|
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
|
|
|
|
Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
|
|
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Понедельник, 24.09.2012, 22:49 | Сообщение # 406
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Создаём новое дерево для Сталкера.
|
|
Понедельник, 24.09.2012, 22:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
326 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
ребят я вот хотел спросить. а в скд можно анимировать с помощю КАТ скелета?
|
|
Вторник, 25.09.2012, 04:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
нет, в СДК анимировать нельзя вообще
|
|
Вторник, 25.09.2012, 07:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
326 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
я имел в виду в максе анимировать и експортировать с КАТ скелетом
|
|
Вторник, 25.09.2012, 19:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
FeLLoN
Суббота, 29.09.2012, 10:14 | Сообщение # 410
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
79 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
почему в СДК Зп нету моделей домов? ( которые на кордоне в тч ) Я попытался поставить Сталкер Контент ( где есть эти дома ) в СДК ЗП. Пытаюсь поставить дом, вылезает ошибка мол нету текстуры... пытался поставит недостающие текстуры из ТЧ.. все равно тоже самое. если у кого есть такой пак можете залить и дать ссылку... или как самому их вставить?
|
|
Суббота, 29.09.2012, 10:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Quote (FeLLoN) почему в СДК Зп нету моделей домов? Потому, что они принадлежат к геометрии самого уровня. ----------------------- По текстурам посмотри урок "Переназначение текстур из других версий SDK ", из шапки темы.
|
|
Суббота, 29.09.2012, 10:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
FeLLoN
Понедельник, 01.10.2012, 09:20 | Сообщение # 412
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
79 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Там под видео СДК для Зп есть "Cкачать В НD" Так вот там все ролики с 1-23 в хд? абсолютно все? просто у меня есть трафик и качать не зная что там я не могу....
Сообщение отредактировал FeLLoN - Понедельник, 01.10.2012, 09:20
|
|
Понедельник, 01.10.2012, 09:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
29 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.04.2012 |
|
Мужики в чем моя ошибка ??? Я вот делаю вот так: - убираю ноды там где они мне не нужны. Далее делаю compile----Make Ai-Map. Далее собираю сетку батником "aimap" (aiwrapper -draft -f "maps"). Все в норме , но при запуску получаю лог FATAL ERROR
[error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp [error]Line : 120 [error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
пример: http://s019.radikal.ru/i625/1210/bf/9c451c84b0f2.jpg
Сообщение отредактировал djslavikoz - Пятница, 05.10.2012, 12:48
|
|
Пятница, 05.10.2012, 12:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
djslavikoz, Попробуй полностью пересоздать ай-сетку и скомпилить еше и game_graph если не ошибаюсь конечно.
|
|
Пятница, 05.10.2012, 12:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
29 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.04.2012 |
|
Quote (STARS1212) djslavikoz, Попробуй полностью пересоздать ай-сетку и скомпилить еше и game_graph если не ошибаюсь конечно. Я пересобираю (Generate Full) сетку, и мои удаленные ноды опять заполняются !!!(((
|
|
Пятница, 05.10.2012, 13:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
djslavikoz, данное построение сетки принципиально? Я имею в виду отдельно расположенные участки. Попробуй сделать сетку без "разрывов". По идее разрывов и не нужно делать. Чисто логически рассудить. НПС между участками не смогут ходить.Добавлено (05.10.2012, 13:11) ---------------------------------------------
Quote (djslavikoz) удаленные ноды опять заполняются Препятствий же нет, вот они и заполняют пустоты.
|
|
Пятница, 05.10.2012, 13:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
29 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.04.2012 |
|
Ребята я запутался. Давайте попробуем сначала. Что мне надо!!! Мне надо вносить в изменение в игру ,притом без полного билда, что бы не пересобировать локацию , к примеру взять машину!!!Смотрим
http://s56.radikal.ru/i154/1210/6a/ed6f21f8cdfa.jpg
мне нужно что бы Нпс не вперался в нее, а обходил. В случае препятствия !!! Что и за чем последовательно мне нужно сделать !! Это тестовая локация!!!
Сообщение отредактировал djslavikoz - Пятница, 05.10.2012, 14:14
|
|
Пятница, 05.10.2012, 14:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
djslavikoz, посмотри урок Часть-10.Работа с AI сеткой. из шапки. Там все аспекты по работе с сеткой озвучены.
|
|
Пятница, 05.10.2012, 14:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
29 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.04.2012 |
|
)) Я смотрел эти уроки!! Спасибо автору за них. )) суть в том что он добавляет обекты , и при добавлении обектов ,надо будет компилировать полностью карту. А мне это не нужно . а я добавляю спавн елементы , что бы собирать только алл спавн.
|
|
Пятница, 05.10.2012, 14:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
djslavikoz, Если я конечно читал твою ошибку правильно,просто выреж ай-сетку под машиной,он будет ее обходить.
|
|
Пятница, 05.10.2012, 15:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|