В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
makdm, все, разобрался, но только найм меня видит, он срывается с места и убегает. И еще, мне нужно, чтобы он говорил с актором, но диалоговое окно появляется, хотя commander = true прописал в логику. И так со всеми добавленными НПС. Не хотят говорить. Как это исправить? Вот новая логика
[logic] on_death = death active = remark1 danger = danger_ignore commander = true
_S_k_i_F_, ну распакуй ты ЗП, заимей пару модов. Как можно вот так спрашивать элементарщину - удобней что-ли? А самому что-нибудь найти, самому научиться..? Неужели ни капли самолюбия нет? Держи из ТЧ...
Уважаемые товарищи подскажите как перетащить звуки окружающей среды из одного мода в другой (Чистое небо, мод "время перемен 2.5) Звуки расположены в папке all (gamedata\sounds\all) Сами звуки нашёл а вот конфиги отвечающие за их проигрывание в игре найти не удалось. Сначала думал, что это звуки из того же разряда, что и фоновая музыка на локациях. Но в моде не используется файл game_levels_music.ltx Значит эмбиент на локациях и звуки природы (вой животных, звуки грозы и т.д.) прописываются в разных местах.
ZLURov, звуки природы прописываются в погодных файлах. Если таковых нет в твоём моде, распаковывай ЧН. ЗЫ. Юзай Нотепад++ "поиск по файлам"...Ну или Тотал-командер))
_Val_, Спасибо за подсказку, а название файлов куда прописываются звуки вам известны? А то тут файлов с названием "weather" целый вагон. Думаю, что нужные файлы все в моде т.к. в оригинальном ЧН нет папки all и этих звуков.
_S_k_i_F_, Вот писал товарищ, забыл его ник, но парень очень толковый. Что схему remark не используйте в качестве активной. Вот Здесь написано , что используется она в качестве
Цитата
Схема используется для синхронизации\связки других схем.
Сообщение отредактировал Краснов - Вторник, 13.10.2015, 21:30
_Val_, Какой то бред. Открыл нотпадом ++ все файлы в названиях которых было слово "weather", потом по открывал по вашему совету env_ambient.ltx, следом env_ambient.ltx.svn-base и ambients.ltx. Нигде в этих файлах не встречается название треков со звуками. Так же не фигурирует путь к этим файлам (gamedata\sounds\all) Может это не звуки природы а отдельные звуки окружения? Хотя раскаты грома по логике вещей должны быть отнесены к природе.
Это вообще в путях не пишется. Двигло уже знает, что звуки там. А так по сабжу - плохо ищешь... Вот к примеру строка из погодного файла default_clear.ltx
Цитата
ambient = night
Указывает, какой амбиент ночью - значит он где-то прописан)) Ищи короче по слову night Ну нет у меня возможности мод качать. Качнул вот атмосфир, а там только текстуры и файлы пресетов. Звуки не трогались.
_Val_, я наверное неправильно спросил: как из диалога вызвать я знаю, мне нужно, чтобы, например, при поднятии предмета выдался поршень (это знаю как сделать), а вот как скрипт оттуда вызвать? Все, разобрался.
Graff46, по campfire ты можешь найти и рестриктор костра... Вообще там должно быть три секции - , рестриктор для запрета, шейп section_name = zone_flame_small name = zone_flame_small_0002
И само пламя Вполне может быть другое название section_name = lights_hanging_lamp name = lights_camp
Но! В секции огня обязательно будет это main_color_animator = koster