|
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
|
|
|
|
Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
|
|
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
29 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.04.2012 |
|
Вот объекты можно добавлять в снап лист Аи-сетки, а спавн елементы нельзя !!!! и приходится вручную вырезать сетку, но это не есть проблемой ,если собираешь полностью карту всю из полным билдом. а я спрашивал :-Как собрать сетку Аи , без билда и полной компиляции на примере алл спавн.
обратите внимание на рисунок у меня обьект заспавнен как спавн елемент, а не как простой обект !!!
STARS1212, Спасибо что ответил )).Аи сетку я вырежу без проблем , а вот как ее собрать без полного билда и компиляции.
|
|
Пятница, 05.10.2012, 16:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Пятница, 05.10.2012, 16:35 | Сообщение # 422
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Не стоит удалять сетку под спавн элементами, так можно всю сетку пошинковать из - за спавнов. А чтоб нпс не шли через машину - поставь вей путь обходящий её. Либо граф поинт неподалёку чтоб они на него ориентировались. Для сборки АИ - в стандартном режиме где билд (мейк АИ). Что касаемо спавна всех локаций - в батнике нужно через запятую прописать имена локаций, но!!! не забыть все локации поместить в C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\ , которые будут участвовать в сборке all.spawn.
|
|
Пятница, 05.10.2012, 16:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
29 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.04.2012 |
|
Вот и ответ . Спасибо!!!!Добавлено (06.10.2012, 16:49) --------------------------------------------- Спасибо ребята всем !!! Дело было в том , что при сборке : 1. я пользовался aiwrapper , мне посоветовали скачать нормальный xrai для ТЧ http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xrAI-SOC.rar 2. И нужно было выполнить все шаги , компиляции. После изменения аи-сетки надо все шаги компиляции АИ делать заново: -f, -g, -m, -s
|
|
Суббота, 06.10.2012, 16:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
FeLLoN
Суббота, 06.10.2012, 21:19 | Сообщение # 424
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
79 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
После конвертации локации в сдк, она не запускается! вылазеет ошибка "stack overlov" как то так...и сдк закрывается! ( сдк 0.7 ЗП ). Код при конвертации был такой: converter -level jupiter_underground -mode le pause
|
|
Суббота, 06.10.2012, 21:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Суббота, 06.10.2012, 21:36 | Сообщение # 425
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
converter -level cop:jupiter_underground -out jupiter_underground -mode le -with_lods pause
|
|
Суббота, 06.10.2012, 21:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Воскресенье, 07.10.2012, 12:40 | Сообщение # 426
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
FeLLoN, 1. thm в ТЧ практически не используется, поэтому смысла от твоего перегона - почти что 0 2. Программа thm-reaser не создает бампы 3. А если вставлять текстуры из билдов - качество будет еще хуже 4. Таких объектов ты встретишь еще много, нужно искать эту текстуру (с надписью) в ресурсах ЗП и подменять ее текстурой из ТЧ. А еще, некоторые объекты могут использовать одну и ту-же текстуру, а объекты-то разные, тогда придется править объект, изменять в нем путь к текстуре
|
|
Воскресенье, 07.10.2012, 12:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
FOX
Воскресенье, 02.12.2012, 17:14 | Сообщение # 427
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
355 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.01.2012 |
|
У меня тут такой вопрос, в общем я хочу вырезать из локации какое-нибудь здание, ну например АТП из кордона, это можно сделать в СДК 0.4, если да, то каким образом? Есть где-нибудь урок? Зы: Надеюсь нормально объяснил.Добавлено (02.12.2012, 17:06) --------------------------------------------- И еще вопрос, я декомпилировал уровень кордон для сдк 0.4, пытаюсь открыть его, кликая на File\open, но в итоге мой сдк зависает и я не могу открыть уровень, что делать?  Добавлено (02.12.2012, 17:09) --------------------------------------------- Или же просто ничего не происходит, хотя должно появится окно с выбором локации  Добавлено (02.12.2012, 17:14) --------------------------------------------- Так же и в actor editor, не могу выбрать файлы, просто ничего не происходит
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 17:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
6poHR777
Воскресенье, 02.12.2012, 17:31 | Сообщение # 428
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Диалог эдитор только для ЗП или можно использовать и для создания диалогов ТЧ???
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 17:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Воскресенье, 02.12.2012, 19:16 | Сообщение # 429
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
FOX, Можно, если оно отдельно стоящее, иначе только в 3д редакторе. Microsoft Application Compatibility Toolkit - поможет в открытии локаций и работе АЕ. 6poHR777, Конечно можно, формат документа один и тот же.
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 19:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
FOX
Воскресенье, 02.12.2012, 20:37 | Сообщение # 430
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
355 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.01.2012 |
|
Quote (Genior) ...Microsoft Application Compatibility Toolkit - поможет в открытии локаций и работе АЕ. Что нужно делать с Microsoft Application Compatibility Toolkit? Просто скачать и установить?
Сообщение отредактировал FOX - Воскресенье, 02.12.2012, 20:56
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 20:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Воскресенье, 02.12.2012, 20:52 | Сообщение # 431
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 20:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
FOX
Воскресенье, 02.12.2012, 21:47 | Сообщение # 432
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
355 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.01.2012 |
|
Quote (Genior) В этой теме Спасибо, но все равно такая же проблема, все сделал, как нужно, а диалоговое окно с выбором файла так и не появляется  Добавлено (02.12.2012, 21:25) --------------------------------------------- Просто кликаю на File\open... и ничего не происходит, раньше хоть зависало, а сейчас вообще ноль действий от сдк. Добавлено (02.12.2012, 21:47) --------------------------------------------- Кстати, у меня Windows 8, если что.
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 21:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Воскресенье, 02.12.2012, 21:57 | Сообщение # 433
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Quote (FOX) Кстати, у меня Windows 8, если что. Забудь за сдк, пока никто не запустил...
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 21:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
FOX
Воскресенье, 02.12.2012, 22:50 | Сообщение # 434
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
355 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.01.2012 |
|
Так нашел способ, который сможет заставить работать диалоговые окна, мне помогло. Зы: Способ не я открыл, я просто нашел его.
Инструкция и готовые файлы для программы Compatibility Administrator (32-bit): 1. Открываем Compatibility Administrator и нажимаем кнопку Open. 2. Выбираем по очереди 4 файла AE.sdb, LE.sdb, SE.sdb и PE.sdb 3. Каждую базу устанавливаем, нажав по ней правой кнопкой мыши и выбрать Install. Все теперь редакторы SDK v 0.4 профиксены для запуска на висте, 7 и 8.
http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&type=post&id=2925 - скачать профиксеный SE.zip http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&type=post&id=2924 - скачать профиксеный AE.zip http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&type=post&id=2927 - скачать профиксеный LE.zip http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&type=post&id=2926 - скачать профиксеный PE.zip
P.S. кто создал по инструкции и не работает, сделайте следующее, удалите настройку ProfileSetup, Сompany name и Product name.
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 22:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
48 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
люди помогите я поставил нпс на затоне и хочю чтобы он стоял и смотрел в бинокль как мне это зделать, и ещо я поставил нпс но они уходят кудато как зделать чтобы они ходили или сидели там где я поставил их.
|
|
Понедельник, 03.12.2012, 14:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
|