужно прописывать новые папки из human_01 и тд
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 17:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Эстония  akmc47u
    Четверг, 08.10.2015, 18:23 | Сообщение # 8154
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    какие скрипты в ТЧ отвечают за переходы между локациями?
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 18:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Четверг, 08.10.2015, 18:53 | Сообщение # 8155
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    akmc47u, конкретно в ТЧ - олл_спавн.
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 18:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Черьв_сталкер
    Пятница, 09.10.2015, 00:52 | Сообщение # 8156
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 85
    Награды: 2
    Регистрация: 05.03.2011

    Ребята, такой вопрос. У меня когда выкидываешь болт из рук, после загрузки сохранки вылет:
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r. Тени Чернобыля\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
    И теперь просто не знаю что делать. На апдейте у меня стоит все правильно. Болт упал, должен заспавниться новый но спавна почему то нет. Зато есть вот этот вот вылет. Люди скажите что делать. Спасибо за внимание.
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 00:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 09.10.2015, 09:03 | Сообщение # 8157
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Nikita_Kling ()
    Как такое в принципе можно реализовать?

    Можно, скрипты в помощь.


    Ostryak, В файле character_desc_***.xml прописывается префикс звукового файла, а сами файлы со звуками в спавнсекции или в заголовочном файле m_stalker.ltx, m_stalker_monolith.ltx, m_stalker_zombied.ltx. На всякий случай уточните версию движка.


    Цитата Черьв_сталкер ()
    Зато есть вот этот вот вылет. Люди скажите что делать.

    Искать какая функция какого скрипта вызвала метод abort и устранять причину вылета. Сообщение об ошибке выведенное данным методом возможно есть выше по логу.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 09.10.2015, 09:05
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 09:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  DеXter
    Пятница, 09.10.2015, 09:36 | Сообщение # 8158
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    Добрый день. Подскажите, как сделать, чтобы во время диалога НПС говорил?
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 09:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 09.10.2015, 10:57 | Сообщение # 8159
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    DеXter, ид фраз непися в диалоге должно совпадать с названием звукового файла. Файл должен лежать в определенном месте. То бишь в характер_воис, а дальше не помню))
    Гы...Был раньше мод такой - Обреченный город кажется. Про Кисловодск короче - скачай - посмотри как там сделано.
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 10:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  скат
    Пятница, 09.10.2015, 20:12 | Сообщение # 8160
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    DеXter, зародыши голосовых диалогов были заложены в ЧН. В ЗП это делается например так. Создаем новый скрипт, в него прописываем вот это.
    Код
    function название_функции_диалога(first_speaker, second_speaker)
      local snd = sound_object([[characters_voice\dialogs\название_звука_диалога]])
         snd:play_no_feedback(db.actor,sound_object.s2d, 0, vector():set(0, 0, 0), 2.0)
    end

    И в диалоге с НПС с помощью акшена прописываем запуск звукового диалога.

    Код
                    <text>транскрипция_диалога</text>
       <action>название_скрипта.название_функции_из_скрипта</action>

    Все, теперь когда НПС отвечает вам не только видно текст диалога но и проигрывается звуковая дорожка этого диалога.
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 20:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: