Случайная подборка модов
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Сталкер "Диана"
2.0
Оставшийся умирать
4.3
Shadows Addon 0.8
4.1
Krovosos mod v. 3.8
4.0
EPILOGUE
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Эстония  akmc47u
    Пятница, 09.10.2015, 20:38 | Сообщение # 8161
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    можно ли в ЗП сделать так, чтобы до получения инфорпоршня погода на определенной локации всегда была облачной, а после получения солнечной/дождливой/облачной, то есть разнообразной?
    Сообщение отредактировал akmc47u - Пятница, 09.10.2015, 20:38
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 20:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 09.10.2015, 20:45 | Сообщение # 8162
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    скат, зачем такие сложности?

    Берём название одного из ида диалога. Ну например esc_bandits_dialog_01

    И так же называем наш звуковой файл и кладём его по адресу gamedata\sounds\characters_voice\dialogs
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 20:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Украина  rooney_24
    Пятница, 09.10.2015, 21:42 | Сообщение # 8163
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 17
    Награды: 1
    Регистрация: 02.10.2015

    Всем привет, парни подскажите пожалуйста, как самому сделать круглый курсор-прицел, такой как в Лост Альфе или в старых билдах, вместо перекрестья? (как делать больше-меньше, прозрачнее и т.д. прицел-крестик я знаю....а вот как из него сделать кружок...увы). Нужно для модификаций на основе ЗП (а конкретно для SGM 2.0+Geonezis и для Misery 2.1.1). Заранее ОГРОМНОЕ спасибо! smile friends
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 21:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.10.2015
    Российская Федерация  DеXter
    Пятница, 09.10.2015, 21:49 | Сообщение # 8164
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    rooney_24, руками, в фотошопе. Меняешь текстуру, и всё.
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 21:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  Ostryak
    Пятница, 09.10.2015, 22:43 | Сообщение # 8165
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Блин, это пипец, третий час уже мучаюсь с меню, загрузочными текстурами и другими окнами, не могу найти некоторые текстуры, например кнопок, в конфигурационных файлах config\ui прописаны одни текстуры, а на деле их нет нигде вообще...
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 22:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Украина  rooney_24
    Пятница, 09.10.2015, 22:53 | Сообщение # 8166
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 17
    Награды: 1
    Регистрация: 02.10.2015

    DеXter, а куда потом пихать этот файлик? (какой файлик) и как именно его делать, что делать? "Куда делать?" Не за советом (ответом) в стиле "руками" я сюда писал. angry
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 22:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.10.2015
    Российская Федерация  Ostryak
    Пятница, 09.10.2015, 22:57 | Сообщение # 8167
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Где например текстуры кнопок в "загрузить игру"?
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 22:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Российская Федерация  DеXter
    Суббота, 10.10.2015, 10:43 | Сообщение # 8168
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    rooney_24, если ты имеешь ввиду курсор, который отображается без оружия, то просто редактируется файл cursor.dds в директории textures/ui. А вот с прицелом оружия я не знаю. Такой текстуры по-моему нет, если не ошибаюсь, это уже движковые правки.
    Сообщение отредактировал DеXter - Суббота, 10.10.2015, 10:44
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 10:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Украина  rooney_24
    Суббота, 10.10.2015, 11:11 | Сообщение # 8169
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 17
    Награды: 1
    Регистрация: 02.10.2015

    DеXter, да, да сам курсор....как именно его сделать круглым? По логике вещей ищем этот файлик в лост альфе....копируем его (или содержимое) и вставляем его в нужный мод для ЗП? Я прав?
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 11:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.10.2015
    Российская Федерация  РСФСР
    Суббота, 10.10.2015, 11:50 | Сообщение # 8170
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    Такая проблема - хочу загнать крыс в смарт-тррейны, но они разбегаются.
    крысы созданы на классе кота(из рма-мода)
    Вот конфиг:

    сделал смарт для них:
    escape_rats_big
    Код
    [smart_terrain]
    type = general_lair
    capacity = 12
    communities = rat
    groups = 9
    stay = long
    idle = min

    switch_0 = {=is_day}
    switch_1 = {!is_day}

    12 крыс за ним закрепил
    сделал пути esc_rats_big_home_1 и esc_rats_big_raid_1
    прописал в gulag_escape.ltx :
    Цитата
    [logic@esc_rats_big]
    active = mob_home@esc_rats_big

    [mob_home@esc_rats_big]
    path_home = home
    home_min_radius = 20
    home_max_radius = 35

    прописал в gulag_escape.script :
    Код
    if type == "esc_rats_big" then
       t = { section = "logic@esc_rats_big",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
        in_rest = "", out_rest = ""
       }
       table.insert(sj, t)
       t = { section = "logic@esc_rats_big",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
        in_rest = "", out_rest = ""
       }
       table.insert(sj, t)
      end

    Код
    if type == "esc_rats_big" then
       return function(gulag)
        return 0
       end
      end

    Код
    if gulag_type == "esc_rats_big" then
       return npc_community == "rat"
      end

    прописал в general_lair.ltx:
    Код
    [l01_escape]
    boar  =    weak, normal
    flesh  =    weak, normal
    dog  =    weak, normal
    pseudodog    =    weak
    zombie  =    weak, normal
    rat             =    weak, normal

    в smart_terrain_presets.ltx:
    Код
    rat         =    weak, normal, strong

    Код
    [l01_escape]
    stalker  = novice, experienced
    military    = novice, experienced, veteran
    bandit  = novice, experienced
    stranger  = novice, experienced

    boar  =    weak, normal
    flesh  =    weak, normal
    dog  =    weak, normal
    pseudodog    =    weak, normal
    bloodsucker    =    weak
    zombie  =       weak, normal
    rat         =    weak, normal

    даже в _g.script:
    Код
    otype == clsid.pseudo_gigant or
             otype == clsid.rat
         then
    (несколько раз)
    в se_respawn.script:
    Код
    rat_weak = 50,    rat_normal = 40, rat_strong = 30,  
      tushkano_weak = 150,

    Что неправильно? Может забыл где..
    также пытался прописать в smart_terrain.script, но вылетало
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 11:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  DеXter
    Суббота, 10.10.2015, 12:29 | Сообщение # 8171
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    rooney_24, как менять сам прицел оружия, я точно не знаю.
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 12:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  strchi
    Суббота, 10.10.2015, 12:34 | Сообщение # 8172
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата rooney_24 ()
    да, да сам курсор....как именно его сделать круглым? По логике вещей ищем этот файлик в лост альфе....копируем его (или содержимое) и вставляем его в нужный мод для ЗП? Я прав?

    Скачай мод дорога в Припять и посмотри как там, там круглый билдовский прицел wink
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 12:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  Ostryak
    Суббота, 10.10.2015, 12:58 | Сообщение # 8173
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    А где файл отвечающий за загрузку? Ну как например файл отвечающий за меню ui_mm_main.xml и тд. Есть скрипт и xml файлы, содержащие в себе конфигурацию окна загрузки?
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 12:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Российская Федерация  DеXter
    Суббота, 10.10.2015, 13:09 | Сообщение # 8174
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    Ostryak, ui_load.dds
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 13:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  ForserX
    Суббота, 10.10.2015, 13:12 | Сообщение # 8175
    Сообщений: 87
    Регистрация: 21.07.2015

    Цитата Ostryak ()
    содержащие в себе конфигурацию окна загрузки?

    x_ray.cpp поковыряй. Там есть часть кода загрузчика.
      Злобная реклама
    Суббота, 10.10.2015, 13:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.07.2015
    Поиск: