О проекте: Финальная версия модификации Лост Альфа, разрабатываемая командой Dezowave (не фанатское дополнение) Основная задача DC: Разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Это включает в себя:
Исправления: Разного рода шейдерные исправления. Прирост оптимизации в рендере. Была сделана перебалансировка всего оружия в игре, его параметров, наличие у торговцев. Исправление всяческих багов выявленных за всё время. Например, время работы батареек фонарика или поведение некоторых автомобилей. Починены трассеры и eax. Полная русская локализация текста будет в моде сразу, без потребности устанавливать руссификаторы. Вырезаны старые кат-сцены и анимки сделанные ещё в старые времена моддинга, которые могут попортить впечатление от игры. Недоработки диалогов и квестов. Различные геймплейные фиксы
Нововведения: Более разнообразная, по сравнению с обычной ЛА, погода. Четвертый рендер на DX11 Новая баллистика оружия, которая была перенесена с ЗП, апгрейды ЗП и руки ЗП. Для всего нового оружия и костюмов добавлены руки и апгрейды. Конечно же новый спавн на всех локациях, заполнение пустых мест. Ходить по Зоне стало намного интереснее, но и толпы там тоже не бродят. На существующие гулаги добавлены новые работы и состояния(на многих сталкеры будут идти спать и т.д.). Новые квесты, которые, хоть их и не огромное количество, разнообразят игровой процесс, проведут по незатронутым местам и займут игрока на некоторое время(на данный момент готово около 45 квестов, не считая однотипных). Различные геймплейные нововведения(немного, но есть). Например, система навыков героя в ПДА, влияющая на многие аспекты игры. Изменение баланса игры на более сложный, деньги играют в игре бОльшую роль. Перебаланс всех артефактов и новые геймплейные особенности.
Вакансии: Аниматор(добавление кинематики для всех анимаций НПС и переанимирование некоторых мутантов) Квестер(для ускорения разработки, опыт не важен)
Устанавливаем: 1. S.T.A.L.K.E.R.-Lost Alpha v1.3000 Скачиваем все 4 архива!!!S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup.part1 - part4.rar После чего их необходимо распаковать(все 4 архива должны находиться в одном месте\папке),архиваторомWinRar. КликаемПКМпо первому архивуS.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup.part1.rar В открывшемся окошке выбираем"Извлечь в S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup",ждем окончания распаковки. С остальными архивами делать ничего не надо, они извлекаются автоматически. Заходим в полученную в результате распаковки папкуS.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup. Запускаем файлsetup.exeдвойным кликомЛКМ,указать путь установки.
Переозвучены диалоги, песни, сюжетные сцены, анекдоты, истории и др.
Исправления: - удалены все файлы, которые совпадают с теми, которые есть в оригинальной LA DC (они изначально на русском языке). - убраны все лишние файлы: бэкапы, резервные копии и т.д. - оставленны только те, которые есть в английской версии и хоть чем-то отличаются. - все файлы пропущены через SDK - почти у всех файлов отсутствовали ogg-коменты (параметры ogg-коментов выставленны такими же, как и у английской версии. Поэтому, если у кого будет тихо играть радио или наоборот, начнёт орать на всю локацию - пишите разрабам LA DC).
Установка: Копировать файл"gamedata.dbr"в папку с установленной игрой.
1. Вылетает с fsgame.ltx Надо проверить, не установлена ли папка в папке, например: (D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha). То есть проблема в неправильно указанном пути при установке. Можно вырезать содержимое второй папки и положить в первую с заменой. Сделать новый ярлык или указать новый путь. 2. Нет звука шагов. Поставитьg_actor_bodyна0илиoff 3. Вылетает. Поставить последний патч,1.4002 full 4. Текстура "прицеливания" бинокля растянутая/маленькая. Поставить последний патч,1.4002 full 5. Прибаутка умирает. Нужен ли он? Если он отдал модуль навыков, то он больше не нужен. Считайте, что его забрала Зона, потому что он соврал.
Расширенные настройки качествасозданы не для выкручивания всего на максимум, а для предоставления опытным игрокам возможности выбора того, что им больше нравится. Соответственно выкручивание всего до отсечкиприведет к падению частоты кадров или даже к вылету, так как движок не может поддерживать все и сразу даже на самых мощных системах.
В Патче 1.4003были изменены конфиги для предустановок качества. Каждый прессет был переработан для поддержки50-70 фпсна соответствующей ему системе. Жалобы о низком фпс будут приниматься только если вы использовали готовый пресет качества. К жалобе нужно будет приложить скрин расширенных настроек,user.ltxи параметры системы.
