Случайная подборка модов
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Белый отряд
3.7
Хроники Кайдана
3.6
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Call of Misery
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7

LevelEditor

Интерфей программы
Интерфейс программы
Работа с объектами
Добавление простых спавн объектов
Добавление простых спавн объектов и групп
Работа с групповыми объектами
Работа с объектами освещения
Wallmarks
Добавляем звуки и партиклы
Облёт камеры
Работа с AI сеткой
Smart_terrain.Работа со smart_terrain
Smart_cover.Работа со Smart_cover
Way_point
Way point -2
Space_restrictor
Сектора и порталы
Инициализация травы
Переходы между локациями
Компиляция локации
Присоединение локаций с помощью SDK
Классификация объектов сцены
Создание LOD текстур
Создание анимации света
Создание полноценной аномальной зоны
Заселение локаций с помощью СДК 0.7
Учимся SDK 0.7 и 3DsMax
Настройка 3d max
Один из способов создания терейна
Один из способов создания терейна -2
Один из способов создания терейна -3
Создаём динамические двери
Создание электрики
Экспресс урок Editable Poly
Экспресс урок Splines
Принцип создания зданий урок 1
Принцип создания зданий урок 2
Принцип создания зданий урок 3
Работа с костями
Анимация простого объекта
Настройка HUD-модели оружия
Моделируем дерево
3dS Max, урок для начинающих. Настройка
3dS Max, урок для начинающих 2. Текстурирование
3dS Max, урок для начинающих 3. IK Solver
Общие уроки SDK 0.4/0.7
Декомпиляция локаций в LE
Переназначение текстур
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.4
Спавн элементы на локации часть1
Спавн элементы на локации часть2
Спавн элементы на локации часть3
Облёт камеры 1
Облёт камеры 2
Компилятор локаций для сдк0.4
Текстуры
Настройка параметров текстуры
Как создать bump и bump#
ShaderEditor
Создание шейдеров terrain локации
DialogEditor
Создание диалогов
Создание более сложных диалогов
ParticleEditor
ParticleEditor ч.1
ParticleEditor ч.2
Новые уроки:
Макросы в СДК
- Создание игровой локации за 2 часа -
Декомпиляция старой локации
Моделирование
Настройка в сдк
Экспорт в игру
Тестирование
Скачать уроки целиком: http://yadi.sk/d/FV2ZYDRp2BCWM
 
ERROR: Invalid faces исправляем ошибку
Invalid face
Делаем текстуру неба
Создание Skybox
Создание Skybox_часть 2
Делаем анимированную текстуру для костра
Создание анимированной текстуры
Fog Volumes, объёмный туман
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  Genior
Воскресенье, 02.12.2012, 21:57 | Сообщение # 436
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Quote (FOX)
Кстати, у меня Windows 8, если что.

Забудь за сдк, пока никто не запустил...
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.12.2012, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Украина  FOX
Воскресенье, 02.12.2012, 22:50 | Сообщение # 437
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 2
Регистрация: 10.01.2012

Так нашел способ, который сможет заставить работать диалоговые окна, мне помогло.
Зы: Способ не я открыл, я просто нашел его.

Инструкция и готовые файлы для программы Compatibility Administrator (32-bit):
1. Открываем Compatibility Administrator и нажимаем кнопку Open.
2. Выбираем по очереди 4 файла AE.sdb, LE.sdb, SE.sdb и PE.sdb
3. Каждую базу устанавливаем, нажав по ней правой кнопкой мыши и выбрать Install.
Все теперь редакторы SDK v 0.4 профиксены для запуска на висте, 7 и 8.

http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&type=post&id=2925 - скачать профиксеный SE.zip
http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&type=post&id=2924 - скачать профиксеный AE.zip
http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&type=post&id=2927 - скачать профиксеный LE.zip
http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&type=post&id=2926 - скачать профиксеный PE.zip

P.S. кто создал по инструкции и не работает, сделайте следующее, удалите настройку ProfileSetup, Сompany name и Product name.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.12.2012, 22:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  last-light
Понедельник, 03.12.2012, 14:46 | Сообщение # 438
Статус:
Гость:
Сообщений: 48
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

люди помогите я поставил нпс на затоне и хочю чтобы он стоял и смотрел в бинокль как мне это зделать, и ещо я поставил нпс но они уходят кудато как зделать чтобы они ходили или сидели там где я поставил их.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.12.2012, 14:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Украина  FOX
Понедельник, 03.12.2012, 19:37 | Сообщение # 439
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 2
Регистрация: 10.01.2012

В общем добавил на кордон пару деревьев и объектов, потом хочу компилировать локу для вставки в игру, но ловлю ошибку с таким логом
*ERROR: Scene has '37777' non associated face!
- scene object: 'trees\new_trees\trees_big_urod_1_01' [O:'trees\new_trees\trees_big_urod_1_01', M:'']
- scene object: 'trees\new_trees\trees_big_urod_1_sux_01' [O:'trees\new_trees\trees_big_urod_1_sux_01', M:'']
- scene object: 'trees\new_trees\trees_urod_1_01' [O:'trees\new_trees\trees_urod_1_01', M:'']
- scene object: 'trees\new_trees\trees_urod_1_02' [O:'trees\new_trees\trees_urod_1_02', M:'']
- scene object: 'trees\new_trees\trees_urod_1_03' [O:'trees\new_trees\trees_urod_1_03', M:'']
- scene object: 'trees\new_trees\trees_urod_1_04' [O:'trees\new_trees\trees_urod_1_04', M:'']
- scene object: 'trees\new_stone\stone_8' [O:'trees\new_stone\stone_8', M:'']
- scene object: 'trees\new_trees\trees_kamysh_01' [O:'trees\new_trees\trees_kamysh_01', M:'']
- scene object: 'trees\new_trees\trees_kamysh_02' [O:'trees\new_trees\trees_kamysh_02', M:'']
- scene object: 'trees\new_trees\trees_kamysh_03' [O:'trees\new_trees\trees_kamysh_03', M:'']
Validation FAILED!
ERROR: Validation failed. Invalid scene.
Кто знает, что это? Это все то что я добавил на локу, но почему не могу сохранить?
  Злобная реклама
Понедельник, 03.12.2012, 19:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 03.12.2012, 20:55 | Сообщение # 440
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Пересобрать дефолтный сектор.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.12.2012, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  Grey_Lord
Понедельник, 03.12.2012, 21:07 | Сообщение # 441
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 0
Регистрация: 07.03.2012

