Случайная подборка модов
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
World of War - Mod 0.2
3.5
Сталкер "Диана"
2.0
История Борова
3.6
История Кота
3.4
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Overfirst
    Суббота, 11.08.2018, 23:05 | Сообщение # 1801
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Цитата zhenya4342 ()
    А что в этом ужасного?

    Если ты используешь координаты не более раза, то нету никакого смысла так извращаться. Раньше тоже тянуло писать много кода. Это ни к чему.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.08.2018, 23:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Khyzyr
    Суббота, 11.08.2018, 23:48 | Сообщение # 1802
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    Кто-нибудь может объяснить, пожалуйста, каким образом происходит спавн мутантов в ЗП? Дефолтный сквад мобов, заспавненный через смарт террейн, вроде бы подчиняется логике mob_home, но до момента, пока я к ним не подойду: стоит подойти и собачки будут потом за мной по всей карте бегать. Помогайте smile

    Добавлено (11.08.2018, 23:48)
    ---------------------------------------------
    Желательно все от и до разжевать мне, чтобы лишних вопросов не было smile

    P.S. Мне немного по-объясняли, но проблему это не решило. Как оказалось, дефолтные мобы, заспавненые через смарт террейн и файл симуляции, могут работать и без эксклюзивной логики. Нужно лишь указать работу в walk-пути. Все указано, есть out (именно он, не def, все исходя из файла gulag_general), но собаки все равно бегают за мной, пока я их не убью или они сами от чего-то не помрут. Вот логика смарта:
    Код
    [smart_terrain];логово собак
    squad_id = 3
    max_population = 1
    out_restr = out_esc_mob_1
    respawn_params = respawn@esc_mob_1

    [respawn@esc_mob_1]
    spawn_dog

    [spawn_dog]
    spawn_squads = simulation_dog
    spawn_num = 1
    Сообщение отредактировал Khyzyr - Воскресенье, 12.08.2018, 02:34
      Злобная реклама
    Суббота, 11.08.2018, 23:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  zhenya4342
    Воскресенье, 12.08.2018, 00:04 | Сообщение # 1803
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 108
    Награды: 0
    Регистрация: 08.10.2017

    Цитата Overfirst ()
    Если ты используешь координаты не более раза, то нету никакого смысла так извращаться. Раньше тоже тянуло писать много кода. Это ни к чему.

    и как тогда по-другому, если координатов куча по всей локации? на вейпоинтах спавнить предметы? тогда как?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 00:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.10.2017
    Российская Федерация  atanda
    Воскресенье, 12.08.2018, 01:38 | Сообщение # 1804
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Цитата zhenya4342 ()
    но чёт не работает

    Даже сложно описать, вы ссылку на значение записали в строку

    Добавлено (12.08.2018, 01:40)
    ---------------------------------------------

    Цитата zhenya4342 ()
    и как тогда по-другому

    Цель. Объясните нам чего вы хотите добиться.

    Добавлено (12.08.2018, 01:43)
    ---------------------------------------------

    Цитата zhenya4342 ()
    Ужас.

    Зачем столько лишних, бестолковых слов, можно ведь отвечать конкретно на вопрос. Он скинул лог, по логу надо было и ответить, а стиль... я тоже иногда венгеркой балуюсь surprised

    Добавлено (12.08.2018, 01:46)
    ---------------------------------------------

    Цитата Overfirst ()
    нету никакого смысла так извращаться

    Ага и получится у нас строка как бы прошедшая обфускацию. wink
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 01:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  zhenya4342
    Воскресенье, 12.08.2018, 01:53 | Сообщение # 1805
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 108
    Награды: 0
    Регистрация: 08.10.2017

    Цитата atanda ()
    Даже сложно описать, вы ссылку на значение записали в строку

    это я уже решил
    Цитата atanda ()
    Цель. Объясните нам чего вы хотите добиться.

