|
Работа с текстурами
|
|
|
|
GeeP_85
Суббота, 20.10.2012, 18:10 | Сообщение # 526
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4081 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
mothafucka, не страдай фигнёй. В ТЧ не нужен ни какой .thm, нужно бампы прописывать в textures.ltx
|
|
Суббота, 20.10.2012, 18:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
7925 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
GeeP_85, я ж сказал, если бы была возможность, мне проще всё кучей конвертировать в ТЧ. Так придётся каждый thm вручную прописывать.
Сообщение отредактировал mothafucka - Суббота, 20.10.2012, 20:28
|
|
Суббота, 20.10.2012, 19:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
GeeP_85
Суббота, 20.10.2012, 20:47 | Сообщение # 528
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4081 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
mothafucka, Забей вообще на само такое слово thm, при работе с двиглом ТЧ. Quote (mothafucka) Так придётся каждый thm вручную прописывать. НЕ thm, а бампы. Да вручную, ПЫСам тоже видать надоело это, вот они и сделали поддержку SDKшных файлов thm, самим двиглом в игре. и не обязательно для кождой текстуры делать свой бамп. Например есть моды где используеться несколько шкурок для ЗАРИ, можно всем им прописать один и тот же бамп. У ПЫС он прописан вот так Code act\act_stalker = bump_mode[use:act\act_stalker_bump], material[0.50]
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Суббота, 20.10.2012, 20:56
|
|
Суббота, 20.10.2012, 20:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
7925 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Quote (GeeP_85) НЕ thm, а бампы. Ну я это и имел ввиду В thm же бампы и детайлы прописываются, вроде.
Я просто с ЗПшного мода хочу на ТЧ текстуры перенести и мне нужны значения. От себя я их не поставлю потому, что в этом слабо плаваю и мне нужна хоть какая-то наводка.
|
|
Суббота, 20.10.2012, 21:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
GeeP_85
Суббота, 20.10.2012, 23:54 | Сообщение # 530
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4081 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
Quote (mothafucka) и мне нужны значения. От себя я их не поставлю Это почему? ставь как у ПЫС в текстурес стоит, аналогичным текстурам аналогичные значения. Не забываем что силу бампа можно задать и при помощи самой бамп текстуры при её генерировании. В любом случае нужен просто опыт, лично мне хватило статьи на вики, и фотошопа, так же можно пользоваться Crazybumpом, я частенько их комбинирую.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Воскресенье, 21.10.2012, 00:10
|
|
Суббота, 20.10.2012, 23:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
7925 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Quote (GeeP_85) ставь как у ПЫС в текстурес стоит, аналогичным текстурам аналогичные значения. Вот, собственно, мне такой совет и нужен был Спасибо.
|
|
Воскресенье, 21.10.2012, 00:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
GeeP_85
Воскресенье, 21.10.2012, 02:15 | Сообщение # 532
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4081 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
Quote (mothafucka) Я просто с ЗПшного мода хочу на ТЧ текстуры перенести и мне нужны значения Так стоп, это просто тупо замена уже имеющихся текстур, их бампы уже должны были быть прописанны ПЫСами, просто тупо меняешь сами текстуры и ставишь бампы соответствующие данной текстуре. Тебе вообще ни какой софт для этого не нужен.
|
|
Воскресенье, 21.10.2012, 02:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Воскресенье, 21.10.2012, 03:50 | Сообщение # 533
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Quote (mothafucka) перегнать .thm из формата ТЧ в формат ЧН/ЗП Quote (mothafucka) просто с ЗПшного мода хочу на ТЧ текстуры перенести Если у тебя есть сами текстуры и бампы, то все эти шаманские пляски тебе не понадобятся - для этого даже не нужно менять textures.ltx или что-то перегонять, - thm из ЗП прекрасно работают в ТЧ.
|
|
Воскресенье, 21.10.2012, 03:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
7925 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Quote (GeeP_85) Так стоп, это просто тупо замена уже имеющихся текстур, их бампы уже должны были быть прописанны ПЫСами GeeP_85, ну я хз. Возможно, автор ЗПшных текстур свои значения ставил. Или они тупо по дефолту у всех?
Quote (lafugix) thm из ЗП прекрасно работают в ТЧ. lafugix, т.е. ЗПшные в ТЧ пашут, а наоборот никак - я правильно понял? 
|
|
Воскресенье, 21.10.2012, 11:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Воскресенье, 21.10.2012, 13:30 | Сообщение # 535
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
mothafucka, да, все правильно.
|
|
Воскресенье, 21.10.2012, 13:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
7925 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
lafugix, понял. Всем спасибо огромное за пояснения.Добавлено (22.10.2012, 18:26) --------------------------------------------- Поправил textures.ltx, в итоге получил такой вылет: Code [error]Expression : assertion failed [error]Function : CTextureDescrMngr::LoadLTX [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\TextureDescrManager.cpp [error]Line : 81 [error]Description : res==2 Загуглить не помогло. В чём проблема?
|
|
Понедельник, 22.10.2012, 18:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Понедельник, 22.10.2012, 19:14 | Сообщение # 537
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
mothafucka, телепаты в отпуске, так что прошу хотя бы то, что внес в textures.ltx (возможно, добавил что-то к текстуре, у которой есть thm)
|
|
Понедельник, 22.10.2012, 19:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
7925 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Всё, отбой. Уже исправил.
Сообщение отредактировал mothafucka - Понедельник, 22.10.2012, 22:18
|
|
Понедельник, 22.10.2012, 20:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Модмейкер-одиночка
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2272 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
Подскажите статейку или кто может объясните пожайлуста создание разметки дороги через СДК ну или как-то по другому.Зарание спасибо.
|
|
Четверг, 08.11.2012, 17:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
способ 1: для извращенцев. нанести разметку валлмарками
способ 2: для понимащих. сделать разметку в 3Д макс/майке используя текстуры с разметкой
|
|
Четверг, 08.11.2012, 19:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|