Пресет "Максимальные"тестировался на данной системе и выдавал50-55 фпсна локации"Лес"в утреннюю солнечную погоду при лучах солнца. Разрешение экрана 1920х1080 Intel I7 4720HQ Nvidia 980m 4gb 16gb оперативной памяти
Оптимальный user.ltx,так сказать для"русского"глаза. Нет пересветов, но и не слишком темно, и хороший фпс. Оптимальный user.ltx Для неба ставимr2_tonemap_middlegrayна0.5или(0.45).Картинка не пострадает, а небо будет ок.
Скриншоты которые попались под руку, но не отображающие реальной картинки, которая есть в игре.
С этого момента техподдержка осуществляется только для тех, кто установил патч 1.4004 Тех поддержка репаков, ровно как и старых патчей, а так же игроков, которые распаковали игровые архивы, либо устанавливали сторонние дополнения не осуществляется.
У меня их вообще не было. Играл на новичке, там пусто. В офис пролетал, там был пда бандита с игровым названием не нормальный, а "PDA_(что-то там)" и ноут
и квест засчитало выполненым? или ты без взятия квеста туда пошел? и как вариант - я еще не ходил в Темную Долину и не знаю, что там будет =) возможно там что-то происходит, что вынуждает уйти бандюков со старой шахты?
По поводу названия ПДА бандита, все нормально с его названием и описанием, вот смотри https://ibb.co/jYfT5G
Кстати, ты не подскажешь? Сколько документов на старой шахте надо найти для Петренко? вроде все перерыл, нашел 2 бумажки и все еще не отправляет отнести их Петренко... Нашел - 5 шт. их. Я прощелкал, что квест от Петренко на доки со старой шахты не засчитался и мне пришлось вернуться туда еще раз, и там меня встретили опять бандиты, 9 человек и в этот раз они не были замерзшими =). Так что я не знаю, почему у тебя там нет НПС.
Сообщение отредактировал proxyoff - Пятница, 08.12.2017, 00:50
2. На сложности "мастер" не работает счетчик НПС около миникарты. Как это исправить или это такая задумка?
Цитатаproxyoff ()
В локации Лес обнаружил артефакт-телепорт, как я полагаю. Меченого подкидывает вверх в белой вспышке и аккуратненько приземляет туда где поднял этот артефакт и так бесконечно долго. Возможно этот артефакт станет рабочим при определенных условиях и его просто слишком рано спавнит?
это такой артефакт-телепортатор, его пока не выкинешь так и будет кидать
2. На сложности "мастер" не работает счетчик НПС около миникарты. Как это исправить или это такая задумка?
Это преднамеренное усложнение сложности "мастер"
Цитатаproxyoff ()
3. Протагонист не может забраться в открытый вагон - в конфиге actor.ltx высота прыжка изменена и если вернуть закомментированное значение, то все становится нормальным. Чем мешает геймплею возможность забираться в открытые вагоны?
Потому, что в игре нужно не только прыгать в вагоны) Большая высота прыжка несет и негативные последствия, например может открыть территории, которые не должны были быть доступными.
Цитатаproxyoff ()
4. Почему ГГ не может перетаскивать ящики, как в оригинале ТЧ. Мне кажется, что это зря убрали.
в ТЧ ТОЧНО нельзя таскать ящики. В оригинальной по крайней мере
По поводу названия ПДА бандита, все нормально с его названием и описанием, вот смотри
А ноут? Я не помню, но что-то там не так было.
Цитатаproxyoff ()
Нашел - 5 шт. их. Я прощелкал, что квест от Петренко на доки со старой шахты не засчитался и мне пришлось вернуться туда еще раз, и там меня встретили опять бандиты, 9 человек и в этот раз они не были замерзшими =). Так что я не знаю, почему у тебя там нет НПС.
Собрал все документы сразу, идя с тёмной долины в бар. Значит бандюки появляются во время второго захода.Но у меня не было никакого желания туда возвращаться. И так весь бензин потратил. Но это однозначно баг.
ЦитатаMega_черьв ()
в ТЧ ТОЧНО нельзя таскать ящики. В оригинальной по крайней мере
Он наверное имеет в виду, что в ТЧ ящики легче толкались.
в ТЧ ТОЧНО нельзя таскать ящики. В оригинальной по крайней мере
А если сделать возможным таскать предметы - бочки ,ящики и.т.д Там вроде как надо добавить в список того ,что может таскать ГГ ,кроме трупов - или это не все?
это такой артефакт-телепортатор, его пока не выкинешь так и будет кидать
собственно я так и предположил, но зачем он вообще там и нужен ли он потом будет? если нет - ради прикола что ли лежит? =)
ЦитатаMega_черьв ()
Цитата proxyoff () 2. На сложности "мастер" не работает счетчик НПС около миникарты. Как это исправить или это такая задумка?