    тык сюда и посмотрите на последнюю строчку
    мне надо либо на координатах спавнить рандомные предметы, либо на вейпоинтах, на вейпоинтах легче - их просто расставить да и всё, но только как на них предметы-то спавнить? мне надо только через скрипт
    Сообщение отредактировал zhenya4342 - Воскресенье, 12.08.2018, 01:56
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 01:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.10.2017
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 12.08.2018, 04:55 | Сообщение # 1806
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    del
    Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 12.08.2018, 05:10
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 04:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Arist
    Воскресенье, 12.08.2018, 06:36 | Сообщение # 1807
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    zhenya4342,
    Сообщение отредактировал Arist - Воскресенье, 12.08.2018, 09:10
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 06:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  zhenya4342
    Воскресенье, 12.08.2018, 07:35 | Сообщение # 1808
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 108
    Награды: 0
    Регистрация: 08.10.2017

    Arist, спасибо smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 07:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.10.2017
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Воскресенье, 12.08.2018, 09:07 | Сообщение # 1809
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Цитата Khyzyr ()
    собаки все равно бегают за мной, пока я их не убью или они сами от чего-то не помрут

    А животинки и должны так поступать.
    Тот же mob_home показывает, как должны работать мутанты без присутствия ГГ и когда атаковать врага. Но при атаке они переходят под управление движка. Поэтому условием возвращения под логику является смерть врага или его отсутствие...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 09:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 12.08.2018, 09:16 | Сообщение # 1810
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Khyzyr, в логике смарта указывается параметр def_restr, а не как у вас out_restr
    Пропишите параметр правильно и тогда ваши животины за область, ограниченную рестриктором, не выйдут.
    В gulag general именно def параметр.
    Считывается параметр в smart_terrain скрипте. Смотрите соответсвует это тому, что вы пишите или нет.
    Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 12.08.2018, 09:20
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 09:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Overfirst
    Воскресенье, 12.08.2018, 11:01 | Сообщение # 1811
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Цитата Arist ()
    math.random(0,#t)

    Почему от нуля? Индексы в массивах Lua начинаются с единицы.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 11:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  ATSProject
    Воскресенье, 12.08.2018, 15:48 | Сообщение # 1812
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2017

    Подскажите пожалуйста.Когда я выделяю по квадратам и применяю модификатор extrude трещина опускается вниз,но становится квадратной.Как это сгладить?
    Сообщение отредактировал ATSProject - Воскресенье, 12.08.2018, 15:52
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 15:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2017
    Украина  Yakess
    Воскресенье, 12.08.2018, 18:57 | Сообщение # 1813
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 10
    Награды: 0
    Регистрация: 01.08.2018

    По поводу CoC. Как добавить опцию в настройках игры, включение и выключение снятия брони с трупов. Мод могу скинуть, эсли кому нужно.

    Дам пример, я установил этот мод, и в настройках игры появился пункт как в Smurths Dynamic Hud, Снятие брони с трупов, включив данный пункт ты сможешь снять броню с трупа, а выключив ты не спожешь. Я сборку делаю, а не каждый игрок захочет что-б броню можно было снимать с трупов.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 18:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.08.2018
    Российская Федерация  Khyzyr
    Воскресенье, 12.08.2018, 19:14 | Сообщение # 1814
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    makdm, Благодарю за разъяснение, но параметр def я уже указывал. Тип рестриктора влияет на это? not A или IN?

    Добавлено (12.08.2018, 19:15)
    ---------------------------------------------
    ATSProject, Вы задаете вопросы по азам. Читайте форумы, смотрите уроки (по максу, соответственно).

      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 19:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  MesserModder
    Воскресенье, 12.08.2018, 19:19 | Сообщение # 1815
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2018

    Как узнать количество всех game_vertex и level_vertex на уровне? (на новом, например)
    Сообщение отредактировал MesserModder - Воскресенье, 12.08.2018, 19:34
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2018
    Поиск: