Случайная подборка модов
NEYA Online
3.1
Время перемен v2.0
4.1
Поиск (DIES IRAE)
4.1
SWTC
4.1
Путь во мгле
4.5
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Prosecutor
Среда, 05.07.2017, 22:23 | Сообщение # 586
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 0
Регистрация: 28.10.2016

sumrak6835, да, от Бардака.
Левелы это те, что в папке levels? В database\maps спокойно лежат архивы с уровнями, а в gamedata\levels у меня только dds террейнов, которые вроде нормально сжимаются.

С xrCompress все запустилось, спасибо.
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 22:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 05.07.2017, 22:43 | Сообщение # 587
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата Prosecutor ()
С xrCompress все запустилось, спасибо

Значит дело скорей всего в команде батника. Пожалуйста.
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  sinaps
Среда, 05.07.2017, 22:47 | Сообщение # 588
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата sumrak6835 ()
Маловероятно что кто-то будет разделять файлы и паковать левелы по отдельности.

А разве это в AXRToolset => "DB инструмент" не автоматизировано? Там вроде галочки есть специальные...
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 05.07.2017, 22:51 | Сообщение # 589
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

sinaps, Ты не так меня понял. В Axr все автоматизировано - это верно. Но я говорил про содержание конкретного левела в папке maps. Т.е. отделять текстуры с моделями от аи-сетки и т.д.
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 22:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  sinaps
Среда, 05.07.2017, 22:59 | Сообщение # 590
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

sumrak6835, а, то-о-очно, там всё вместе. Да уж, занятие для окончательных педантов. biggrin
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 22:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  SadBlackFox
Среда, 05.07.2017, 23:08 | Сообщение # 591
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

Цитата Stern-13 ()
про это вылезет текстом в логе, а при старте игры будет вылет

и при том часть файлов уровней все равно сжимается без проблем

Цитата sumrak6835 ()
К примеру левелы сжимать вообще нельзя

Можно их паковать, просто знать надо, что прописывать в конфиге паковщика
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 05.07.2017, 23:16 | Сообщение # 592
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

SadBlackFox, Выше писал про разделение и свою лень.
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 23:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Украина  terrycone
Четверг, 06.07.2017, 10:27 | Сообщение # 593
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 3
Регистрация: 23.03.2016

Поначитался тут форума, и тоже решил заморочиться с упаковкой gamedata. biggrin Скачал AXR Toolset, запустил DB Tool и упаковал. С 4,5 Gb ужало до 2,7 Gb. Но получилось не одним архивом, а куча папок: config, maps, resource\, sound. А этих папках - архивы db (anims.db, configs.db, scripts.db, shaders.db, xr.db и т.д.). Так вот... Как грамотно это все запихнуть теперь в игру?
  Злобная реклама
Четверг, 06.07.2017, 10:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Четверг, 06.07.2017, 10:30 | Сообщение # 594
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

terrycone, По аналогии.
  Злобная реклама
Четверг, 06.07.2017, 10:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Украина  terrycone
Четверг, 06.07.2017, 10:37 | Сообщение # 595
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 3
Регистрация: 23.03.2016

sumrak6835, если все это скинуть в папку database, оно позаменяет оригинальные файлы игры)) Нужно переименовывать архивы, получается?
  Злобная реклама
Четверг, 06.07.2017, 10:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2016
Молдова  pojar
Четверг, 06.07.2017, 10:46 | Сообщение # 596
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 1
Регистрация: 28.09.2011

sinaps
а можно фикс на эту модель ?, где-то был по форуму но не могу найти!
Сообщение отредактировал pojar - Четверг, 06.07.2017, 10:49
  Злобная реклама
Четверг, 06.07.2017, 10:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2011
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 06.07.2017, 11:31 | Сообщение # 597
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата pojar ()
а можно фикс на эту модель ?

Можно. Хотел позже, как проверю, выложить, но если просишь... Вот hd-пак исправленные модели. Но надо и игре проверять. Выследи его и поговори (или пристрели).
Цитата pojar ()
где-то был по форуму но не могу найти!

Нет, не было.
  Злобная реклама
Четверг, 06.07.2017, 11:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Украина  terrycone
Четверг, 06.07.2017, 13:13 | Сообщение # 598
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 3
Регистрация: 23.03.2016

Короче, эксперименты с запрессовкой распакованной gamedatы продолжаются biggrin
Порядок действий:
1) В AXR Toolset`e запустить DB Tool.
2) Во вкладке "Упаковка" выбрать путь к распакованной gamedat`e (S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\gamedata).
Во вкладке "Путь вывода" указать произвольную пустую папку.
3) В "Опциях сжатия" включить все галочки и нажать внизу "Выполнить".
4) Ждать...
5) В указанной пустой папке (наш "Путь вывода") должны появиться папки config, maps, resource, sound (в зависимости от того, какие
папки были в распакованной gamedat`e и от выбранных опций сжатия). В этих папках появились архивы .db (sounds.db, configs.db,
и т. д.) Все архивы из всех папок надо переименовать, чтобы файлы нашей упакованной геймдаты не заменили оригинальные файлы игры.
Для переименования можно использовать Total Commander (Ctrl+M - Групповое переименование), задать маску xpatch_zzz_[N].
В общем, sounds.db переименовать в xpatch_zzz_sounds.db, configs.db ---> xpatch_zzz_configs.db, и т. д.
6) Все переименованные файлы перенести в папку S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\database\patch\
7) ??????????
8) PROFIT!!
Пробовал сперва копировать все переименованные файлы по аналогичным папкам, но вышла небольшая беда: игра тогда не видит части разбитого архива (db0 видит, а db1 и db2 - нет). Из-за этого часть тексур не грузилась. А если все файлы перенести в database\patch, то все работает как надо. В общем, побегаю, потестирую))) Кстати, игра стала грузиться быстрее. happy
  Злобная реклама
Четверг, 06.07.2017, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2016
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 06.07.2017, 13:29 | Сообщение # 599
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата terrycone ()
если все это скинуть в папку database, оно позаменяет оригинальные файлы игры

Хочешь что бы не заменили? Создай там новую папку, пропиши её в fsgame.ltx
Цитата terrycone ()
чтобы файлы нашей упакованной геймдаты не заменили оригинальные файлы игры.

Но они теперь зачем? Можно же распаковать всё, соединить, упаковать, заменить...
Сообщение отредактировал sinaps - Четверг, 06.07.2017, 13:37
  Злобная реклама
Четверг, 06.07.2017, 13:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Беларусь  av661194
Четверг, 06.07.2017, 14:26 | Сообщение # 600
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

terrycone,
Цитата terrycone ()
Пробовал сперва копировать все переименованные файлы по аналогичным папкам, но вышла небольшая беда
Беда вышла от непонимания.
Порядок чтения папок задан в fsgame.ltx
Сообщение отредактировал av661194 - Четверг, 06.07.2017, 14:29
  Злобная реклама
Четверг, 06.07.2017, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Поиск: