Случайная подборка модов
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Время перемен v3.0
3.6
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Равновесие
3.2
Золотой Шар. Завершение
3.9
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Перу  Robin-goods
Воскресенье, 02.11.2014, 22:20 | Сообщение # 4786
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Karma, остались ли в природе еще нереализованные локации из диздоков?
Сообщение отредактировал Robin-goods - Воскресенье, 02.11.2014, 22:21
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.11.2014, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Enclave
Воскресенье, 02.11.2014, 22:25 | Сообщение # 4787
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Сообщение отредактировал Enclave - Воскресенье, 02.11.2014, 22:26
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.11.2014, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  Vector
Воскресенье, 02.11.2014, 22:29 | Сообщение # 4788
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

  Злобная реклама
Воскресенье, 02.11.2014, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Перу  Robin-goods
Воскресенье, 02.11.2014, 23:28 | Сообщение # 4789
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Karma, и когда примерно можно будет увидеть твой "Уровень-12" в действии?
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.11.2014, 23:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Vector
Воскресенье, 02.11.2014, 23:40 | Сообщение # 4790
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Robin-goods, Без понятия, не я решаю. Но уровень уже почти месяц полностью готов (ну как полностью, пару багов исправить и тогда он будет полностью готов).

Добавлено (02.11.2014, 23:40)
---------------------------------------------
А вообще смотреть там не на что, уровень уныл (понятно, почему разрабы тогда от него отказались). Пасхалка будет одна, точно, может и больше. Насчет геймплея не знаю. А так сделан в лучших традициях ПЫС 2001-2003 года: квадратные скалы, дорога с разметкой, ассеты тех времен и билдодеревья. Стилистика тех времен сохранена.

Сообщение отредактировал Karma - Воскресенье, 02.11.2014, 23:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.11.2014, 23:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Перу  Robin-goods
Воскресенье, 02.11.2014, 23:59 | Сообщение # 4791
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Цитата Karma ()
А вообще смотреть там не на что, уровень уныл (понятно, почему разрабы тогда от него отказались).

Вот этого я боялся. Поэтому нужно наполнять локацию уникальным контентом (интересным сюжетом, уникальными находками, персонажами и т.д. ) иначе это будет очередная унылая локация. Надеюсь hi_flyer нас слышит.
Сообщение отредактировал Robin-goods - Понедельник, 03.11.2014, 00:01
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.11.2014, 23:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Vector
Понедельник, 03.11.2014, 00:05 | Сообщение # 4792
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Robin-goods, В августе я с ним придумал небольшую завязку, как ГГ туда попадет и какую роль он будет играть в сюжете. Игрок на нем надолго не задержится.
Цитата hi_flyer ()
Что то вроде даркскейпа по геймплею.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.11.2014, 00:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  vinc
Понедельник, 03.11.2014, 00:14 | Сообщение # 4793
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 2
Регистрация: 21.10.2014

пришли выхи, и под покровом ночи пришла новая версия паразита с коконом сделанным более близким к концепт-арту (корни, вены(спереди)) нежели его первая моя био-версия

за оформления спасибо старому доброму сайту сталкер-гейм от 2003 года
Сообщение отредактировал vinc - Понедельник, 03.11.2014, 00:16
  Злобная реклама
Понедельник, 03.11.2014, 00:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2014
Перу  Robin-goods
Понедельник, 03.11.2014, 00:22 | Сообщение # 4794
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Цитата Karma ()
В августе я с ним придумал небольшую завязку, как ГГ туда попадет и какую роль он будет играть в сюжете. Игрок на нем надолго не задержится.

