|
[SoC] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[SoC] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
NORSK1
Суббота, 22.02.2020, 17:31 | Сообщение # 991
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
304 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.11.2018 |
|
Цитата oleg19966 (  ) каком качестве локации сделаны. На максималке, поверь мне.
Цитата oleg19966 (  ) у меня нет СДК Тогда как ты собираешься заселять локацию? Через скрипты?))
|
|
Суббота, 22.02.2020, 17:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
NORSK1, all.spawn. Скрипты для слабаков))) Вообще-то я пока не собираюсь это делать, я это просто в перспективе рассматриваю. Для начала я просто хочу довести финалку до +- адекватного состояния, пофиксив недоработки и ошибки, а Мертвый Город и Лощину добавить уже в конце. П.С. хотел бы освоить СДК но пока в этом я полный 0. Если не трудно, можешь дать ссылку на хороший СДК для ТЧ.
|
|
Воскресенье, 23.02.2020, 00:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
NORSK1
Воскресенье, 23.02.2020, 14:01 | Сообщение # 993
|
Воскресенье, 23.02.2020, 14:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
Воскресенье, 23.02.2020, 16:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
РСФСР
Воскресенье, 23.02.2020, 19:47 | Сообщение # 995
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
437 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
такая проблема - работаю в майке с обжектами, в основном из старых билдов, но иногда и из тч, чн, зп. Часто при открытии их в сдк 0.4 части объектов рандомно пропадают или меняют текстуру. Чаще всего трубы и части вентилей. как бороться с таким?
|
|
Воскресенье, 23.02.2020, 19:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Krt0ki
Воскресенье, 23.02.2020, 20:58 | Сообщение # 996
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1258 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
19.04.2015 |
|
РСФСР, при экспорте из 3д редактора нужно обязательно проверить что все материалы на месте и с ними все в порядке, глюки с самоназначением случайной текстуры как раз связаны с этим
Добавлено (23.02.2020, 20:58) --------------------------------------------- Hoperise, слава богу в ЗП такой проблемы нет
Сообщение отредактировал Krt0ki - Воскресенье, 23.02.2020, 20:58
|
|
Воскресенье, 23.02.2020, 20:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.04.2015 |
|
|
|
|
|
|
РСФСР
Воскресенье, 23.02.2020, 21:29 | Сообщение # 997
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
437 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
Krt0ki, Цитата и с ними все в порядке и как мне это определить?
|
|
Воскресенье, 23.02.2020, 21:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Krt0ki
Воскресенье, 23.02.2020, 21:57 | Сообщение # 998
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1258 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
19.04.2015 |
|
РСФСР, я правда работаю в максе, но думаю эти элементы схожи с другими программами - нужно удостоверится что в списке материалов нет дубликатов, полигонам у модели назначен существующий материал ID. Если задать поликам материал которого не существует, то при экспорте в сдк как раз и получается картина с самоназначением рандомной текстуры и шейдеров.
|
|
Воскресенье, 23.02.2020, 21:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.04.2015 |
|
|
|
|
|
|
РСФСР
Воскресенье, 23.02.2020, 22:23 | Сообщение # 999
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
437 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
Krt0ki, в большинстве случаев просто исчезает геометрия
|
|
Воскресенье, 23.02.2020, 22:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
Ребят, а есть вообще в природе, пак оригинальных локаций для ТЧ, но с исправленной АИ-сеткой? Что б без других изменений? Ну максимум чуть-чуть подправлены баги геометрии.Добавлено (05.03.2020, 12:39) --------------------------------------------- Кто подскажет как редактировать .ogf модели для сталкера? Скачал Блендер, он не открывает .ogf, а только .object. Прочитал что нужен какой-то плагин, но где его скачать, не нашёл. Нашёл только для какой-то очень древней версии Блендера. Ещё прочитал что нужен milkshake для конвертации и Actor Editor вроде бы для обратной конвертации... Короче, в голове уже каша. Объясните кто-то плиз)
|
|
Среда, 04.03.2020, 13:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
316 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
oleg19966, сначала конвертируем ogf в .object, потом импортируем в блендер. Только так.
Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Четверг, 05.03.2020, 21:22
|
|
Четверг, 05.03.2020, 21:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
Четверг, 05.03.2020, 22:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата oleg19966 (  ) чем? Конвертер Бардака.
|
|
Четверг, 05.03.2020, 22:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
WolfHeart, понял) А обратно потом как вернуть?
|
|
Четверг, 05.03.2020, 22:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
Четверг, 05.03.2020, 22:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|