Это преднамеренное усложнение сложности "мастер"
не знаю чем это усложнит игру, у меня это вызывает только ощущение того, что ПДА поломан, или указание кол-во НПС автоматически предполагает отметки их местонахождения?
ЦитатаMega_черьв ()
Потому, что в игре нужно не только прыгать в вагоны) Большая высота прыжка несет и негативные последствия, например может открыть территории, которые не должны были быть доступными.
В игре есть место, куда можно попасть только прыгнув с открытого вагона, для того, чтобы перепрыгнуть забор и забрать там артефакт, на крышу этого вагона попасть невозможно, в оригинале высота прыжка была 6.0, в Лост Альфа 6.5, но в оригинале там, где допускалась (не факт, что потребуется) возможность использования вагонов для преодолевания препятствий прыжком, там стояли открытые платформы с углем, а в ЛА все открытые платформы на Ростке заменили крытыми вагонами. В оригинале я ни разу не задумался, что мне не хватает высоты прыжка, чтобы куда-то попасть, куда стоило бы попасть. И там где в оригинале я мог залесть за забор к тайнику, там в ЛА такой возможности нет, хотя люк с тайником и убрали, но арты там спавнятся.
ЦитатаMega_черьв ()
в ТЧ ТОЧНО нельзя таскать ящики. В оригинальной по крайней мере
согласен... это я уже с народным творчеством слился) в оригинале подталкивал ящики, чтобы забраться куда-то... там трупы таскались, а предметы нет... виноват, сбрехал...
А если сделать возможным таскать предметы - бочки ,ящики и.т.д Там вроде как надо добавить в список того ,что может таскать ГГ ,кроме трупов - или это не все?
там не так сложно, я точно не помню что надо сделать, но помню, что быстро это замутили... но вот в ЛА как это будет, не прикидываю, я играю и реально офигеваю от объема проделанной работы, и любое телодвижение в изменениях какой-то мелочи может боком выползти где угодно... например, тот же регулируемый зум на прицеле ПСО-1. Я замутил себе и получил вылет при попытке купить дроби у бармена =), при чем стабильный вылет, а убрал сделанное мной и гоняю дальше с тем, что отшлифовали люди, за что им низкий поклон и огромное спасибо.
Сообщение отредактировал proxyoff - Пятница, 08.12.2017, 03:12
Добавлено (08.12.2017, 03:06) --------------------------------------------- Собираем инсталлятор репака версии 1.4005.06. Включает в себя всё, от 1.3000 до 1.4005.05. Финальная проверка уже, так сказать
наверное потому, что все что после второй запятой нумерация внутренняя, рабочая, так сказать, а реализован патч будет как просто 1.4005 может я и не прав... предположение просто
Если я правильно понял речь о вагоне рядом с переходом на Янтарь? Так вот, советую обратить внимание на деревья, как на ОДИН из вариантов проникновения в нужное место.
У меня возник вопрос. В Темной Долине есть вагончик с модифицированным броником наемников, который мне надо добыть для Шустрого, но маркер на этот броник находится в Мертвом городе. Это нормально? Так и должно быть? Если я куртку из Темной долины принесу, а не из Мертвого города - это не сломает мозг Шустро-квесту? И просто любопытно, а сохранится ли в нычке Мертвого города такой же броник?
И еще в этом месте, где вагончик посреди аномалий, со звуком беда происходит, как и в еще одном месте в темной долине, там где аномалия какая-то огненная, типа жарки, не виданная мной до сих пор. Видно слишком много разнотипных аномалий накладывая звук один на другой приводят к непонятному заглушению звука.
Опять же в Темной долине получал вылет при приближении к Борову, - как до разговора с Доверчивым Бандитом,
Если я правильно понял речь о вагоне рядом с переходом на Янтарь? Так вот, советую обратить внимание на деревья, как на ОДИН из вариантов проникновения в нужное место.
Не, не правильно понял.
Вот скрин из оригинала ТЧ. https://ibb.co/eNsXhw За забором находится люк, в котором иногда закладывается тайник, попасть за забор можно прыгнув на сцепку платформ, с нее на платформу и затем на забор.
А вот то что мы имеем в ЛА. https://ibb.co/gcsb9b За забор можно попасть только прыгнув из вагона, за забором артефакт.
Если сравнить в ЛА соотношение роста Меченого по отношению к полу открытого вагона и к полу кузова КАМАЗА, в который он запрыгивает элементарно, то становится вообще непонятно, почему ГГ не может забраться в открытый вагон. Сравни сам вот https://ibb.co/mwDuCw
Собственно это мелочь, но ведь полным полно игроков, которые как хомячки, пока все с локации не соберут и не реализуют по своему желанию, не успокоятся) ради таких исследователей и моды отдельные запиливаются=)
Сообщение отредактировал proxyoff - Пятница, 08.12.2017, 20:32