Вот этого я и боялся. У вас есть единственный уровень где вы никак не ограничены диздоком (т.к. в диздоках он фактически не описан)! И вместо того, что бы этим воспользоваться и сделать шедевр, наполнив локацию уникальными атрибутами и вещами, (т.к. диздок тут вас не ограничивает), вы собираетесь создать обычный проходняк, унылую кишку... surprised
Сообщение отредактировал Robin-goods - Понедельник, 03.11.2014, 00:27
  Злобная реклама
Понедельник, 03.11.2014, 00:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  vinc
Понедельник, 03.11.2014, 00:32 | Сообщение # 4795
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 2
Регистрация: 21.10.2014

Цитата Robin-goods
Вот этого я и боялся.

Ну вы же сми ничего дельного не подсказываете, а все долбите на тему, что-нибудь, да кого-нибудь.
Сядьте и придумайте интересную сюжетную ветку, чтобы она не рушила общий сюжет и не делала из игрока убер-солдата до конца игры, причем желательно не отбирая потом у игрока все это снаряжение и хоть с некоторой реиграбельностью, чтобы потом ваш уровень не превращался в декорацию которой уже стал например агропром.

Не конструктивно восклицать (еще бы красным цветом выделили текст), что: "Вы просрете все полимеры",- не представляя какие там они вообще могут быть.

Весьма тяжело ведь, придумать что-то эдакое. В предлагаете засунуть туда подземный комплекс или деревню ночью населить фантомами? Или по среди дороги будет вылезать огромный червь?
Сообщение отредактировал vinc - Понедельник, 03.11.2014, 00:37
  Злобная реклама
Понедельник, 03.11.2014, 00:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2014
Перу  Robin-goods
Понедельник, 03.11.2014, 00:45 | Сообщение # 4796
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

vinc, наооборот, я как раз и подсказываю идею воспользоваться пробелом в диздоках, что бы сделать этот уровень гораздо интереснее, чем остальные.
Что касается идеи, что бы я сам написал сюжет для "Уровень-12", я бы мог это сделать. Но я не слышал, что бы авторы мода писали, что испытывают потребность в кадрах для написания сюжета. К тому же я думаю, что можно удачно подсказать и сценаристы тогда сами справятся.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.11.2014, 00:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  vinc
Понедельник, 03.11.2014, 00:54 | Сообщение # 4797
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 2
Регистрация: 21.10.2014

Цитата Robin-goods ()
vinc, наоборот, я как раз и подсказываю идею воспользоваться пробелом в диздоках, что бы сделать этот уровень гораздо интереснее, чем остальные.
... я думаю, что можно удачно подсказать и сценаристы тогда сами справятся.

1. Допустим, чисто теоретически, что воспользоваться пробелом они решат при условии см.п.2
2. Ну так не подсказывает никто)

по пункту 2 вот примеры моего творчества так сказать, для одного не реализованного проекта:






  Злобная реклама
Понедельник, 03.11.2014, 00:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2014
Перу  Robin-goods
Понедельник, 03.11.2014, 01:07 | Сообщение # 4798
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Цитата vinc ()
по пункту 2 вот примеры моего творчества так сказать, для одного не реализованного проекта:

Все это конечно хорошо, но для Уровня-12 не подходит. Т.к. там нет подземных сооружений.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.11.2014, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  vinc
Понедельник, 03.11.2014, 01:13 | Сообщение # 4799
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 2
Регистрация: 21.10.2014

Robin-goods, да вы издеваетесь надо мной?
Я привел примеры как надо формулировать идеи, хотя бы примерно.
А не говорить: "Давайте сделаем че-нить такое неизвестно что, но прикольное, чтобы всем понравилось" и не предлагать вообще никаких идей да еще разрабов укорять в безыдейности.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.11.2014, 01:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2014
Российская Федерация  fafa1144
Понедельник, 03.11.2014, 13:08 | Сообщение # 4800
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 3
Регистрация: 14.10.2012

Ребят,такая проблема.Умер торговец свободы,не могу ни с кем поговорить по поводу группировки Бывалого.Что делать,не подскажете?
  Злобная реклама
Понедельник, 03.11.2014, 13:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.10.2012
Поиск: