Случайная подборка модов
Игра Душ: Начало
3.6
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Вариант Омега 2
3.6
Зачистка
4.0
Оставшийся умирать
4.3
Soc Style Addon 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  _S_k_i_F_
    Вторник, 13.10.2015, 14:31 | Сообщение # 8191
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    makdm, все, разобрался, но только найм меня видит, он срывается с места и убегает. И еще, мне нужно, чтобы он говорил с актором, но диалоговое окно появляется, хотя commander = true прописал в логику. И так со всеми добавленными НПС. Не хотят говорить. Как это исправить?
    Вот новая логика

    И еще: как вызвать функцию, при получении инфопоршня? Зараннее спасибо!
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Вторник, 13.10.2015, 17:03
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 14:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 13.10.2015, 18:18 | Сообщение # 8192
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    _S_k_i_F_, ну распакуй ты ЗП, заимей пару модов. Как можно вот так спрашивать элементарщину - удобней что-ли? А самому что-нибудь найти, самому научиться..? Неужели ни капли самолюбия нет?
    Держи из ТЧ...
    Код
        <info_portion id="mil_cook_map_spot">
      <action>mil_tasks.set_cook_mapspot</action>
        </info_portion>
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 18:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  ZLURov
    Вторник, 13.10.2015, 19:25 | Сообщение # 8193
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 55
    Награды: 6
    Регистрация: 08.03.2013

    Уважаемые товарищи подскажите как перетащить звуки окружающей среды из одного мода в другой (Чистое небо, мод "время перемен 2.5)
    Звуки расположены в папке all (gamedata\sounds\all)
    Сами звуки нашёл а вот конфиги отвечающие за их проигрывание в игре найти не удалось. Сначала думал, что это звуки из того же разряда, что и фоновая музыка на локациях. Но в моде не используется файл game_levels_music.ltx
    Значит эмбиент на локациях и звуки природы (вой животных, звуки грозы и т.д.) прописываются в разных местах.
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 19:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.03.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 13.10.2015, 20:39 | Сообщение # 8194
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    ZLURov, звуки природы прописываются в погодных файлах. Если таковых нет в твоём моде, распаковывай ЧН.
    ЗЫ. Юзай Нотепад++ "поиск по файлам"...Ну или Тотал-командер))
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 20:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  ZLURov
    Вторник, 13.10.2015, 21:03 | Сообщение # 8195
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 55
    Награды: 6
    Регистрация: 08.03.2013

    _Val_,
    Спасибо за подсказку, а название файлов куда прописываются звуки вам известны? А то тут файлов с названием "weather" целый вагон.
    Думаю, что нужные файлы все в моде т.к. в оригинальном ЧН нет папки all и этих звуков.
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.03.2013
    Эстония  akmc47u
    Вторник, 13.10.2015, 21:22 | Сообщение # 8196
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    _S_k_i_F_, впиши в схему remark вот это вот:

    Код
    combat_ignore_cond = true
    сombat_ignore = combat_ignore
    combat_ignore_keep_when_attacked = true


    я всегда вписываю это, если надо, чтоб безоружный враг не боялся меня
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 21:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Украина  Краснов
    Вторник, 13.10.2015, 21:29 | Сообщение # 8197
    КРКЗ
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 969
    Награды: 17
    Регистрация: 20.11.2012

    _S_k_i_F_, Вот писал товарищ, забыл его ник, но парень очень толковый. Что схему remark не используйте в качестве активной. Вот Здесь написано , что используется она в качестве
    Цитата
    Схема используется для синхронизации\связки других схем.
    Сообщение отредактировал Краснов - Вторник, 13.10.2015, 21:30
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 21:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 13.10.2015, 22:29 | Сообщение # 8198
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    ZLURov
    Цитата
    файлов с названием "weather" целый вагон.

    А я почему тебе поиск по файлам рекомендовал использовать?
    В ТЧ звуки прописываются в env_ambient.ltx
    В ЧН - без понятия, лет сто не юзал))
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 22:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  ZLURov
    Вторник, 13.10.2015, 22:51 | Сообщение # 8199
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 55
    Награды: 6
    Регистрация: 08.03.2013

    _Val_,
    Какой то бред.
    Открыл нотпадом ++ все файлы в названиях которых было слово "weather", потом по открывал по вашему совету env_ambient.ltx, следом env_ambient.ltx.svn-base и ambients.ltx.
    Нигде в этих файлах не встречается название треков со звуками. Так же не фигурирует путь к этим файлам (gamedata\sounds\all)
    Может это не звуки природы а отдельные звуки окружения? Хотя раскаты грома по логике вещей должны быть отнесены к природе.
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 22:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.03.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 13.10.2015, 23:17 | Сообщение # 8200
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата ZLURov ()
    gamedata\sounds

    Это вообще в путях не пишется. Двигло уже знает, что звуки там.
    А так по сабжу - плохо ищешь...
    Вот к примеру строка из погодного файла default_clear.ltx
    Цитата
    ambient = night

    Указывает, какой амбиент ночью - значит он где-то прописан))
    Ищи короче по слову night
    Ну нет у меня возможности мод качать. Качнул вот атмосфир, а там только текстуры и файлы пресетов. Звуки не трогались.
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 23:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 14.10.2015, 00:48 | Сообщение # 8201
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Всем привет. Как называется секция огня костра в олл.спавне ?
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 00:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 14.10.2015, 08:34 | Сообщение # 8202
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    _Val_, я наверное неправильно спросил: как из диалога вызвать я знаю, мне нужно, чтобы, например, при поднятии предмета выдался поршень (это знаю как сделать), а вот как скрипт оттуда вызвать? Все, разобрался.

    Добавлено (14.10.2015, 08:34)
    ---------------------------------------------
    Graff46, campfire
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Среда, 14.10.2015, 08:35
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 08:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 14.10.2015, 08:57 | Сообщение # 8203
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Graff46, campfire
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 08:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 14.10.2015, 09:18 | Сообщение # 8204
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Graff46, по campfire ты можешь найти и рестриктор костра...
    Вообще там должно быть три секции - , рестриктор для запрета, шейп
    section_name = zone_flame_small
    name = zone_flame_small_0002


    И само пламя
    Вполне может быть другое название
    section_name = lights_hanging_lamp
    name = lights_camp


    Но! В секции огня обязательно будет это
    main_color_animator = koster

    Так что сам мог найти)))
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 09:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 14.10.2015, 09:26 | Сообщение # 8205
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Del
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Среда, 14.10.2015, 10:13
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 09:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Поиск: