|
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
|
|
|
|
Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
|
|
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 10.09.2012, 12:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Понедельник, 10.09.2012, 14:26 | Сообщение # 392
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
preference->object->show->animation path галочку поставил... 1.Object->camera->add 2.Enter: Motionable - галочка Auto Kеy - галочка End Frame - 20 Curent Frame - 2 Вроде всё. Камера летает, но пути нет. Попробую дальше поискать...
Добавлено (10.09.2012, 14:26) --------------------------------------------- Всё! Спасибо. Это обязательно preference->object->show->animation path галочку. А дальше, я не обратил внимания, после Curent Frame - 2 -- нажать Enter.
Сообщение отредактировал Arist - Понедельник, 10.09.2012, 14:27
|
|
Понедельник, 10.09.2012, 14:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
29 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.04.2012 |
|
Ребята а можно изменить сетку и скомпилировать только сетку , без билда и полной компиляции ???? К примеру так как all.spawn .
|
|
Вторник, 18.09.2012, 07:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Можно наверное. Сначала сделать "дополнить AI", потом скомпилировать. Попробуй, дело то не хитрое, пару минут и готово.
|
|
Вторник, 18.09.2012, 07:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
29 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.04.2012 |
|
Quote (Страховид) Можно наверное. Сначала сделать "дополнить AI", потом скомпилировать. Попробуй, дело то не хитрое, пару минут и готово.
Ты знаешь пробовал , но у меня краш игры с логом . Жалуется на полную пересборку карты
|
|
Вторник, 18.09.2012, 08:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
FeLLoN
Пятница, 21.09.2012, 15:25 | Сообщение # 396
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
79 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Сделал террейн в 3д максе! все по инструкции. Все скомпелировалось нормально!. Захожу в игру вылет. в логе написано нет террейна! Ну я тот террейн взял и скопировал в игру. Локация загрузилась. а вот текстура земли и асфальта размытаЯ! Мб я что то сделал не так? П.С. у меня сдк 0.4
|
|
Пятница, 21.09.2012, 15:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Курок
Пятница, 21.09.2012, 15:53 | Сообщение # 397
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
FeLLoN лог в студию.
|
|
Пятница, 21.09.2012, 15:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Пятница, 21.09.2012, 16:09 | Сообщение # 398
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
FeLLoN, Quote логе написано нет террейна! такого впринципе не может быть 
|
|
Пятница, 21.09.2012, 16:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Пятница, 21.09.2012, 16:32 | Сообщение # 399
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
FeLLoN, Правильность отображения терейна зависит от нескольких факторов: 1) Качество компиляции - на минимальном качестве(драфт) не получится добиться нужного результата. 2) Если на средних или высоких настройках - для динамическом освещения потребуется маска терейна. 3) Возможно не корректно назначены шейдеры для терейна .
|
|
Пятница, 21.09.2012, 16:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
FeLLoN
Пятница, 21.09.2012, 16:40 | Сообщение # 400
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
79 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
я сделал все как было в уроке СОЗДАНИЕ ТЕРРЕЙНА В 3дмаксе. Все получилось. Гружу игру и вылет! вот лог: Code Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'terrain\terrain_base' После скопировал этот файл( который изменил в фотошопе( как в ролике) и в акторе эдиторе ) в папку с игрой и игра запустилась! но текстуры земли и асфальта были размыты и ужасного качества!
И да качество при компиляции было драфт.... а как сделать маску террейна? И ещё вопрос... Я добавил сталкера! сделал чтоб он сидел у костра.. все скомпелировал! все было ок. Захожу в игру и вылет без лога... мб я не все файлы скопировал какие нужны? я скопировал саму локу из папки левлс, файлы конфигов, затем папкуаллспаун и файл гейм граф. П.С. У меня СДК 0.4 И ещё! посоветуйте! на каком сдк лучше работать тч? или зп? мне больше нравится зп... на на неё уроков мало ( квесты, вещи новые, диалоги и тд )
Сообщение отредактировал FeLLoN - Пятница, 21.09.2012, 17:01
|
|
Пятница, 21.09.2012, 16:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
295 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
Quote (FeLLoN) но текстуры земли и асфальта были размыты и ужасного качества! Настрой .thm файл текстуры террайна вот так: Но будет только текстура, без бампа, для этого компиль выше дрефта.
Quote (FeLLoN) а как сделать маску террейна? Рисуешь в фотошопе и называешь terrain_имя уровня_mask.dds (зеленый - асфальт, красный - трава, синий - земля)
Quote (FeLLoN) Я добавил сталкера! сделал чтоб он сидел у костра.. все скомпелировал! файл спавна в all.spawn переименовал?
|
|
Пятница, 21.09.2012, 17:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
FeLLoN
Пятница, 21.09.2012, 17:15 | Сообщение # 402
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
79 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Quote (dnepar) файл спавна в all.spawn переименовал? не понял вопроса.... я в этоф сфере 3дня... И когда я добавляю траву на локацию, листочки под деревом ( опавшие типо ), траву!( траву надо добовлять по 1 в ручную? нету типо гениратора травы( как с аи ), а то долго.. ) компиляция маке БИЛД не проходит! пишит ошибка! почему? делал компиляцию детеилса пишет: "EROR: Export failed"
И ещё! посоветуйте! на каком сдк лучше работать тч? или зп? мне больше нравится зп... но на неё уроков мало ( квесты, вещи новые, диалоги и тд )
Сообщение отредактировал FeLLoN - Пятница, 21.09.2012, 17:19
|
|
Пятница, 21.09.2012, 17:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
295 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
Quote (FeLLoN) не понял вопроса.... в папке spawn есть файл. Его надо переименовать в all.spawn
Quote (FeLLoN) "EROR: Export failed" Есть генератор. щас распишу.
Quote (FeLLoN) И ещё! посоветуйте! на каком сдк лучше работать тч? или зп? мне больше нравится зп... но на неё уроков мало ( квесты, вещи новые, диалоги и тд ) Для меня лучше 0.7 (ЗП) ибо возможностей больше. Уроков на 0.7 дохера. У geniora самые простые. Как раз для новичков.
|
|
Пятница, 21.09.2012, 18:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
FeLLoN
Понедельник, 24.09.2012, 00:18 | Сообщение # 404
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
79 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Добавляю лампу на карту, а она не светится! ( сдк зп ) Лампа как у медика на скадовске( вроде бы ), на стене висит.
|
|
Понедельник, 24.09.2012, 00:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Понедельник, 24.09.2012, 14:19 | Сообщение # 405
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
FeLLoN, окромя объекта лампы, нужно добавлять еще и источник света туда. Благо в X-Ray SDK 0.7 есть необходимые группы "Объект + Источник света"", посмотри в режиме Groups (если я не ошибаюсь...)
|
|
Понедельник, 24.09.2012, 14:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|