|
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
|
|
|
|
Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
|
|
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
Пятница, 01.02.2013, 00:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
DEM
Пятница, 01.02.2013, 03:11 | Сообщение # 467
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1375 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
Все наверное заметили как долго запускается Level Editor при большом скоплении файлов в каталоге, level_editor\rawdata\objects\. И вот давеча, титаническими усилиями своего мозга я чуток дописал батник LevelEditor.bat.
Код @start bins\LevelEditor.exe -dsound move d:\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\objects\levels d:\X-Ray SDK\level_editor\ ping -n 8 localhost>Nul move d:\X-Ray SDK\level editor\levels d:\X-Ray SDK\level editor\rawdata\objects\
Суть его работы заключается в том, что при запуске LE он каталог \objects перемещает в корневую директорию SDK, тот же быстренько запускается и батник тут же возвращает \objects обратно. Конечно, для добавления любого объекта из каталога \objects придется все равно релоадить Object List, но для открытия к примеру, уже сохраненной сцены самое оно. Надеюсь из приведенного примера выше, будет ясно что вам нужно поменять в батнике пути к SDK. Прошу сильно не пинать - чукча не читатель, чукча - писатель
З,Ы. Если у вас довольно мощный ПК, а вы удивляетесь почему на пустой сцене ФПС падает до 10, попробуйте запустить LevelEditor.bat без ключа -dsound.
Сообщение отредактировал jein - Пятница, 01.02.2013, 11:25
|
|
Пятница, 01.02.2013, 03:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
OCT
Пятница, 01.02.2013, 21:50 | Сообщение # 468
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
10 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.01.2013 |
|
nikitalebedin, да и на 05й и 07й,ведут себя одинаково,вот чего не делал так это LOD текстуры,из за них может?
|
|
Пятница, 01.02.2013, 21:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
OCT, попробуй копировать xrSE_Factory.dll из ai в bins
Сообщение отредактировал nikitalebedin - Пятница, 01.02.2013, 22:53
|
|
Пятница, 01.02.2013, 22:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
OCT
Пятница, 01.02.2013, 23:17 | Сообщение # 470
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
10 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.01.2013 |
|
nikitalebedin, тоесть,из которого ai..?
|
|
Пятница, 01.02.2013, 23:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
OCT, X-ray SDK\level_editor\ai
|
|
Пятница, 01.02.2013, 23:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
OCT
Суббота, 02.02.2013, 00:05 | Сообщение # 472
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
10 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.01.2013 |
|
nikitalebedin,почему-то вообще нет такой папки( а тот файл нахоится в bin\designer\mixed
|
|
Суббота, 02.02.2013, 00:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
326 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
Genior а ты думаеш делать уроки о пост процесинге и немножко скриптинга?
|
|
Суббота, 02.02.2013, 14:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Survive
Воскресенье, 03.02.2013, 17:31 | Сообщение # 474
|
Воскресенье, 03.02.2013, 17:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
OCT
Воскресенье, 03.02.2013, 21:14 | Сообщение # 475
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
10 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.01.2013 |
|
Поймал таки.. При открытии локации в LE проскакивает такое окно -stack overflow- и СДК закрывается.
|
|
Воскресенье, 03.02.2013, 21:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
Цитата Словил такой вот баг, деревья они вобщем то на месте но они прозрачны, через них нельзя пройти и на них остаются следы от выстрелов но сами (как описать не знаю точно) текстуры где то летают постоянно (причем не только деревья еще один автобус) У меня точно такое было
|
|
Воскресенье, 03.02.2013, 21:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Survive
Воскресенье, 03.02.2013, 22:24 | Сообщение # 477
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
29.12.2012 |
|
nikitalebedin, как решил ?
|
|
Воскресенье, 03.02.2013, 22:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
Воскресенье, 03.02.2013, 22:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 04.02.2013, 19:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tpukc
Среда, 06.02.2013, 21:12 | Сообщение # 480
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
124 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
05.10.2010 |
|
stack trace:
001B:32657C73 CC3260MT.DLL 001B:0155A2ED XRCOREB.DLL 001B:018F3AAF XRECOREB.DLL 001B:018F2E42 XRECOREB.DLL 001B:01A4A47B XRECOREB.DLL 001B:01A4ABD5 XRECOREB.DLL 001B:01A3F47B XRECOREB.DLL 001B:0196FDA0 XRECOREB.DLL 001B:0196F846 XRECOREB.DLL 001B:0196F423 XRECOREB.DLL 001B:019ED2A7 XRECOREB.DLL 001B:019E258A XRECOREB.DLL 001B:019E8506 XRECOREB.DLL 001B:019E15E2 XRECOREB.DLL 001B:019E1240 XRECOREB.DLL 001B:0040EC20 LevelEditor.exe 001B:400F59A4 vcl60.bpl 001B:0040222A LevelEditor.exe 001B:3267DB63 CC3260MT.DLL
Вот такая ситуация, комрады. Дело из-за кол-ва текстур. Забавно, на самом деле. Может кто сталкивался?
|
|
Среда, 06.02.2013, 21:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.10.2010 |
|
|
|
|