|
Работа с текстурами
|
|
|
|
Караул
Четверг, 08.11.2012, 21:08 | Сообщение # 541
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
780 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
09.07.2010 |
|
Из текстурщиков я полный 0 и поэтому вопрос: как сделать текстуру в более высоком разрешении? Инвентарь большой, текст в ПДА не помещается и выходит за рамки. У меня разрешение экрана 1366х768. 1 скриншот 2 скриншот + репы если поможете.
|
|
Четверг, 08.11.2012, 21:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.07.2010 |
|
|
|
|
|
|
GeeP_85
Пятница, 09.11.2012, 00:39 | Сообщение # 542
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4081 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
Караул, не в текстурах дело, надо подгонять координаты инвентаря и ПДА На первом скрине ваще нет ни какой проблемы. Да скрины надо выкладывать в болшем разрешении
|
|
Пятница, 09.11.2012, 00:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
|
|
|
|
Пятница, 09.11.2012, 05:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
кстати, с утреца пришёл ещё один способ наподобии первого, но более кашерный: сделать просто обжект-плоскость (из двух полигонов, что на производительность не повлияет вообще никак) с текстурой полосы разметки (можно сделать несколько разных с разными текстурами для красоты), шейдр ареф или транс, движковый гост дабы неявлялись препятствием и тупо накладывать эти обжект-плоскости в СДК (двигать/вращать/маштабировать в тыщу раз удобней чем валлмарк).
для корректности накладывания, дабы небыло пересечения текстур, сам обжект-плоскость смоделить на высоте 1-2 см от 0.
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 09.11.2012, 10:14
|
|
Пятница, 09.11.2012, 10:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Пятница, 09.11.2012, 10:51 | Сообщение # 545
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Deathdoor, а не проще ли будет по развертке нарисовать на текстуре всю разметку ?
|
|
Пятница, 09.11.2012, 10:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
не уверен, что проще: вспоминаеться сказка про чертей и мужика, которые штаны штопали.
мне думаеться, что способ с обжектами-плоскостями более прост для внесения изменений и создания вариантности разметки.
И качество выше будет. Отстойность билдовской пысовской разметки дороги (сделаной как раз разверточным способом) не видит разве что слепой. Поэтому они от неё к релизу и отказались.
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 09.11.2012, 11:16
|
|
Пятница, 09.11.2012, 11:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Камрады подскажите пожалуйста, как можно новую текстуру террейна нарисовать? Чтоб не очень геморно было, а то если в фотошопе, то времени и опыта не очень много.
|
|
Четверг, 22.11.2012, 20:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
заливка одним цветом - говняно и быстро, зато без гемора и опыта
|
|
Пятница, 23.11.2012, 07:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
Пятница, 23.11.2012, 12:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Суббота, 08.12.2012, 21:17 | Сообщение # 550
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
Ребята! Есть у кого-то шаблон надписи сталкер, с альфа каналом ?
|
|
Суббота, 08.12.2012, 21:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
AzzzA
Суббота, 08.12.2012, 21:36 | Сообщение # 551
Clear sky: Время перемен
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3933 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
Чуваки кто умеет делать качественные бампы? Напишите пожалуйста в личку.Для 3 текстур снега...
|
|
Суббота, 08.12.2012, 21:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
|
|
|
|
Вторник, 11.12.2012, 15:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1197 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.07.2012 |
|
_K_L_I_N_, я знаю такой,в народной солянке и не токо,поменял только цвет..на более теплый...
|
|
Вторник, 11.12.2012, 16:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
302 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
Нет не в НС это из архивов с игрой откопал коекаие частиДобавлено (11.12.2012, 19:35) --------------------------------------------- А так камуфляж согласись как раз под ЗОНУ
|
|
Вторник, 11.12.2012, 19:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
3 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.12.2012 |
|
ребят вопрос такой , в пайнт нет можно сделать нормальные модели ? Или лучше макс или майя?
|
|
Среда, 12.12.2012, 18:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.12.2012 |
|
|
|
|