Genior, ставлю ai-сетку пишет-"Can't create node." (Не удается создать узел.) Что нужно исправить?
  Злобная реклама
Понедельник, 03.12.2012, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2012
Российская Федерация  Scarabay
Среда, 12.12.2012, 10:44 | Сообщение # 442
Независимый модмейкер
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2011

Залил свой старый видео-урок на ютюб - Мягкая привязка моделей в Maya
Оффлайн версия в формате .exe (1024x768)
  Злобная реклама
Среда, 12.12.2012, 10:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2011
Узбекистан  FeLLoN
Четверг, 13.12.2012, 15:11 | Сообщение # 443
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Как сделать мягкий переход при динамическом освещение от асфальта к земле? Если делаю как по видео СОЗДАНИЕ ТЕРРЕЙНА, переход получается резкий... И для чего нужны шейдеры для терейна локации ?
  Злобная реклама
Четверг, 13.12.2012, 15:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  STARS1212
Четверг, 13.12.2012, 17:34 | Сообщение # 444
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

FeLLoN, Смотря какие шейдоры есть шейдоры земли,асфальта и другие они делают например трещины асфальта и детализацию земли.
  Злобная реклама
Четверг, 13.12.2012, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Курок
Пятница, 14.12.2012, 11:47 | Сообщение # 445
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

FeLLoN, рисуй маску для локи
  Злобная реклама
Пятница, 14.12.2012, 11:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Антарктика  FaLcon
Понедельник, 17.12.2012, 12:22 | Сообщение # 446
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

FeLLoN, Для твоей локации надо сделать свои шейдеры в зависимости от колличесва материалов(земля,песок,асфальт и т.д) нарисовать маску согласно этой схеме:

Асфальт: RGB - 0:252:0

Земля: RGB - 248:0:0

Овраги, вода RGB - 0:0:248

Под домами: Просто чёрный цвет

Чтение макси в игре идет только после компиляции локации на максимальном качестве .
  Злобная реклама
Понедельник, 17.12.2012, 12:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Узбекистан  FeLLoN
Пятница, 21.12.2012, 20:21 | Сообщение # 447
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Сделал террейн по урокам, и после компиляции он выглядит смазанный! компилировал все на максе кроме параметра Jitter Samples, там стоит 4-medium. Мб из-за этого параметра? Так-же на локации не отображается трава, хотя я её добавил и в СДК все отображается ( трава, асфальт с землей ) нормально... Может быть дело в этом параметре? и ещё есть ли где нибудь урок по Маски террейна?

Добавлено (21.12.2012, 18:15)
---------------------------------------------
П.С. компилировал с такими настройками:
@del /F /Q /S bin\compilers2010\ccc__temp__vertices
@del /F /Q /S bin\compilers2010\gl_base_cl_data
@del /F /Q /S bin\compilers2010\gl_cl_data
@del /F /Q /S bin\compilers2010\gl_implicit_cl_data
@del /F /Q /S bin\compilers2010\gl_lm_data
@del /F /Q /S bin\compilers2010\gl_ref_model_data
@start bin\compilers2010\xrLC.exe -nosmg -f fellon

Добавлено (21.12.2012, 19:20)
---------------------------------------------
Все проблему решил! просто посмотрел видео урок и скачал ваши компиляторы! Большое спасибо за ваши уроки.

Добавлено (21.12.2012, 20:21)
---------------------------------------------
Извините, что повторяюсь, но при каких настройках надо компилить что-бы увидеть нормальную дорогу и землю?
И есть ли уроки по создании маски террейна:

Сообщение отредактировал FeLLoN - Пятница, 21.12.2012, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 21.12.2012, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  nikitalebedin
Среда, 26.12.2012, 16:19 | Сообщение # 448
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Genior, исправь наконец ошибку в шапке Часть-11.Smart_tЕrrain.Работа со смартами.
  Злобная реклама
Среда, 26.12.2012, 16:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  Образец-47
Вторник, 15.01.2013, 14:51 | Сообщение # 449
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 08.12.2012


Все делал по инструкции
Win 7, SDK 0.7, Пытался декомпилировать Болота из ЧН
  Злобная реклама
Вторник, 15.01.2013, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.12.2012
Российская Федерация  Genior
Вторник, 15.01.2013, 17:50 | Сообщение # 450
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

За это отвечает файл "converter.ini", где находится искомая локация которую в данном случае не найдена. Проверь правильность путей и находится ли там та локация.
А "fsconverter.ltx" - отвечает за распределение файлов по папкам после декомпиляции локации.
  Злобная реклама
Вторник, 15.01.2013, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Поиск: