В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
aleksstalker, анимации можно отыгрывать по-разному. Можно задать какие-то промежуточные анимации при помощи схемы remark, какие-то, например, анимации движения и стояния — в схеме walker. В точке walk задается анимация движения, в look — анимация стояния. Можно задать постоянные анимации движения и стояния для walker'a параметрами def_state_moving и def_state_standing. Грузить я не буду. Пример положил под спойлер.
Ничего не понял? Понимаю. Пояснять долго, так что почитай вот это всё. Если тебе действительно интересно, то у тебя получится. Я бы на твоем месте начал с отыгрывания дефолтных анимаций, а потом уже хватался за новые.
Aleksey321, Я вам показал, что и где крутить. А для того чтобы получить нужную картинку параметры крутить вам, под ваш видеоадаптер. Как видите универсального метода нет и не удивительно, что опция напрочь выключена, а DX10 дает картинку не хуже с меньшими затратами. Mikluxa, Или bind_monster.script или сам движек.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 09.05.2017, 22:05
GameSpy на STC COP. Итак, геймспай использует кучу протоколов. Для авторизации есть GS login emulator. (он прекрасно справляется, моддеры бф2 его переделали, у них он даже общается с сайтом через sqlite), ну да ладно. А вот что с остальным? Я имею ввиду мастерлист и сд кей сервер (про атлас, qr2, sake я молчу). Допустим я использую мастер лист от GSC, но вот с Cd key выходит проблемка. Я прописал OpenXray сервер в хосте key.gamespy.com и master, cd key validation tool пишет, что все норм, любой сд кей рабочий. Стоит зайти в сталкер cop и создать сервер (invalid cd key). available.gamespy.com тоже нужен? (ток я не знаю название) Для сталкера уже делали свой мастерлист это Antares из Imasters, а вот на каких исходниках он делал я хз (вряд ли OpenXray). Да еще VS2012 не видит DirectPlay8, зараза не компилиться. Может кто занимался, наверняка AP-Pro думал сделать свой мастер сервер. (то что в сети есть, GameSpy SDK предлагает лишь тестовые версии)
BoBaH_671,в некоторых модификациях таких как:lost world,народная солянка,ОП-2,freeplay start 1.3 есть функция(она вызывается на f2 или f4).В этой функции написано-"секция желаемого объекта,количество"(спавн меню),так вот как мне сделать эту функцию на другие моды или оригинал?(там вроде что-то со скриптами нужно делать).
Добавлено (10.05.2017, 14:44) --------------------------------------------- Люди добрые надеюсь вы поможете,буду очень благодарен.
Всем привет. Скажите пжлста, многие мододелы создают к своим модам и свои загрузочные экраны. Вопрос: как наносится на экран изображение разбитого стекла (то есть, эти самые банальные трещины)? Спасибо.
Всем привет. Скажите пжлста, многие мододелы создают к своим модам и свои загрузочные экраны. Вопрос: как наносится на экран изображение разбитого стекла (то есть, эти самые банальные трещины)? Спасибо.
Это нужно накладывать футаж на саму картинку (интро локации), тойсть для юпитера, затона и прочих карт. С другой стороны кто мешает тебе нанести на загрузочный экран, главное чтобы альфа канал был (Dxt5). Но если посмотришь на оригинал файлы, они зачем то на интро накладывали. Вообще было бы классно, если был бы мод на музыку при загрузке карты. (хотя игра в этот момент использует все ресурсы, так что музыка будет прерываться)