Случайная подборка модов
Я - Призрак
2.8
MISERY 2.2
4.1
PCFM COP Addon
3.7
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
The Project Medeiros
3.7
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  aleksei13075
Четверг, 25.05.2017, 13:37 | Сообщение # 6601
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 05.09.2016

Здравствуйте. Почему при компиляции локации получается вылет с логом:

* Detected CPU: AMD Athlon™ II X4 631 Quad-Core Processor [AuthenticAMD], F15/M1/S0, 2600.00 mhz, 103-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
stack trace:

0023:10029987 xrCore.dll, xrCriticalSection::raii::~raii()
0023:76733F27 kernel32.dll

[error][ 18] : Больше файлов не осталось.
Сообщение отредактировал aleksei13075 - Четверг, 25.05.2017, 13:38
  Злобная реклама
Четверг, 25.05.2017, 13:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.09.2016
Украина  DEM
Четверг, 25.05.2017, 16:38 | Сообщение # 6602
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата denis2000 ()
Для начала смотрим сюда: http://ap-pro.ru/forum/116-3330-1

Эта тема перекочевала сюда из гейминатора и ничего нужного там нет.
  Злобная реклама
Четверг, 25.05.2017, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Украина  aleksstalker
Четверг, 25.05.2017, 16:39 | Сообщение # 6603
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

Ребята можно ли вопрос, редактирую аи сетку (в СДК 0.7), возможно ли отдельная компиляция ? Только аи сетка ?
  Злобная реклама
Четверг, 25.05.2017, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 25.05.2017, 17:42 | Сообщение # 6604
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

aleksstalker, конечно.
Код
start bin\designer\release\xrai.exe -f level_name -keep_temp_files
  Злобная реклама
Четверг, 25.05.2017, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 25.05.2017, 20:03 | Сообщение # 6605
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата yobakun ()
Можно конвертировать игровой .ogf с анимациями обратно в сдк в формат .object?

Да программа так и называется конвертор из комплекта Xray Tools.

Lektorrr, Каждая 3D модель НПС содержит в себбе ссылку на файл типа:
gamedata\configs\models\capture\stalker_dolg_1.ltx
В которых указаны имунитеты и защитные свойства, которые можно соответственно изменить и получить НПС как терминатор или дохнущего от одной пули из ПМ в пятку.

Цитата jein ()
ничего нужного там нет

Ну ОК! Тогда удачи.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 25.05.2017, 20:03
  Злобная реклама
Четверг, 25.05.2017, 20:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Demosfen
Пятница, 26.05.2017, 00:46 | Сообщение # 6606
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 807
Награды: 5
Регистрация: 01.09.2014

Что это может быть, если:

делаю 1: get_hud():AddCustomStatic()
делаю 2: wnd():AttachChild()
здесь ГГ получает хит от собаки ("разрыв")
делаю 3: wnd():DetachChild()

Но "3" уже не работает, скрипт виснет.
Нет хита -- работает.
При других хитах -- работает.
Чем рисование "разрыва" отличается от рисования других хитов?
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 00:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2014
Украина  aleksstalker
Пятница, 26.05.2017, 08:08 | Сообщение # 6607
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

И да ребята, хотел спросить: как добавить в сдк(0.7)новый динамический объект ? smile
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 08:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 26.05.2017, 08:20 | Сообщение # 6608
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Не очень понятен вопрос насчёт нового динамического объекта.
Добавить на карту новый объект или же добавить ранее не существовавший объект в ресурсы, чтобы использовать в SDK?
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 08:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  aleksstalker
Пятница, 26.05.2017, 08:25 | Сообщение # 6609
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

В ресурсы.
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 08:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 26.05.2017, 09:59 | Сообщение # 6610
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Открывай configs\models\dynamic_objects.ltx и смотри любую секцию:
Код
[jup_b43_af_fuzz_kolobok]:physic_object
$spawn                        = "dynamic_objects\scene_objects\jup_b43_af_fuzz_kolobok"
visual                        = dynamics\artefacts\af_fuzz_kolobok.ogf
startup_animation     = idle
fixed_bones       = link
Я взял эту. Можно брать с наследованием не только physic_object, но и physic_destroyable_object. Покопай там, разберёшься, думаю. Делай по аналогии.
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 09:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Sander
Пятница, 26.05.2017, 12:41 | Сообщение # 6611
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

Поставил на карте тайник и с помощью inventory box как на пысовских локациях, захожу в игру а он не обыскивается. Что нужно сделать?
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 26.05.2017, 12:50 | Сообщение # 6612
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Sander, Логика inventory box прописана?
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 12:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Sander
Пятница, 26.05.2017, 14:10 | Сообщение # 6613
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

denis2000, прописана treasure_inventory_box.ltx
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 14:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  MoonstarZ
Пятница, 26.05.2017, 14:57 | Сообщение # 6614
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 29.04.2017

Вылет с логом:

Expression : fatal error
Function : CInifile::r_string
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 352
Description : <no expression>
Arguments : Can't find variable class in [outfit_base]
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2017
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 26.05.2017, 15:21 | Сообщение # 6615
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Sander, Значит или сам "ящик" заспавнен неправильно или его модель не имеет бонешейпа.

Цитата MoonstarZ ()
Can't find variable class in [outfit_base]

В секции [outfit_base] отсутствует параметр class.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 26.05.2017, 15:21
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: