|
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
|
|
|
|
Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
|
|
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Genior, Спасибо большое,пойду смотреть:)
Добавлено (20.01.2013, 15:31) --------------------------------------------- И поправь слово "компиляйия", в названии 3 урока.
Сообщение отредактировал STARS1212 - Воскресенье, 20.01.2013, 15:31
|
|
Воскресенье, 20.01.2013, 15:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
DEM
Вторник, 22.01.2013, 23:03 | Сообщение # 452
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1375 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
Genior, большое спасибо за уроки. Я с СДК занимаюсь не давно - но вот что заметил, касается урока "Декомпиляция старой локации" При назначении текстуры террейну, не обязательно исходную текстуру terrain_**_dds, перегонять в .tga и импортировать через Image Editor - достаточно её закинуть в папку SDK gamedata\textures\terrain\
|
|
Вторник, 22.01.2013, 23:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tpukc
Среда, 23.01.2013, 05:27 | Сообщение # 453
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
124 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
05.10.2010 |
|
jein, я тебе больше скажу, так со всеми текстурами можно. Но лучше перегнать через сдк. *все мы знаем о его стабильности*
|
|
Среда, 23.01.2013, 05:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
DEM
Среда, 23.01.2013, 12:06 | Сообщение # 454
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1375 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
Цитата (Tpukc) jein, я тебе больше скажу, так со всеми текстурами можно. Но лучше перегнать через сдк. *все мы знаем о его стабильности* Может и так - не буду спорить.
Тогда вопрос по поводу текстуры детейлов, автор указал что чем светлее альфа канал - тем плотнее будет трава на террейне. Вообще не заметил связи альфы (даже пробовал ее удалить) с плотностью травы. Зато в Object Inspector, при выборе вкладки Detail Object и выделенном террейне - есть опция Object per square - от нее и зависит плотность детейлов. Прошу прокомментировать это. И еще пару вопросов: 1. Декомпилировал локацию Юпитер, открываю его в SDK установленном на Win XP и сразу же наблюдаю на террейне траву, но без текстур. Откуда она могла взяться если я даже текстуру детейлов не применял? В SDK Установленном на Win7 такого нет - террейн чистый. 2. Почему после SDK трава в и игре черная? Уровень не компилил, просто запустил Make Details - , при этом использовались текстуры травы стандартные, из SDK. Качество было выставлено на High.
Сообщение отредактировал jein - Среда, 23.01.2013, 12:12
|
|
Среда, 23.01.2013, 12:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tpukc
Среда, 23.01.2013, 17:43 | Сообщение # 455
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
124 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
05.10.2010 |
|
jein, когда ты декомпилируешь уровень то получаешь всё, что было на уровне, объекты, спавн, звук, траву.
|
|
Среда, 23.01.2013, 17:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
OCT
Среда, 30.01.2013, 00:09 | Сообщение # 456
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
10 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.01.2013 |
|
Привет всем! Пробую декомпилировать локацию.вроде все проходит.Открываю файл в СДК сразу вылет. В конвертере такое пишет..
log started (console and converter.log) path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s
Что не так? Спасибо.
|
|
Среда, 30.01.2013, 00:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
OCT, исправь путь к сдк в fsconverter.ltx и converter.ini
|
|
Среда, 30.01.2013, 00:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
DEM
Среда, 30.01.2013, 13:26 | Сообщение # 458
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1375 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
Товарищи, это я один такой несчастный или у всех так: компиляторы xrLC и xrDO_light не запускаются, если по пути \rawdata\objects\levels\ лежит больше ~ 3.5 кило файлов? Приходится перед запуском компиляторов эту папку "чистить".
|
|
Среда, 30.01.2013, 13:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
jein, ты не один! Из ридми к компилятору
|
|
Среда, 30.01.2013, 15:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
DEM
Среда, 30.01.2013, 16:02 | Сообщение # 460
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1375 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
nikitalebedin, Спасибо за разъяснение. Но что интересно в офф. доках к сдк по этому поводу не сказано ни грамма. Я так понял это цитата из ридми неофициальных компиляторов by bardak?
|
|
Среда, 30.01.2013, 16:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
Среда, 30.01.2013, 16:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
OCT
Четверг, 31.01.2013, 23:35 | Сообщение # 462
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
10 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.01.2013 |
|
Наверное в пути действительно что-то было не так.. с декомпиляцией теперь вроде норм,а СДК так же "стабильно") вылетает при открытии файла,каким-то мелким ругательным окном и сразу закрывается. Хотя тестовую локу с ошибками,но запускает.
|
|
Четверг, 31.01.2013, 23:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
Пятница, 01.02.2013, 00:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
DEM
Пятница, 01.02.2013, 03:11 | Сообщение # 464
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1375 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
Все наверное заметили как долго запускается Level Editor при большом скоплении файлов в каталоге, level_editor\rawdata\objects\. И вот давеча, титаническими усилиями своего мозга я чуток дописал батник LevelEditor.bat.
Код @start bins\LevelEditor.exe -dsound move d:\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\objects\levels d:\X-Ray SDK\level_editor\ ping -n 8 localhost>Nul move d:\X-Ray SDK\level editor\levels d:\X-Ray SDK\level editor\rawdata\objects\
Суть его работы заключается в том, что при запуске LE он каталог \objects перемещает в корневую директорию SDK, тот же быстренько запускается и батник тут же возвращает \objects обратно. Конечно, для добавления любого объекта из каталога \objects придется все равно релоадить Object List, но для открытия к примеру, уже сохраненной сцены самое оно. Надеюсь из приведенного примера выше, будет ясно что вам нужно поменять в батнике пути к SDK. Прошу сильно не пинать - чукча не читатель, чукча - писатель
З,Ы. Если у вас довольно мощный ПК, а вы удивляетесь почему на пустой сцене ФПС падает до 10, попробуйте запустить LevelEditor.bat без ключа -dsound.
Сообщение отредактировал jein - Пятница, 01.02.2013, 11:25
|
|
Пятница, 01.02.2013, 03:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
OCT
Пятница, 01.02.2013, 21:50 | Сообщение # 465
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
10 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.01.2013 |
|
nikitalebedin, да и на 05й и 07й,ведут себя одинаково,вот чего не делал так это LOD текстуры,из за них может?
|
|
Пятница, 01.02.2013, 21:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.01.2013 |
|
|
|
|