Случайная подборка модов
Зона поражения
4.1
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Lost World 3.0
3.9
Aliens Time: Глава 1
3.7
OGSR Mod
4.4
Paradise Lost
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  DеXter
    Суббота, 10.10.2015, 10:43 | Сообщение # 8146
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    rooney_24, если ты имеешь ввиду курсор, который отображается без оружия, то просто редактируется файл cursor.dds в директории textures/ui. А вот с прицелом оружия я не знаю. Такой текстуры по-моему нет, если не ошибаюсь, это уже движковые правки.
    Сообщение отредактировал DеXter - Суббота, 10.10.2015, 10:44
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 10:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Украина  rooney_24
    Суббота, 10.10.2015, 11:11 | Сообщение # 8147
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 17
    Награды: 1
    Регистрация: 02.10.2015

    DеXter, да, да сам курсор....как именно его сделать круглым? По логике вещей ищем этот файлик в лост альфе....копируем его (или содержимое) и вставляем его в нужный мод для ЗП? Я прав?
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 11:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.10.2015
    Российская Федерация  РСФСР
    Суббота, 10.10.2015, 11:50 | Сообщение # 8148
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    Такая проблема - хочу загнать крыс в смарт-тррейны, но они разбегаются.
    крысы созданы на классе кота(из рма-мода)
    Вот конфиг:

    сделал смарт для них:
    escape_rats_big
    Код
    [smart_terrain]
    type = general_lair
    capacity = 12
    communities = rat
    groups = 9
    stay = long
    idle = min

    switch_0 = {=is_day}
    switch_1 = {!is_day}

    12 крыс за ним закрепил
    сделал пути esc_rats_big_home_1 и esc_rats_big_raid_1
    прописал в gulag_escape.ltx :
    Цитата
    [logic@esc_rats_big]
    active = mob_home@esc_rats_big

    [mob_home@esc_rats_big]
    path_home = home
    home_min_radius = 20
    home_max_radius = 35

    прописал в gulag_escape.script :
    Код
    if type == "esc_rats_big" then
       t = { section = "logic@esc_rats_big",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
        in_rest = "", out_rest = ""
       }
       table.insert(sj, t)
       t = { section = "logic@esc_rats_big",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
        in_rest = "", out_rest = ""
       }
       table.insert(sj, t)
      end

    Код
    if type == "esc_rats_big" then
       return function(gulag)
        return 0
       end
      end

    Код
    if gulag_type == "esc_rats_big" then
       return npc_community == "rat"
      end

    прописал в general_lair.ltx:
    Код
    [l01_escape]
    boar  =    weak, normal
    flesh  =    weak, normal
    dog  =    weak, normal
    pseudodog    =    weak
    zombie  =    weak, normal
    rat             =    weak, normal

    в smart_terrain_presets.ltx:
    Код
    rat         =    weak, normal, strong

    Код
    [l01_escape]
    stalker  = novice, experienced
    military    = novice, experienced, veteran
    bandit  = novice, experienced
    stranger  = novice, experienced

    boar  =    weak, normal
    flesh  =    weak, normal
    dog  =    weak, normal
    pseudodog    =    weak, normal
    bloodsucker    =    weak
    zombie  =       weak, normal
    rat         =    weak, normal

    даже в _g.script:
    Код
    otype == clsid.pseudo_gigant or
             otype == clsid.rat
         then
    (несколько раз)
    в se_respawn.script:
    Код
    rat_weak = 50,    rat_normal = 40, rat_strong = 30,  
      tushkano_weak = 150,

    Что неправильно? Может забыл где..
    также пытался прописать в smart_terrain.script, но вылетало
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 11:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  DеXter
    Суббота, 10.10.2015, 12:29 | Сообщение # 8149
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    rooney_24, как менять сам прицел оружия, я точно не знаю.
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 12:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  strchi
    Суббота, 10.10.2015, 12:34 | Сообщение # 8150
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата rooney_24 ()
    да, да сам курсор....как именно его сделать круглым? По логике вещей ищем этот файлик в лост альфе....копируем его (или содержимое) и вставляем его в нужный мод для ЗП? Я прав?

    Скачай мод дорога в Припять и посмотри как там, там круглый билдовский прицел wink
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 12:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  Ostryak
    Суббота, 10.10.2015, 12:58 | Сообщение # 8151
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    А где файл отвечающий за загрузку? Ну как например файл отвечающий за меню ui_mm_main.xml и тд. Есть скрипт и xml файлы, содержащие в себе конфигурацию окна загрузки?
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 12:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Российская Федерация  DеXter
    Суббота, 10.10.2015, 13:09 | Сообщение # 8152
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    Ostryak, ui_load.dds
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 13:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  ForserX
    Суббота, 10.10.2015, 13:12 | Сообщение # 8153
    Сообщений: 87
    Регистрация: 21.07.2015

    Цитата Ostryak ()
    содержащие в себе конфигурацию окна загрузки?

    x_ray.cpp поковыряй. Там есть часть кода загрузчика.
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 13:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.07.2015
    Российская Федерация  Arist
    Суббота, 10.10.2015, 14:55 | Сообщение # 8154
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    РСФСР, Что помню, если это type = general_lair , то пропсывать в script и ltx ничего не надо. Что значит 12 крыс за ним закрепил? Если type = general_lair , даже заспавненные
    скриптом мобы, возьмутся под смарт, если подходят ему. В общем, в alife:
    [smart_terrain]
    type = general_lair
    capacity = 12
    communities = rat

    И в WAY: esc_rats_big_home_1
    smart_terrain_presets.ltx и general_lair.ltx само собой.
    И если разбегутся, тогда простой(не general_lair) смарт. Тогда и в script и в ltx. И крысам:
    [smart_terrains]
    esc_rats_big = true
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  DеXter
    Суббота, 10.10.2015, 15:33 | Сообщение # 8155
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    Добрый день. Как выглядит функция вызова звука в игре?
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 15:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  strchi
    Суббота, 10.10.2015, 15:36 | Сообщение # 8156
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата DеXter ()
    Добрый день. Как выглядит функция вызова звука в игре?

    cry вспомнить бы... Если в ТЧ, я это делал, но не помню как, вроде как триггер делал с логикой xr_sound
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 15:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Эстония  akmc47u
    Суббота, 10.10.2015, 16:26 | Сообщение # 8157
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    DеXter, в ЗП функцией play_sound или play_sound_looped (зацикленный). через логику рестиктора можно назначить play_sound_by_story (звук играется каким-то определённым НПС). эти функции прописаны в файле xr_sound.script. сами звуки должны быть прописаны в configs\misc\scripts_sound.ltx.
    я думаю, в ТЧ то же самоё всё, только звуки прописываются в файле sound_theme.script
    Сообщение отредактировал akmc47u - Суббота, 10.10.2015, 16:29
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 16:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  РСФСР
    Суббота, 10.10.2015, 17:14 | Сообщение # 8158
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    Arist, как пишется простой смарт? я знаю только генерал_лаир
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  strchi
    Суббота, 10.10.2015, 17:16 | Сообщение # 8159
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    А можно ли в ЗП без правки движка отрубить свет?
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 17:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Украина  скат
    Суббота, 10.10.2015, 17:31 | Сообщение # 8160
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Цитата strchi ()
    А можно ли в ЗП без правки движка отрубить свет?
    В каком смысле? Можно по точнее. Фонарики у НПС, вообще дневной свет или что?
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 17:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: